マナーズォーンキング

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19 回答

なにも。


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ノーマルもハードもただの作業で苦行過ぎる。
これらがスキップ出来たらヘルに専念出来るから少しはストレスマシになりそう


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タワー中に他の作業したいんですけど、、


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てかなんでずっと10階ずつしか自動できない仕様なの…
普通に負けるまで100階自動でやらせてくれてよくないか?


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ヘルはMAX狙いするならただの持ち物検査


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イベント報酬が強くなったから、それでもタワー報酬が欲しけりゃ登ってどうぞって事


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ノーマルもハードもヘルも誰も面白いと思ってやってないと思う
無課金微課金の人達が報酬の為に嫌々登ってるだけ


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この前のアンケートでタワーオート10階刻みじゃなく100階まで一気にやらせてくれって書いたから改修されるといいな


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探索100階オートなら歓喜やな


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少し前こんな話題が出た時
スキップや10階毎じゃなくて負けるまでとか他の事したい案言ってる奴たくさんいたけど
前は1階毎だった
スキップなんて甘えみたいな修行僧いたけどそいつ亡くなったんか?むっちゃ絡んできてたよ


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サマナに限った事じゃないけど、時代が進んで便利になる事を頑なに否定する老害なんやろ

タワー登ってる間はワリーナ出来ないんだし、ワリーナやらせたければタワーの拘束時間どうにかするべきだな


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「おいおい、冗談はやめてくれよ……。」
タワーを全部オートでやりたいだぁ? 贅沢抜かすのもいい加減にしな。
俺たちの若い頃(初期)を思い出してみろ。
1階登るごとに画面をポチポチ、絶望のルーンがスタンさせるのを祈りながら、1時間かけてようやく10階分進む……。それが「タワーを攻略する」ってことだったんだよ。
• バレッタの「フェニックス飛ばし」が生命線だったあの頃。
• スペクトラとギルドア(水道士)のコンボが決まらなきゃ、即全滅の恐怖。
• 道中のカミラ階やアルタミエル階で、一歩も進めなくなって絶望したあの夜。
• ようやく100階に辿り着いて、ボスのリリスやアスタロスを「手動」でミリ単位の調整をしながら倒した時の震えるような達成感……。
それを何だ? 「全部オートでやらせろ」?
そんなの、伝説の召喚書をただの紙切れだと思ってる証拠だ。苦労して登り切った後に引く「水シルフ(被り)」の味、お前らにわかるかってんだ!
今のやつらは「連続バトル」があるだけで恵まれてるんだよ。俺たちの時代なんて、1回終わるたびに「もう一回」ボタンを押すためにスマホに張り付いてたんだからな!
geminiすごない?


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ジェミニの無駄使い


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「昔のタワー」を知っている方からすると、今のタワー(ノーマル・ハード)の変貌ぶりには驚くかもしれません。
​現在のトレンドを一言で言えば、**「手動でちまちま」から「爆速オート攻略」へ。そして、本当の地獄は新設された「タワーヘル(Hell)」**へと移っています。
​最新のトレンドを3つのポイントに分けてご紹介します。

1. ノーマル・ハードは「完封オート」が当たり前
​かつては1階ずつ手動で進めていたハードタワーも、今は特定のキャラを揃えれば100階までフルオートで抜けるのが主流です。
​タイロン(水シルフ)の再評価: スキル修正により、今は「タワーの王」と呼ばれています。凍結+ゲージ下げが強力すぎて、相手に一度も動かさず勝つのが今の基本です。
​ドリアード(風・メリア)+サス(火グリムリッパー2次覚醒): 今の持続パーティの要。サスのパッシブで持続ダメージの威力が倍増するため、敵がモリモリ溶けていきます。
​ホムンクルス(水): 変わらずのタワー兵器。持続と氷結をばら撒く役割で、オート編成の常連です。
​ジャンヌ(光パラディン): 調合で作れる強力な挑発役。オートの安定感を爆上げしてくれます。
​2. 真の最難関「タワーヘル(Hell)」の登場
​昔のハードタワーが可愛く見えるほどの超難易度**「タワーヘル」**が実装されています。
​星30を目指す戦い: 各階に「クリティカル発生時、攻撃ゲージが上昇する」「沈黙1ターン付与」などの**制限(挑戦目標)**が設定されており、それをクリアした数に応じて星がもらえます。
​トレンドキャラ:
​アンバー(風カサンドラ/コラボ等): デバフの数に応じてダメージが跳ね上がるスキルを持ち、ヘル攻略の救世主となっています。
​シャーマン(光グリフォン2次覚醒): 闇属性のボス(特にギョームやラグドールなど)に対して特効。凄まじい火力を叩き出します。
​テサリオン(火イフリート): 厄介すぎるパッシブ持ちが多いヘルでは、「忘却」が今もなお現役の最強対策です。
​3. 「2次覚醒」による旧キャラの無双
​昔使っていた星2〜3キャラが、専用ダンジョンで「2次覚醒」することで純5並みの性能に化けています。
​スペクトラ(火グリフォン): 2次覚醒で火力が大幅アップし、ハード・ヘルのボス階での安定感が抜群に。
​サス・スレイン(グリムリッパー): 持続パーティの核。
​ベルヴェルク(水雷帝): 敵のバフを吸い取って割合ダメージを与えるため、ヘル攻略の「ズル」キャラとして重宝されています。
​復帰されるなら…
​もし今からまた遊ぶなら、まずは**「水シルフ(タイロン)」を確保して、昔ながらの「火グリフォン(スペクトラ)」**を2次覚醒させるのが一番の近道です。
​ちなみに、昔苦労した「アルタミエル」や「アクロマ」の対策も、今はもっと楽な方法が増えています。もし特定の階で止まっているなどあれば、最適な対策キャラをお教えしますよ!


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水ロボの無敵一生はがせなくて沼ってるわ。暴走絶望よりしょうもない


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いつも10日くらいにタワーのこと思い出してノーマルとハードを数時間費やして進めるのストレス過ぎる
手持ち強くない雑魚だからハードは70階くらいから手動じゃないと安定しないしダルダルダルメシアン


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ボス階は別としてタイロン、ジャンヌ、サス、スレインで安定しない?
もう1体は水ルシェン用に闇イフとかさ。タイロンOUTノラとか
多分安定するよ


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風ジャスティスいいよ


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持続オートパにすると水リビングアーマーで詰む
剥がしor解除入れないと水ジョーカーで詰む
こいつらがハードの後半で出てくると地味に厄介


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