マナーズォーンキング

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暴走復活のクソゲーほんとに嫌い
暴走さえなければ好きなゲームシステムなのにもったいないゲームだ


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58 回答

暴走が無かったらコントロール1強になるからダメ。
ただ、仕様としてターン獲得スキルがあるキャラが暴走ルーンと相性がよくて、そういうキャラは1回のターン獲得が相手にとって致命的になることが多いから理不尽を感じるよね。
ゲージ吸収してターン獲得と暴走以外でもう1回無理やり動けるオリバーが最たる例だよね。
無理やり割り込むアンタレスか、スキル1にスタンを持ってる風猿・火猿に反撃ルーン積んどくとかしか対抗できないもんね。あとは反撃ヴェルデとか。
無理やりターン獲得して割り込むキャラがあと2種類くらいあればなんとかなりそうなんだけどなあ。
アベリオも惜しいんだけどスキル飛ばされたら何もできんし。
火ロボと闇ホルスもターン獲得じゃないから割り込めないし。


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すでにサ終一直線の糞ゲーだから気にせずやれ👍


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コントロールが迅速ゲージ上げからのオリバー暴走でクソゲーなんだろ?
あったまわる


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オリバーズウォー


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暴走ルーンがダメなんじゃなくて、ターン獲得確率がダメだって言いたいことくらい分かってやれよw


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一時期エピックセブンやってたけど、上取って先に壊滅させたもん勝ちのクソゲーだったから戻ってきました。


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暴走ってパチンコみたいで楽しいじゃないですか


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俺のそんなに強くない防衛でもワーギルとかアリーナで結構防衛出来てるから暴走クソゲーしてるんだと思うし、それなら相手の防衛に暴走クソゲーされてもトントンだなと思う様にしてる
そういうモンとして構えてたら相手がしょっぱな3暴走して負けても、おいめっちゃ動くやんって笑えてくるよまぁムカつきはするけど


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ホンマ暴走◯ソゲーやわ


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○ソゲーおつかれ


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サマナしてる時間が勿体無いよ


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でも暴走ルーンなかったら防衛成功しないじゃん。
運営もそこ分かってる。ワリーナだと公平性を少しでも上げるために、確率変えたり、暴走制限するけど
占領、ワルバトでしない理由はそれです。攻めミスが無くなればストレスは減るけど、防衛成功しなくなったらつまらないでしょ?それが嫌ならサマナ辞めるしかないです。


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ビックリした。すでにサ終と書き込みあるのに2年も続いてるじゃん。
サ終マンがいかに適当かわかるスレ


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2024/3/29 18:07
ほんとなwさっさとサ終すればいいのになw


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クソゲーって言われてる問題棚上げにすんなよw
だからサ終とか言われるんだろ


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クソゲーと思うなら無理に続けなくて結構ですよ。
クソクソ言いながら課金もせずだらだら続けられるのが一番迷惑。


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だからそうしてるんだろw
わかってねぇな
暴走消えるまで続く嫌がらせだ


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嫌がらせにリソースを回してソシャゲの発展が妨げられ、さらにクソゲー化する負のループ。

つまり
2024/3/29 20:36
こう言うプレイヤーのせいでクソゲーから抜け出せない。口を出したいならそれと同等の課金しろ。
真当なプレイヤーが迷惑する。


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言論統制してクレームなくなったからってサマナがクソなのは変わらんぞ
課金どうとかは客がしたいと思ったらするもんであってそうさせないのはゲームがクソだからだよ
先に暴走クソゲー直せよ
そしたら少しは好転するよ


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同意させていただきます


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1コメって頭悪いよな。スレタイの意味全く理解出来てない。
しかもコントロールが問題なら凍結スタンゲージ下げに免疫持ちキャラ追加するなり既存のキャラ修正するなり、或いは風野薔薇の様に相手も同時にダメやデバフもらう仕様にしたり対応はあるのに。
とりあえず1コメの頭悪さだけは突っ込みたかった。銀星確定。


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暴走いじったらたらルーン課金マンたちが一気にやめてそれこそサ終待ったなしな気がする
金積んだやつが優遇されるのはどのソシャゲでもしょうがないところだな


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過去スレ掘り起こすアホ


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防御無視クソゲーだろ


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ライバルズが無くなった時はマジで悲しかったけどteppenと百鬼が作られて良かった〜


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過去スレから何も変わってないゲームが終わってて草
銀星は黙れwww


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課金もせずだらだら文句だけいうのが効くらしいので引き続きグチグチ言わせてもらうかw
暴走クソゲー!
サ終待ちオワコン!
ゴミカス!


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よっぽど悔しいんだろうな


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ガニハトのクソゲー
結局ギアナ引いたもんの勝ち


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コントロールしてる側は相手の暴走でデバフ解除から立て直されて腹立つし、コントロールされてる側は抜け出せると思ったら相手の暴走でスキル返ってきてまた嵌められる。
結局暴走するかされないか、それに対抗するパッシブスキル持ち増えすぎてどうにもならんな。


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なんだか初めから勝ち負け決まってるかのような暴走負け、あるいは勝ち
そんなことはないんだろうけど、暴走がクソすぎてターン制のゲーム台無しだわ。
ただこれくらいしないとスキルがインフレしてどうにもならんのだろうからどうしようもないな。


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バフデバフが効果高いゲームなのに暴走してたらどうしようもない


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暴走加味するなら大概のバフデバフも3ターン基準にするべきだよな
防御デバフ剥がれて仕切り直しのダラダラ消耗戦がまじでだるすぎ
勝負の決定打も防御弱体からのアタッカー暴走っていうサイコロ振り続けて先に当たり引いた方が勝ちみたいな感じだし
もうランク制も廃止でいいよ


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運営的にはワリーナで同接稼ぎたいから暴走受け環境でクソパッシブのダラダラ耐久運ゲー主流にしたいんだろうね


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防御無視ワンパンして更に暴走してCT短縮してくるクソゲーです
この動き三万回見た


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暴走運ゲー。つまらん。時間のムダ。


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こんなゲームへの廃課金者様に感謝 m(__)m


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やはり暴走クソゲーのままでしたか…
早々に切り捨てて正解でした
数年ぶりに来ましたが辞めたときは暴走ブチギレしてスマホをブチ割った時でした
自分が自分でなくなったようなあの感覚
それさえなくなるならとここを再び訪れましたが残念無念でなりません
あれから結婚し正規雇用も果たし子供もできたのでこのゲームに関わることは二度とないでしょう
全ての召喚士にあのような惨劇が起こらない事を切に願います
駄文失礼しましたm(_ _)m


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たかが暴走ごときで惨劇とか草


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まぁ元々暴走で運ゲーして事故らせようってゲーム性をそのままPvP要素にしたのがそもそも頭おかしかった。
流石に回数制限つけたけど、それでも暴走ありきのパーティ構成にする人が後を絶たないレベルで依存度が高いよね。

速度係数をアリーナと同じにして速パで殴り合いしてた方がよっぽど健全


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ダンジョンだけなら上振れ引いてタイム競うだけでそこまで反感買うゲームでも無かったのにな


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10年も暴走の闇が誰にもばれてないんだから相当有能な開発陣なんじゃね?


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いや暴走率おかしいのは占領来た辺りでもう騒がれていたしこれでバレてないは無理がある


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ノンストレスが希望ならもうPvEだけやっとけやww


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上振れ暴走引くチンパン運ゲーがランクシステムとかやってんのは草だよね〜
親善だけでいいじゃん


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練る必要はあるにせよ暴走のカウンターになりえる実用性のあるキャラやらルーンやらが出ればもう少しいーすぽーつとして見れる可能性ある
3回vs1回の暴走差を引いた時に完璧な試合の流れ~!!ってちょうど日韓戦でkickも言ってたしな運が試合の流れを作りすぎてる


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何言ってんだ
全く…ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!イグッ!!!イグッ!!!イグッ!!!ぁぁぁぁぁぁ!!!イグッ!!!何回も!!!イグッ!!!ぁぁぁぁぁぁ!!!


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>ノンストレスが希望ならもうPvEだけやっとけやww
PvEどころか引退続きだぞ
人口減りすぎてアリーナシステムが機能不全に陥ってるの知らんのか


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↑コイツのあそこも機能不全


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2025/3/8 19:07

自分で自分に高評価付けんなよwww


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最近4回行動どころか5回行動されてビビった。
4回行動でビビってたのに5回とかあるんだ。
もはやルーンとか意味なくて何をモチベにやればいいのか分からなくなってきた。


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全て暴走のご機嫌次第
考えるだけ無駄なアホゲーですよ


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2025/3/8 19:27

レスバ負けたからって高評価ポチポチダサいっす^^;


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暴走はマジで納得感が無いな
ワリーナ頑張って上に行ってる人はドMかなんかかな?って思う

暴走勝ちは印象薄いのがさらに拍車掛けてる


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遅レスだけど
>暴走が無かったらコントロール1強になるからダメ。

暴走の恩恵を一番受けてんのコントロールだけど大丈夫そう?


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プライドズタボロ日本コラボで涙目脱糞黒字達成 これは追い詰められた証拠です また日本に救われるんですか


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プライドズタボロ日本コラボで涙目脱糞黒字達成 これは追い詰められた証拠です また日本に救われるんですか


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つまり貴方が救うとw


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