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お、開発者レターきとるやんけ
おっほw 新コンテンツか期待しするでござるなwwww
わくわく
開発者レター ぽちー
ワールドアリーナに新モード「チャレンジバトル」が追加されます!!
結局やってること根本はワールドアリーナやんけ
⠀ ズコー
∧∧
ヽ(・ω・)/
\(.\ ノ
18 回答
<ワールドアリーナに新モード「チャレンジバトル」が追加される予定です>
[チャレンジバトル]は、個々の召喚士が所有するモンスターではなく運営陣が用意したモンスターを使用してバトルを行う新たなモードです。
充分にモンスターを所有していない召喚士さまや、強力なルーンを持っていない召喚士さまにも、他のプレイヤーと同じ環境でワールドアリーナを楽しんでいただくことが狙いです。
決められたモンスターたちを活用してバトルを行うという与えられた環境の中でのモンスターに対する理解度やデッキ構成能力といった戦略的な要素がメインとなる新たなワールドアリーナモードとして、これまでとは違った楽しみを提供できると期待しています。
https://withhive.com/notice/313/84241
模擬戦のワリーナ版かぁ
長期間なんのコンテンツ追加も無かったのに、これ?って感想。
おめえ、そもそもコンテンツじゃなくてモードだし・・・
もーキャラ同士殴り合わせるのは出し尽くしてるだろ。
根本的なゲーム性は変えられるわけねーだろ
だからミニゲームでお茶濁してるんやろ
ワリーナやり始めれば楽しいからハードル下げるのはいいと思う。
来年末まではサ終はなさそうです。
うぃっす!突然ですが「暴走ありませんワリーナ」やるっす!
とか出してみりゃいいとは思うけど
スペリでも毎回同じルールでやってるから一切何も変えない伝統芸能みたいな方向に進みたいんやろ
持ってるキャラとの「恋愛モード」
天空の島で作物を育てる「牧場モード」を追加しよう
現段階だと悪くなさそうやな
書いてある通り選べるモンスターの数と期間でマンネリまでの時間が変わるだろうから調整面倒だろうが
みんな同じモンスルーンでやるならこれこそまさにイースポーツってやつなんでねえの
せやな
普段使わないモンスターしか使えない形にするのか
使用率上位で固めるのかでだいぶ変わりそうだな
・使用できる12~16体のモンスターは、それぞれのバトル開始時にランダムに決定されます
・合計3回敗北するまで進行できます
↑ここら辺が問題になると思う
最悪の場合召喚士Aの◯◯と△△並べられたら召喚士Bの手持ちに選ばれた中じゃ対抗できるキャラがないみたいなピック時点での詰みが発生しそう
回数やれるならそんな限定的な状況1回くらいどうって事ないが3敗で終了だとその1敗も重い
いつもの暴走的中抵抗運ゲーもそのままなら尚更のことPSより運で頂点が決まるサイコロゲー
サイコロゲーと言いながらわざわざ振りに行って文句言うといういつものムーブになる未来が見えるなw
使えるキャラはaもbも同じなんじゃないんか?
その中から選ぶイメージかと思ってたわ。
A-B一緒なら16体は少なすぎる気がする
バトル毎にに16体ランダムで強光闇も含まれるなら運要素ばり高いな。
リストは40体だから、事前にこのキャラきたらこれとパターン決めて置けるけど結局は何引けるか次第よな。
tomorrowには爆弾コンテンツくるよね?🥹
俺もaとbは同じモンスターを使うものだと思ってたけど選ばれるモンスターはaとbで違うみたいやな
モンスターが選別された時点で詰んでます。みたいな事も余裕でありそうやな
始まればプレイデータ見ながらアップデートして最適化していくでしょ

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