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クリダメアタッカーってマジで弱くね?
4番クリダメ固定&クリ率を稼がなきゃいけないから耐久ステ貧弱
クリ減バフやミスパッシブ、運営からのサイレント下方のせいでクリ出しにくい
そもそも鬼に火力で負ける
先手取ってワンパンするパーティじゃない限りもう使わないよな……ステータス比例キャラに食われてる
21 回答
運営無能だからしゃあない
純正クリダメアタッカーはマジでゴミ
ペルナとかもう使ってない
激怒と猛攻にそれぞれ役割持たせた点だけは評価できる
覚醒のクリ15%全キャラ適用でいいよ
クリ100%意外意味ないしな
単純に率全キャラ上げるのは率低い利点があるから駄目だろ
ステータス画面で率15%アップするかどうかいつでも切り替えられるとかでいいよ
運営からのサイレント下方って何かあったの?
クリ率の修正自体はサイレントじゃないよね?
バーバラ、サバナはその点アタッカーとしてヤバイよな
あとミホやミーナも☆3なのに率甘えれるしね
俺は火力上げたり盾割ったりして1発ずつ殴るスタイルは古いって言われてもずっと好きだぞ
↑↑↑表記の率異常に過剰下方されてる
光闇クリダメアタッカーキツイよな
こーなってくると率100前提だし、率100にする為に他のステ結構下げなあかんし
そもそも鬼に火力で負けるw
ほんとその通りだわ。てか問題はその一点だと思う。鬼を下放すれば済む話。一度炎上下放した後だからもう出来ないけど。
普通の攻撃系なら主も言ってたようにクリ率クリダメ攻撃と+100程度の速度盛ったら耐久に振る余裕なくペラッペラの紙耐久。防御系体力系は比例のおかげで耐久もある程度兼ね備えれる。速度比例なら速度を活かした速攻で数的アドバンテージを得ることができる。
なお、鬼はクリ率クリダメ振らなくていいうえにパッシブのおかげで耐久盛り盛りなうえに防御無視追加ダメージで安定的に高火力。クリ減デバフやクリで発生する厄介なパッシブにメタれる。速度盛れば速攻パにも起用できる万能。攻撃キャラはクリティカルでバフ無しでも相手瀕死or一撃にできる性能ないと使いもんにならん。
クリダメの10%分クリ率上昇でええわ
運営:クリ率の計算式間違ってたんで直しました。
4年半も間違ったまんまバランス調整してたのに
ただ直すだけの無能達だぞ
もう期待するのはやめた方がいい
ちょこちょこ出てくるジャガーがちょこちょこクリ外してくれて助かる
クリ率に応じて防御無視やな
せめて鬼のたて割りはなくせや
率100だが外しまくるから
必要以上に下方されてるわ
防衛側圧倒的有利にはうんざりや
率100%で外すって不利属性以外相手の時の話?
不利属性相手なら15%下がって実質85%になるわけだが
そろそろクリの錬磨実装しようぜ

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