みんなへ相談 >>
メガシンカ一部詳細公開
Special Thanks
https://twitter.com/papageek80/status/1137454168657014784
一次情報公開フランス語 Papa Geek氏
https://www.reddit.com/r/summonerswar/comments/byc6ig/leak_du_ring_swtourofeurope_france_news_from/
フランス語を英語へ翻訳 andr3174氏
英語を日本語へ翻訳 俺氏

52 回答
Light fairy:
光 フェアリー (ニール)
【メガ進化前】
スキル1 光の柱 旋光の柱で対象を3回攻撃し、20%の確率で1ターンの間スタンさせる。
【メガ進化後】
スキル1 光の柱 旋光の柱で対象を3回攻撃し、60%の確率で1ターンの間スタンさせる。
【メガ進化前】
スキル2 浄化の手招き 対象味方の弱化効果を全て解除し、体力を回復させる。回復量は攻撃力に比例する。
【メガ進化後】
スキル2 浄化の手招き 対象味方の弱化効果を全て解除し、体力を回復させる。回復量は体力に比例する。
【メガ進化前】
スキル3 神聖な盾 味方にかかった弱化効果を解除させ、2ターンの間、無敵状態にさせる。
【メガ進化後】
スキル3 神聖な盾 味方にかかった弱化効果を解除させ、2ターンの間、無敵と免疫状態にさせる。
Wind pixie:
風 ピクシー (シェノン)
【メガ進化前】
スキル1 スピリットボール エネルギーの球体で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、敵のミス確率を高める。
【メガ進化後】
スキル1 スピリットボール エネルギーの球体で敵を攻撃し、75%の確率で2ターンの間、敵のミス確率を高め、攻撃ゲージを15%吸収する。
【メガ進化前】
スキル2 減速 全ての敵を攻撃してそれぞれ80%の確率で2ターンの間、攻撃速度を減少させる。
【メガ進化後】
スキル2 減速 全ての敵を攻撃してそれぞれ80%の確率で2ターンの間、攻撃速度を減少させ、攻撃ゲージを10%吸収する。
【メガ進化前】
スキル3 激励 3ターンの間、攻撃力と防御力を増加させる。
【メガ進化後】
スキル3 激励 ???(詳細がまだ伏せられている)
Water warbear:
水 ウォーベア (ダゴラ)
【メガ進化前】
スキル1 殴り飛ばし 敵を殴り飛ばして自分の最大体力に比例するダメージを与え、50%の確率で攻撃ゲージを25%減少させる。
【メガ進化後】
スキル1 殴り飛ばし 敵を殴り飛ばして自分の最大体力に比例するダメージを与え、85%の確率で攻撃ゲージを25%減少させる。
【メガ進化前】
スキル2 しゃがみ込み 自分の体力を30%回復させ、2ターンの間、防御力を上げる。
【メガ進化後】
スキル2 しゃがみ込み 自分の体力を35%回復させ、2ターンの間、防御力を上げ、最大体力を20%上げる。(最大5回まで重複可能)
【メガ進化前】
魂の意思(パッシブ) 死の瞬間に不屈の意志で30%の体力を持って生き返る。
【メガ進化後】
魂の意思(パッシブ) 死の瞬間に不屈の意志で50%の確率で反撃し、30%の体力を持って生き返る。
Fire inugami:
火 イヌガミ (ラオーク)
【メガ進化前】
スキル1 スクラッチ 巨大な爪で敵を攻撃して50%の確率で防御力を弱化させ、30%の確率で連続攻撃を与える。
【メガ進化後】
スキル1 スクラッチ 巨大な爪で敵を攻撃して70%の確率で防御力を弱化させ、30%の確率で連続攻撃を与える。
【メガ進化前】
スキル2 協力攻撃 ターゲットの敵を味方と一緒に攻撃する。
【メガ進化後】
スキル2 協力攻撃 ターゲットの敵を味方二体と一緒に攻撃する。
【メガ進化前】
抹殺(パッシブ) 敵を倒すと同時に追加ターンを得る。
【メガ進化後】
抹殺(パッシブ) 敵を倒すと同時に追加ターンを得て、スキル2の再使用時間をリセットする。
しゃがみ込みでMaxまで使うと+100%になるってこと?
それともスキル発動時の体力から+20%なのかな
【補足説明の原文フランス語】
Passage des dimensions
・Accumules de I'XP de 2e éveil
・Le monstre doit prendre part au combat
・Les compétences doivent étre maxées
【補足説明をフランス語→英語と日本語へ翻訳】
Passage of the dimensions
この次元へ行くには
(おそらくメガシンカ専用ダンジョンについて)
・Accumulas of the 2nd awakening XP
2回目の覚醒XPが累積している必要があります
・The monster must take part in the fight
(メガシンカしたい)モンスターが戦いに参加しなければなりません
・The skills must be maxed
スキルは最大にする必要があります
>しゃがみ込みでMaxまで使うと+100%になるってこと?
たぶんそう
【原文フランス語】
le max de tes PV augmente de 20%
【英語】
the max of your HP increases by 20%
【日本語直訳】
あなたの最大体力が20%増加します
なんでMaxまで使うと最大体力+100%(+20%×5)になる(はず)
光フェアリー強くね?
どんどん最大体力上げてくるラマゴス怖いなーとづまりすとこ
熊のスキル1はスキルマで弱化率+30%されるから70%でいいはずなんだけど、15%分は威力上昇に回してくれるのかな?
二次覚醒の前提に
・The skills must be maxed
・スキルは最大にする必要があります
ってのがあるっぽいから
スキルレベルはメガシンカ後で別物になるんじゃないかな
ニールが今のフランの上位互換になりそう
そんでフランが二次覚醒した光の柱(スキル1)は、
スタン+攻撃弱化+ゲージ下げで遂に危険な領域へと突入する・・・
どれも単体だから上位互換はありえない
ただ回復量が体力比例になったのはいいね
一気に星2~3全モンスター二次覚醒解放というか
徐々に二次覚醒できるモンスターが増えていく感じになるんかな?
火 イヌガミ
メガ進化後のスキル2(ターゲットの敵を味方二体と一緒に攻撃)が使えそう
星6ラオークを餌にせずとっておいて良かった…と思う時が間もなく来るのか
風 ピクシー
スキル1のゲージ吸収は巨人10階の難易度を下げるためかな
初心者が2次覚醒ダンジョンをクリアできるならそうかもしれんが・・・
星5 > 上位星4 >= メガシンカ星2~3
くらいの強さっぽいんでメガシンカで星4が増えるようなイメージ
難易度も星4欲しい層が狙えるくらいになると予想
初心者はキャラそろってないからそもそも単色で攻略は無理っしょ
光フェアリー、
極上の進化で、
ライマがオワコンと化すのか、、、ただのマ○コもっこりしてそう
メガ進化光フェアリー、水パン、ガニメデとかいう悪夢
次元ダンジョンとメガシンカ用ダンジョンは別物やぞ
メガシンカコッパーとかの今でも強キャラがどうなるのか楽しみ
メガシンカベラデやブルドーザーは果たして
フランもメガシンカ対象だったら…
英語を読む限り、ダゴラの反撃は復活とは無関係な気がする
s3 self revives with 30% hp -> counterattacks with a 50% chance and self revivies with 30% hp
ってあるから、
ダゴラのパッシブ
【メガ進化前】
魂の意思(パッシブ) 死の瞬間に不屈の意志で30%の体力を持って生き返る。
【メガ進化後】
✕魂の意思(パッシブ) 死の瞬間に不屈の意志で50%の確率で反撃し、30%の体力を持って生き返る。
○魂の意思(パッシブ) 50%の確率で反撃し、死の瞬間に不屈の意志で30%の体力を持って生き返る。
の方があってるっぽいね
おいおい火犬神 今引率キャラ居なくても水ホムスキル強化中なのにこれ 火犬神で火山の敵再びなぎ倒していくって流れか?笑 どっちにしろ二次覚醒は好きだからええやん
とりあえず呼び方がメガシンカで統一されてて草
変幻無いカーリーアマゾンの初見た目変化が楽しみ
犬神たのしみだな
カイロスでブメチャクに匹敵するくらい使えそうじゃん。
どうせならタークにしてほしかったが
確率の計算に疎いので教えてください。抵抗最低保証の15%を加味した上で、発動率100%の1回スタンと、ニールの発動率60%の3回スタンって、どっちが期待値高いんですか?
計算とかしてないけど恐らく後者
初期から使ってて倉庫番になってるヴィゴルが生き返ったらいいな
スキル2が更に優秀になってくれたら感激
現地に居た人のレポート(仏語原文)
Passage des dimensions
・ Augmentation considérable des stats de base
・ Amélioration des différentes compétences
・ Relooking total des monstres
1. 2 dimensions avec 2 donjons chacun
2. 5 niveaux de difficulté : de Facile à Cauchemar
(上記をGoogle英語翻訳)
Passage of the dimensions
・ Considerable increase in base stats
・ Improvement of different skills
・ Total makeover of monsters
1. 2 dimensions with 2 dungeons each
2. 5 levels of difficulty: from Easy to Nightmare
(日本語俺翻訳)
ニ次覚醒への道
・ 基礎ステがかなり上がります
・ 違うスキルになって向上します
・ モンスターはそっくり変身します
1. 2つの次元とそれぞれ2つのダンジョンがあります
2. 難易度は5段階です: イージーからナイトメアまで
(翻訳者注:ナイトメアは、海外ゲームでよくある最高難易度)

1. 2つの次元とそれぞれ2つのダンジョンがあります
てのは異次元カルザン・異次元エルニアにそれぞれ2つずつダンジョンがあって
それがボスが出てくるやつと、2次覚醒専用ダンジョンってことかな?
そうするとまずは
異次元カルザンでモフモフ動物系(イヌガミ・イェティ)の2次覚醒できるようになって
異次元エルニアでゆるふわ妖精系(フェアリー・ピクシー)の2次覚醒できるようになるのかも
コッパー(幽霊系?)とかメイガン(人間系?)は別の次元でできるようになるんかなたぶん
2. 難易度は5段階です
ってのはたぶん初心者もできていいね
徐々にメガシンカできるモンスターが増えてくかんじか
運営ちゃんは二次覚醒って言ってるけど日本での呼称はメガシンカになってしまうのだろうか。。。
パッチノートに情報きてるけどスキル上げるのくそだるそう
シェノンのS3勿体ぶって変更なし
パッチノート
2019-06-10
[情報] 次元ホールアップデート第2弾:2次覚醒
いつも『サマナーズウォー』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
前回に引き続き、次元ホールアップデートについてご紹介します。
今回のテーマは次元ホールの2次覚醒ダンジョンと報酬についてです。
では《次元ホールアップデート第2弾》、始めます。
2次覚醒システム
まず、2次覚醒システムについてです。
2次覚醒システムは覚醒を行った後、2回目の覚醒が行えるシステムです。
2次覚醒を行うとモンスターに以下の変化が現れます。
《2次覚醒による変化》
‐基本能力値が大幅アップ
‐スキル強化
‐見た目がよりカッコよく、美しく変化
既存覚醒との大きな違いは魔力の聖水/属性聖水を使用せず、
次元ホールプレイを通してモンスター覚醒が行えるということです。
該当モンスターのバトル参加により2次覚醒に必要な経験値を獲得する構造になっています。
1体のモンスターを2次覚醒させるためには
約100回のバトル(最高難易度基準)を行う必要があります。
続いて2次覚醒ダンジョンについて紹介します。
2次覚醒ダンジョン
イメージは2次覚醒Ver.のフェアリーです。
(画像省略)
次はエルニア遺跡(2次覚醒ダンジョン)の画面について説明します。
①2次覚醒モンスターのダンジョンリストです。
右上のサムネイルをタップすると該当モンスターの2次覚醒ダンジョンへ移動できます。
今回のアップデートでは4種のモンスターが2次覚醒ダンジョンで登場する予定です。
異次元・カルザン:イヌガミとウォーベア
異次元・エルニア:フェアリーとピクシー
②バトルの難易度を設定します。
難易度:1段階~5段階が存在し、前の段階をクリアすると次の段階が開放されます。
オープン済みの難易度は選択してプレイすることが可能です。
2次覚醒経験値
2次覚醒専用のダンジョンプレイには条件がつきます。
‐条件:2次覚醒ダンジョンの対象モンスター1体を必ず編成すること
対象モンスターを2体以上編成することはできません。
また、対象モンスターは覚醒済みの状態で編成が可能となります。
モンスターの2次覚醒が完了した後は2次覚醒経験値を獲得できませんが、
2次覚醒ダンジョンバトルに参加することは可能です。
バトルを1回クリアすると、2次覚醒経験値を獲得できます。
(2次覚醒経験値の他にバトル報酬も獲得できます。
報酬につきましては《2次覚醒ダンジョン報酬》項目でご紹介します。)
2次覚醒経験値は略称でAXPと言います。
AXPは経験値(XP):Experience Pointに覚醒:AwakenのAをつけた名称です。
2次覚醒ダンジョンバトルプレイを繰り返してAXPゲージが満タンになると
「モンスター」⇒「覚醒」メニューで2次覚醒を行うことができます。
2次覚醒を行うためにはもう一つの条件を満たす必要があります。
「対象モンスターのスキルレベルアップを完了すること」です。
スキルレベルアップ完了は2次覚醒ダンジョンのプレイ条件ではありません。
2次覚醒モンスターを育てる最中にスキルレベルアップを完了しておくと、
AXPゲージが100%になった瞬間、2次覚醒が行えます。
また、★6までの進化有無やモンスターレベルは2次覚醒進行に影響を与えません。
2次覚醒を行った後にモンスターを育成することも、モンスター育成を終えた状態で2次覚醒を行うことも可能です。
こうやって2次覚醒させるとモンスタースキルがより強力になります。
2次覚醒が完了すると新しいスキルを取得するため、スキルレベルがLv.1にリセットされ
もう一度スキルレベルをアップさせることができます。
スキルレベルアップの素材として同じ2次覚醒モンスター(属性関係なし)
またはデビルモンが使用可能です。
同じモンスターを使用して2次覚醒モンスターのスキルレベルを上昇させるためには、2次覚醒済みのモンスターが素材として必要です。
2次覚醒は既存覚醒メニューで進行可能です。
2次覚醒後に変化する効果や現在AXPゲージなどを確認することができます。
続いては召喚士の皆さまが最も知りたがる情報、2次覚醒モンスターのスキルについてです。
2次覚醒前後のスキル変化についてみていきましょう。
2次覚醒スキル
2次覚醒対象モンスターの【光】フェアリーと【風】ピクシー、
【水】ウォーベア、【火】イヌガミの4種類のスキル効果を表にまとめました。
(上記と大きな変化ないため省略)
他の2次覚醒モンスタースキルはアップデート後、ゲーム内でご確認ください。
魅力的なモンスターを作るために色々工夫しましたので、どうぞご期待ください!
パッチノートで紹介する情報は開発中のもので、実際のゲーム内容と異なる場合がございます。
どうぞご了承ください。
では、2次覚醒ダンジョンをクリアして獲得できるバトル報酬についてみていきましょう。
2次覚醒ダンジョン報酬
2次覚醒ダンジョンでは新しいアイテムを報酬として獲得できます。
獲得したアイテムは錬成制作研究所で古代ルーンや古代の錬成石制作に使えます。
古代ルーン/古代の錬成石制作
‐「錬成制作研究所⇒ルーン」古代ルーンの制作が可能になります。
古代ルーン制作際に各異次元のルーンを選択します。
ある異次元でしか入手できないルーン原石が制作素材として必要ですので
ドロップ情報をチェックしてください。
‐「錬成制作研究所⇒SP」古代の錬成石の制作が可能になります。
古代の錬成石は全ての異次元でドロップされる
古代の魔石と古代の魔力源を使用して制作できます。
古代の錬成石は週2回まで制作可能です。
古代の錬成石は古代ルーンを錬成する際に使用可能です。
古代ルーンには既存の練磨石と宝石(ジェム)、錬成石を使用できません。
古代ルーンと古代の錬成石の制作に必要な素材は下の表をご覧ください。
今回のパッチノートはここまでです。いかがでしたか?
第1弾/第2弾に分けて次元ホールアップデートの情報をお届けしました。
※パッチノートで紹介した内容は開発中のものです。
実際のゲーム内容と異なる場合がありますので、ご了承ください。
召喚士の皆さまがより楽しく遊んでいただけるコンテンツを開発するために
日々尽力いたしますので、今後とも『サマナーズウォー』をよろしくお願いします。
では、アップデートをどうぞご期待ください!
スキルレベルアップの素材として同じ2次覚醒モンスター
→2次覚醒する人が少なくて、しばらくして難易度を下げると予想
今後やばいスキル持ったのが出てきてデビモン食わさせようとしてくるのが想像に難くない
下手に二次覚醒すると、スキルレベルが初期化されるせいで
しばらくそのキャラが使えなくなるかもしれない。
そんなシステム大丈夫?
あー……デビルモン消費させようとしてるのが見え見えだわ
今後改善しなければ非メガで使うしそもそも純5使うからいいやスルー安定
デビモン食わす純5いねえからメガシンカするわ
スルー安定の意見あったけど古代系を拾うついでに二次覚醒もやってみるって考えでもいいんじゃないかな?周回上限は決まってるんだし、固定パでも作ればそんなに負担になるコンテンツでは無さそうよ。
犬神のメガシンカ期待して火山で無駄にレベル上げしたバカが俺だわ…スキル上げ悩むなーさすがに☆3にデビルモンは食わせれない
ステイタスとスキル強化内容次第でしょうけど、二次覚醒モンスターが純5相当の性能であれば、スキル上げにデビモンもしくは同じ二次覚醒を要求されるのは妥当でしょう。そのように考えるとモンスターの追加ペースは、それなりにゆっくりになりますかね。
召喚書買わなくていいからデビモン買えってことで、いい商売ですねw
とはいえ、メガシンカモンスターはレベルマじゃなくてもメガシンカにできるらしいから、最悪餌をいっぱいつれていってメガシンカしてを繰り返すしかないかもね。スキルマが大変だけどなあ;;
一枠までしか二次覚醒させたいやつ連れていけないでしょ
はよサメ使えるようにしてくれや
シェノンのS3はPapa Geek氏の元のフランス語のTwitter画像見ると「3ターン」の部分が赤くなってて
メガシンカ前と一緒だから単純に誤植だと思われる
たぶんこうなると思う
Wind pixie:
風 ピクシー (シェノン)
【メガ進化前】
スキル3 激励 3ターンの間、攻撃力と防御力を増加させる。
【メガ進化後・予想(予想だよ確定じゃないよ)】
スキル3 激励 4ターンの間、攻撃力と防御力を増加させる。
ラピス<イヌガミぐらい強くなってくれたら嬉しいな。
もしかなり強いんだったらカイロス相当早くなる?
火 イヌガミ (ラオーク)
スキル2[協力攻撃 ターゲットの敵を味方二体と一緒に攻撃する]で相手を倒したら
抹殺(パッシブ)[ 敵を倒すと同時に追加ターンを得て、スキル2の再使用時間をリセットする]が採用されて
またスキル2が使えるって事?

Since 2016-08-16
https://summonerswar.monster/