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21 回答
リリース当初からやってるがソシャゲの中でもずば抜けて純5排出率悪かったぞ
確率の表記前と後で恐らく排出率変わってるし…
老害はすぐ昔話したがるよね
確率はめちゃくちゃ低いけどその分無課金でも数引けるよな
引けるけど使えんのばっかやわ
デビモンあるから良心的
欲しいのはリカなんだ タワー用キャラだけでいいんだ
対人用キャラいらん。ティアナもダイアナも倉庫においてる
わかる。対人より個人コンテンツの方が楽しい
★5(最高レアリティ)の排出率だけで見るなら低い方なんじゃないかなと思う
ただそんな頻繁にキャラ増やさないしちゃんと昔のキャラも修正入れてくれているからゲームとしては長く楽しめるように頑張ってくれていると思う(実際これだけ長いことプレイ人口維持し続けてるし)
けど他のソシャゲは毎月のようにガチャが追加されていくうえに過去キャラを修正して強くするよりも新キャラ出すからガチャ回してねっていうパターンが多いから課金し続けるのがしんどい
おまけに同じキャラを複数体引かないと論外だったりとか
個人的な意見ならばサマナのガチャ事情はすごくいいと思う
光闇純5なんてよっぽどの富豪でもない限りいっぱい持ってないから自分の持ってるキャラに特別感や愛着湧くしね
ガチャ配ってる数が段違いすぎて意外とひけるんすわ。
最低保証や交換システムがないのは遅れてる
召喚書で必ずキャラ一体出るからね
最低保障や交換システムがないからガチャ渋でも毎回期待するし、当たったときの嬉しさたるや
長くやってる人ほど麻痺したり失念してるのが、純4のスキル上げ
同じキャラを重ねて限界突破しないと完全体にならないソシャゲは多いけど、実はサマナの純4もそれに近い
スキル上げなしでも使えるのもあるけど、ものによっては同じキャラを10体以上重ねないと使い物にならなかったりベストな使い方が出来なかったりすることも少なくない
調合や純3でスキル上げ可能とか3色で使えるのが1色だけってキャラはマシだけど、どれも使えるようなのだと3属性だけで40体以上必要なんてこともあり得る
純4は引くだけなら比較的楽だけど、そこからスキルマに出来るキャラが増えるまでに普通に2、3年以上掛かったりする
この辺の長くやれる人以外お断りってバランスはサマナに慣れてない人にとってはかなりキツいのは間違いない
簡略化し過ぎると既存ユーザーからの批判も出やすいから難しいところだし、今のままでも新規の増加数や定着率が悪くないなら変える必要もないけど、そこが良くないなら召喚師の道で貰えた純4スキル上げアイテムはイベントやアリーナショップ等でも入手出来るようにした方がいいと思う
何ならまずは初心者向けの入手量を増やすだけでいいからやって欲しい
このゲームガチャがボトルネックじゃなくてデビルモンな感はあるね。
間違い無く他よりヌルい
最低保証とか交換言うけど、それ有ったら召喚書配布こんな出来ないぞ
課金して交換するゲームになるだけ
それな
ウマ娘より全然マシ
不思議以上500連以上して純5が0なんだが確率なんてアテになるのか!?
昔よりは断然純5引けるようにはなった
ずっと無課金だけど初期の頃は3.4ヶ月に一体引くくらいのペースだけど、今は月1ペースでは引けてる
その分デビモンが足らんようになったからデビモン増やしてほすぃ
2.5倍ハマりて有り得る確率なんだけど…
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