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53 回答
マティーナ
下方を望むよーなあなたのメインで使ってるモンスターです。
↑つまんな
ガニメデ
噛み付く奴も大概ってか。
自分はレイドがカタリーナありきになってるのでカタリーナ弱体化はアリかもと思ってます。まあそんなこと言ってる私もバリバリカタリーナに頼ってますがレイドが単調ないし、作業的になってる気がします。多分この発言にバットつける人は多いと思いますが選択の幅を広げる上で考えてみました。
マティーナ、ガニ、エギル
ペルナ あの高火力にパッシブ2つは強すぎ パッシブ1つにするか100歩譲って回復は味方なしで自分だけぐらいにして欲しい 昔からいるキャラはもはや当たり前になりすぎてるんだろうから多分無理だけど個人的な意見として
環境に適合しているからといって下方される理由にはならんだろう。カタリーナは無敵バフという条件があって初めて機能するからその分の枠をさくだけでも選択肢の狭まりが凄い。対人に限れば抵抗上げてる余裕はないから剥がされることも多々あるし、十分バランス取れてると思うぞ。それよりは風イヌガミの暴力をどうにかした方がいい気がする。
ハトホルの先延ばし
喚起が効かなくなるとか来そうというか来て
対人性能だけで修正修正とか言ってるとタワーとかで泣きをみるぞ
ガニの換気はほんま修正してほしい
そもそもカタリーナみんな作れるんだから作れば良いじゃんw
バレカタしなけりゃ良いだけの話w
ヴェルデ
ダイアナ
ヴェルデのワリーナでのゲージ上昇量、反撃時のゲージアップ
馬の連続暴走対策。
アンタレスの連続超越
これらがワリーナやってる中で運要素が大きすぎて不快感が高いです。
自分で使っててもなんだかな~と思うことがあります。
特にヴェルデ反撃からのターン獲得で40%UP、さらに暴走で40%UPで自軍のゲージがほぼ全てMAXになってるのを見ると、速度のルーン厳選を超越しすぎてる動きだと思います。
ゲームを楽しむうえで運要素は必須だと思いますが、さすがに度を越えているので修正希望してます。
どれか一つだけやるとバランス崩れると思うので(例えばアンタレスだけ弱くするとダイアナが強すぎる)
修正するなら全部一気にやって欲しいです。
あとは暴走エギルの動き方や、終盤の暴走フランの解除回復も強すぎるなと思いますが上に比べたらまだマシかなと思います。
こうして並べてみると、ヴェルデ、フラン、エギル、アンタレスと直近で修正された純4以下キャラばかりですね。
個人的にはこれらの運によっては一気に捲れるキャラはあまり好きじゃないです。
ピックバンの戦術やルーン厳選の努力を超えない程度の性能まで落としてほしい。
運要素は暴走、的中、抵抗だけでお腹いっぱいです。
しかし純5持ってなくてもワリーナ出来るように配慮した調整だと思うのでこれは仕方が無いのかもしれませんね。。
アイリスじゃね?まだ強すぎw
ガニとハト
もってないから余計に思うのかもしれないが
アレ、ハマったらマジで抜けられない
両方ともゲージ下げだけでもなくしてほしい
キャラ下方というより馬のワリーナでの無制限にも思える暴走をなんとかしてほしい
暴走に制限をかけるか
スキルを1ターン伸ばすあたりを希望します。
負けが続けてる時のあいつらの変身モーションはストレス以外のなにものでもない
馬ゴンシリーズの変身時のおっっさんボイス修正してほしい
馬はワリーナでの暴走運ゲーに望みかけれるとこが楽しいし、魅力の一つ、ガニハト対策にもなってる。アンタレスというはっきりしたメタキャラいるし、制限しないでほしい
アイリスそんな強いか?
ワリーナでたまに使う人いるけどそんなに脅威に感じた事ないな。
全体絶望スタンは強力だけど、睡眠起こしちゃう、風パンラグアルタダイアナとかのゲージ上げちゃうとかデメリットもあるからね~。
ギルバト防衛だと強い方だと思うけど基本的にイムコパで粉砕してる。
運営はアンタレスを上方修正したことで、ダイアナを相対的に下方したと思ってると思う
セアラのターン獲得には誰も触れないのね。
馬だけじゃなくてコイツもヤバイぞ!
1ターンに平気で爆弾2個つけてくるし。
取り敢えず、ハトホルですね。あの2ターン睡眠はイカれ過ぎていると思います。
水猿のs3からの無敵免疫。
無敵1ターンは良いとして、免疫2ターンはやり過ぎ。免疫も1ターンに短縮すべき
ワリーナ目線でいえばハトホルとヴェルデ。
特にヴェルデは使っても使われても白ける。
ハトホルってもう下方の仕様がなくないか?
ヴェルデは自ターンのみゲージアップぐらいの修正は来てくれないと
ガニハトに関してはハマれば抜け出せないけど対策ピックが無い訳じゃない。ピックによっては固めきれずに腐る時も多い。
先延ばしは決まれば強力だけど、延長と免疫に極端に弱いし抵抗される場合もある。
基本的にはどっちかBANした方が良いと思うけどメタキャラも多い。
なのでガニハトのコンボは良く考えてピックした場合のみ成立するのものなので妥当かな思ってます。
しかし対策キャラが純5に多いのは問題かもしれない。(火猿、ジョセ、ジュノ、アメリア等)
キャラ揃ってない金1くらいなのレベルだと、ガニハトオケティアナって取られただけで対策出来ない人も多いだろうし、こういう層からはヘイト集めそうね。
話逸れるが対策出来る純5居ないならラキュニ、ガロ、アンタレス、フランはワリーナやる上では必須かもしれない。デルフォイも解除免疫と延長でガニハト対策に使えるよ。
アイリスかなぁ~
アイリスに1票入れとく
ヴェルデとマティーナかな
下方で環境変えるようになってくるともう末期
ゼラスくんがレジェンドトーナメントに出てくるほど強すぎるので一見下方とみせかけて実は壊れパッシブの修正おねがいします
カードゲームや電子ゲームにおいて、特定のカードを運営が禁止したり、使用の制限、および弱体化修正することは作り手が『このキャラクターはバランスを壊し、ゲームをつまらなくする不良品です』と認めるようなものです。最近は基本的にボトムアップによるバランス取りがゲーム業界の基本となっているので下方修正するというのは文字通り「不良品レベル」のモンスターになるでしょう。
実際のところヴェルデは不良品でしょ
もはやゲームとして成立してない
ジョセが1番壊れとるなんとかしてくれ
こういう環境の変化って飽きさせない大事なことだと思うがね
セアラが爆弾付けて起爆する時セアラも爆弾で、吹っ飛ぶ下方!
ヴェルデ、ジャンヌですら反撃下方されたのにいまだこいつを放置し続ける意味が分からん。
運営も少しでもワリーナやってみるといい一瞬でこいつの理不尽さがわかるわ。
よくドラゴンが~とかいうけど今ならブメチャクいるしそんな困らんだろ、ブメチャクはガチャ限だからとか昔は調合もなくてヴェルデ、ガレオン、ルシェンとかなんとか引いて喜んでたじゃん。
暴走は格下が格上に勝てる要素として必要悪だから仕方ないとしてもヴェルデはゲーム性を無視しすぎ
みんな必要ステを数ポイントでも上げれるように切磋琢磨してるのにバカにしてる
確かにヴェルデは強いと思うよ。
でも誰でも手に入るモンスターだし、機能させるには結構なルーンがいるよ。
速度と耐久がないと話にならないし、それを用意出来ている相手を格下って決めつけるのもどうかと思う。
昔の水パンほど理不尽ではないと思うけど?
実際、ヴェルデ下方されてドラゴン困る人は結構いると思う。
風パンダ
↑
風パンダが生きる場面は殴り合いに持ち込めた時で、
ワリーナ高ランクになるほどガニハトヴェルデゲーな今は正直風パンダ強くない。
ダイアナだろ
こいつだけ暴走制限意味ない
いきなり六回動かれて詰んだ
ヴェルデを機能させる為には~とかは全キャラに言えることだとおもうけど、、、
昔の水パン程というのは龍舞?確かに強スキルだったけどあれは確定じゃなかったし闇純5と比べるな云々は置いといてもギアナもだし個人的にはむしろ修正はスキル3だと思ってた
ワリーナ視点の話だけど暴走がほぼ必須の環境下で1暴走が全体に与える影響があまりに大きすぎる、1暴走で80%upってみんな何のために必死に速度を1.2あげてるの?ってならない?
更に反撃にものるとか考えられない、ジャンヌは何だったんだ、、最低でも反撃無効で+ゲージアップ15%くらいが妥当すぎると思う
esports名乗るなら運要素は出来る限りなくしてほしい
アンタレス ダイアナ ヴェルデは使ってても使われてもしらけるだけ
ガニメデ最近引いたから下方やめてくれヴェルデはどうにかしろクソゲー加速装置
それでは、答え合わせの時間です
上の奴の発言を引用すればシャイナ=不良品なのか…
初っ端から正解w
まじで末期に入って来たかもね。
PvEではユーザーの研究を無に帰す「その技効きませーん」修正。
PvPでは強キャラリリース→次バージョンで下方して強引な環境変更→新たな強キャラリリースの無限ループ
ソシャゲでもアーケードでも大抵のコンテンツがたどる道。
まあ、PvPは露骨でなければ許せる面もあるけどPvEでやっちゃいかんでしょ。カイロス簡略化して誤魔化そうとしてるけど今回のバレカタ潰しは露骨すぎだし流石にあかん。
まさかのシャイナサブリナ。
結局みんな試行錯誤して最善のパーティーを見つけるのだから、多様性など出るのは一時的なもの。今回の修正はホントに終わってる。もう二度と課金しない
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