火 スナイパーMk1 (カルカノ)
みんなの平均評価 5.53/6点
最近1ヶ月 6/6点
- Lv2 ダメージ量+5%
- Lv3 ダメージ量+5%
- Lv4 ダメージ量+5%
- Lv5 ダメージ量+10%
- Lv6 ダメージ量+10%
- Lv7 ダメージ量+10%
- Lv2 再使用-1ターン
- Lv3 再使用-1ターン
- Lv4 再使用-1ターン
タイプ : 攻撃系
レベル40 覚醒後 のステータス
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はい強い
強いわーーーw
免疫ない相手に活躍して強いって評価はどーなんや。
赤星帯での活躍動画みたい。
異界とかでは縦割り役で良さそう。
縦割りなしで、攻撃バフのみでこのダメージは強いですよ!!動画見るとユニコーン縦割りはってないし!!
よく見れ。縦割り入ってるぞ。
エイムのメリットは2ターンで3ターン分のダメ出せるところ。
さらにこいつはパッシブのお陰で縦割り入った所に打ち込める。
デメリットは1ターン盤面に何の干渉も出来ないところ。
そして待機中に倒されたら1ターン完全に無駄になる。スタンやミス、剣デバフも怖い。
しかし、これはミス上昇である程度カバー出来ている。
正直扱いにくそうな印象ですがエイム中のモーションもカッコいいし、良い使い方が見つかるといいね。
風パン相手に反撃食らわず縦割り入れれるのは良いと思った。
パッシブデッドアイ抵抗されるんね
スナ全般そうだけどミリ残りでシールドとか無敵貼られても
そのまま倒せるのは刺さるところには刺さりそう
正直どういった使い方したらベストなのかってのがわからん。吸血とか激怒とか
実況者にはそういった使ってみたとかより検証の動画作ってみてほしい。編集とかが大変で毎日投稿とかだったらきついかもしれんけど
クムヌ防衛に刺さる
オール反撃カルカノ
エイムモードで反撃決まればクソダメ叩き込こむ。
チャンドラでしっかり守って高火力火デコイとして使う頭脳プレー
さすがYDCB
チャンドラーと相性良いのは新しい発見です!
今度のヒーローダンジョンなのに、全く話題にならない。というか普段から見かけないキャラだ。
多くの人が、水スナイパーの餌にする気がする。火スナイパーて対人用がメインで活躍するんですか?
持ってるけど、使ってないので現在平均の☆5評価で。
作ったけど1日で倉庫行きました
使い方が難しすぎる これなら単純明快な水スナイパーの方が断然いい
自分で使うと雑魚なのに行動不能と忘却に免疫が入ると途端にクッソめんどくせえな
何気に中ボスのオフィーリアと光もクソムーブしてくるし意外とヒロダンの難易度(嫌がらせ度)は高めかもしれない
CPU限定の高ステータスでエイムモード入られると結構厄介だな
プレイヤーが使うとだから何?って感じだが
多様性(失笑)ですよ多様性(爆笑)
なにわろてんねん
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
やや上方修正が入る予定とのこと。
要検証。
スキル2 エイム
[修正前]
[エイム]モードになる。[エイム]モード状態で相手から攻撃されるとミス発生率が50%上昇し、相手へのダメージが200%上がる。攻撃後、[エイム]モードは解除される。
[修正後]
[エイム]モードになる。[エイム]モード状態で相手から攻撃されるとミス発生率が50%上昇し、相手へのダメージが200%上がる。自分のターンで攻撃した後、[エイム]モードは解除される。
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
[修正後]
スキル1 精密射撃
ダメージが10%上昇
[修正後]
スキル2 エイム
再使用時間1ターン減少
(6ターン → 5ターン)
[修正前]
パッシブ デッドアイ
毎ターンのはじめにランダムな相手1体の防御力を1ターンの間下げる。
[修正後]
パッシブ デッドアイ
毎ターンのはじめに体力状況の一番悪い相手1体の防御力を1ターンの間下げる。
反撃ルーン良さそうだけど装甲が紙
鋼鉄ワンチャンある?
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
リーダースキル変更
[修正後]
ギルドコンテンツで味方モンスターの攻撃速度が24%上昇する。
スキル1 精密射撃
[修正後]
ダメージ7%上昇
スキル2 エイム
[修正前]
[エイム]モードになる。[エイム]モード状態で相手から攻撃されるとミス発生率が50%上昇し、相手へのダメージが200%上がる。自分のターンで攻撃した後、[エイム]モードは解除される。
[修正後]
[エイム]モードになる。[エイム]モード状態で相手から攻撃されるとミス発生率が70%上昇し、相手へのダメージが200%上がる。自分のターンで攻撃した後、[エイム]モードは解除される。
パッシブ デッドアイ
[修正前]
毎ターン開始時に体力状況が一番悪い相手の防御力を1ターンの間下げる。
[修正後]
毎ターン開始時に体力状況が一番悪い相手の防御力を2ターンの間下げる。
いやこれギルバトとかで相当強くなるぞ
速度24%の有能リダスキ獲得
クリ率修正後からのエイムで70%ミス
デッドアイ2ターン付与で解除か暴走しなきゃ盾割が付きまとう
ガチガチの免疫解除パ以外には普通に持っていけるキャラになったわ
パッシブ盾割をケアしに集中される可能性高くなるからいっそのこと速度耐久に振って、
自動盾割デコイにするのもアリだよね?意志反撃反撃で組みたいけど
防衛でめっちゃ増えた
圧倒的カルカノ率
下方奇想
こいつのリダスキが間違いだった
さっさと下方しろ
どこでも見てて嫌になる
クムヌの後釜
占領戦、こいつの防衛5つ並んでて、ホントつまらない。
拠点落として、取り返されたらまた5つこいつが並んでる。
1つの拠点に同じモンスターの制限つけろよなぁ。
カルカノカルカノカルカノカルカノカルカノ
俺みたいな雑魚でも防衛に置いてたら事故らせて勝ってて笑うわ
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
デッドアイ(パッシブ)
[修正前]
毎ターン開始時に体力状況が一番悪い相手の防御力を2ターンの間下げる。
[修正後]
毎ターン開始時に体力状況が一番悪い相手の防御力を1ターンの間下げる。
コイツの防衛抜きやす過ぎてありがたい
↑どうせめてますか?
苦手です
2021年10月2日 14:09
教えるわけねーだろwww
自分で考えろwww
↑本当は知らないんですね。自分も苦手なので気持ちはわかりますよ。
全盛期よりは減ったけどそこまで減ってない
むしろ増えた
こいつより事故率高いキャラほぼいないからな
いても光闇構成とかだし
三属性の速度リーダー持ちで事故誘発キャラが新しく出てこないと占領はずっとこいつの天下だろう
来週石使うか迷ってるんだが、ミス発生率とは?
エイム中にダメくらわんと火力上がらんと勘違いしてた。こりゃ強いわ。反撃つけて速度と的中と火力に振ればいいのかな。耐久はミス頼みで
エイムの後暴走しすぎやろ・・・
最強屈伸煽りロボ
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