みんなへ相談 >>
4 回答
仮にクリティカルと追加ダメ無しで2500×3ぐらいのダメージが出てスキル1が700、パッシブが1800だとした場合
700×1.25=875
1800×1.35=2430
875+2430=3305
3305×3=9915
仮の数値だけどイメージ的に7500が9915ダメになるぐらい
ギルバト占領戦ならまったくスキル上げしてなくても使えなくはないから、妥協できるといえばどこまでも妥協できる
個人的に優先度はスキル1の盾割り発動率>パッシブ火力>スキル2短縮だからかなり妥協した形になるけど使えなくはない
数値はスキル説明の通り
個別ページに倍率がある
対人以外なら妥協できる
S1
[スキル倍率 : 攻撃力130% × 3 ]
Lv2 ダメージ量+5%
Lv3 弱化発動率+10%
Lv4 ダメージ量+10%
Lv5 弱化発動率+10%
Lv6 ダメージ量+10%
S3
[スキル倍率 : 防御力160% ]
Lv.2 ダメージ量+5%
Lv.3 ダメージ量+5%
Lv.4 ダメージ量+10%
Lv.5 ダメージ量+15%
後は自分で手計算しろ
何で手計算するか分かるか?
攻撃力130% × 3 防御力160%
お前のステータス・施設進捗知らねーから計算出来ないって理解してくれるよな?
ちなみの上の数字はこのサイトの風パン項目に書かれてるからな
調べたらすぐ分かるけどコピペして上げたから
回答ありがとうございます!
計算方法教えていただけて助かります。それをみるに、防御特化にする分スキル3のダメアップの方が恩恵でかそうですが、弱化発動率が上がるスキル1も重要なんですね。
使用感みてスキル上げ検討したいと思います。
Since 2016-08-16
https://summonerswar.monster/