マナーズォーンキング

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レイドのPTについて質問です。
現在 前衛 闘志リサ 反撃カリン 暴走デルフォイ
後衛 吸血シャオ 吸血ファー 余り物ベラデオン
の構成で4階周回しています。
5階周回の為に構成を変えるべき点ってありますか?
候補キャラとしては、アナベル、火パンダ、火イフ、純4キャラだと3属性なら全て揃っています。ディアスはいないです。
御指南お願いします。


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9 回答

回復3枚、解除2枚でいいと思いますよ、ステは見れないのでとりあえず知り合いといってみて誰か3回目のジャンプで落ちるか確認してみてはどうでしょう?耐えれないのであればステ盛るしかないですね。


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リサやカリンで5階の前衛を勤めるのは、いいルーンを着けてないと厳しいです。
ベラデオンと火パンダを固くして前衛、リサとカリンを後衛にするのが現実的かもしれません。
アタッカーはそのままでいいと思いますよ!


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前衛:火パンダ、デルフォイ
後衛:アナベル、カリン、ファー、シャオウィン
とかでいいと思う


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5階回っているのですが、たいしたステじゃないので参考になれば。
前衛:闇デスナイト(以前は火パンダ)、リサ、カリン、ベラデ
後衛:ファー、シャオウィン
でほぼ事故無く回れています。
簡易ですがステ乗せときます。
闇デスナイ 体力+15020防御+1596抵抗85 忍耐守護反撃

(火パン) 体力+18399防御+1609抵抗44 反撃×2破壊

リサ    体力+12124防御+1101抵抗23 守護反撃果報

カリン   体力+23763防御+799 抵抗22 反撃×2のみ

ベラデ   体力+13856防御+1638抵抗30 集中果報反撃

ファー   体力+13218防御+344 抵抗15 迅速刃
      攻撃+1267 クリ率72 クリダメ143

シャオウィン体力+8808 防御+437 抵抗15 吸血反撃
      攻撃+1485 クリ率80 クリダメ144

こんな感じです。
これでほぼ事故無しでレイド5階回ってます。
理想は闇デスナイトですが、なければ火パンダでいいと思います。
抵抗リーダーは他の方が出してくれていてダメカットが欲しいならダリオンでも変わりは出来ます。


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デルフォイと火アーク解除はダメ
パーティー全体が受けるダメージが免疫バフによって上昇していくし、
再使用も重いし他に出来ることもない

コナミヤ、リサ、アナベル、ジェイミーとかでいい


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質問者です。
デルフォイはやはり賛否両論あるようですね^_^;
スキルマにでき次第デルフォイとアナベルを差し替えようと思います。
リダ枠が少ないのでベラデオンと火パンダも入れ替えようと思いますが、火パンダはスキルマ推奨ですか?
また、速度についてどこの攻略サイトも触れてないのですけど最低どのくらいは必要でしょうか?
一応ステータス載せておきます。ジェム練磨がまだなので全体的にステータスは20%くらいは盛れるはずです。
カリン 体力 +24000 防御 +750 抵抗 57 的中 16 速度+64
リサ 体力 +20000 防御 +900 抵抗 58 速度 +52
デルフォイ 体力 +20000 防御 +950 抵抗 67 速度 +59
ベラデ 体力 +16000 防御 +568 抵抗 57 速度 +43
アタッカーは体力が合計20000弱、防御が1000弱、あとは火力に振るようにしています。
そこそこルーンには自信あるつもりなんですけど足らない点はありますか?


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デルフォイや火アークがダメっていう人結構いるかもしれないけれど、
解除におけるカドゥルーの上昇率なんて正直誤差レベル。
そんな3回や4回の解除のパワーアップで沈んでしまうくらいなら、そもそもステ足りてない。
ダメなのは免疫じゃなくて、火アーク、デルフォイに多い暴走ルーン。
サポーターの行動が多くなると言う事はアタッカーの行動が少なくなると言う事。
速度振ってない(事の多い)低抵抗のアタッカーの行動がより少なくなると言う事は事故りやすくなる事。
同様の理由で個人的にはアナベルの採用も控えたほうがいいと思う。
(CT3のスキル2は確かに魅力的だけど、盾割はレイドキャラには豊富にいるし、暴走なら上記理由から尚更やめたほうがいい)
個人的には回復2、解除1くらいで壊滅しないようなステ作りをするのがいいと思う。


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質問者です。
上記の方に質問ですが、回復2、解除1、アタッカー3の構成が理想ということでしょうか?
また、その構成での目標ステータスもおしえて頂けますか。


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一応以前あったレイドのまとめの相談のURL載せときます。
ここからまとめページのURLもあります。

https://summonersw.xyz/相談/547

目標ステとかは完全に主観になってしまいますが、
ここに載ってるステは概ね自分の認識してる通りでした。

回復、解除、アタッカーなどの枚数についてはこれまた主観になってしまいますが、
レイドの役割は基本的にアタッカーとサポーターに分けられます。
アタッカーがいない場合、もしくはルーン足りてない場合はアタッカー1構成でもいいと思いますが、
野良レイドやる限りは、ほぼほぼアタッカー2構成が多いです。(ほとんどがシャオ、ファー)
アタッカー3構成はルーン難易度が高かったり、一緒に回る人のレベルが高い場合でないと事故ることがあるかもしれません。

その他がサポーター(もしくは烙印要因などのサブアタッカー)になりますが、その中で回復1~2枠解除0~1枠くらいは用意したほうがいいと思います。
ルーンが強くなったり、速度などを求めるのであれば、回復枠を減らしたりするといいです。

最後になりますが、レイドにおいて最も大事なことは「生き残ること」だと個人的には思っております。
流石にアタッカー0の構成はダメですが、ボスが倒れた際、
全員(もちろんアタッカーも)生き残っていなければいけません。
そうできるようにルーンを頑張ってください。


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