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17 回答
自分はやり始めて2年半経ちましたがモチベざったことないです!!
みんなで協力してプレイ出来るところ!
タワークリア出来たら無課金でも毎月、伝説の召喚書が2回!
光闇がログインボーナス込で3回は絶対引けるとこかな〜
当たり出ればモチベ上がりますね〜
最終的にすることは対人戦!
ギルバト占領タルタロスでギスギス協力プレイ!
ルーンが弱いとダメ出し強くても結局キャラゲー!
やってる人がみんな優しい
イラつくことは多々あるけど何故か辞めらず毎日やってしまうくらい面白い!
正直やってる人にしかわからない魅力しかない気がするw
や、本当にコツコツ周回ゲー
パズ○ラやモン○トは汚ない話しお金かけて限定強キャラ当てるゲー。パズ○ラなんかは始めて間もない期間でも強い人とマルチ組めたらあっという間にランクも上がる。
Twitterなんかみてると、どんだけインフレしてんだと思う。
新キャラがどんどん出て、ガチャ引きまくってインフレしたキャラを当てて今を楽しむ感じ。
昔と違って初心者がかなり進めやすくなったと思うけど、サブアカで最近一から無課金で始めてそこそこのギルドとかに招待してもらえないとやっぱり育成が大変なのを痛感する。
引率のラピス☆6迄はアーチブメントとかの目標も合間ってモチベ保てるけど、それ以降が大変。
あと巨人10回オートの壁。
だいたい続かない人はここで挫折するのが分かる。
新キャラが目立ちすぎない、逆にスキル調整により初期キャラのが優秀なのも結構いるから長くやっている人の事考えているので運営嫌いじゃないです。
サマナーズウォーやる前はモンストしていたのですが、年始に壊れ出してそれに合わせてインフレしていくの繰り返しなので嫌気がさしてやめました
日本産のトップのアプリはどうしても限定キャラ限定キャラの更新で疲れる。
サマナーズウォーはそれがない。
金星で戦うのが辛くなって引退したけど、半年くらいで結局サマナーズウォーを越えるゲームに出会えなくて復帰した
暴走くそかよ!ってギルバトでキレながらも結局戻ってきちゃうからこれを超えるゲームって育成とかのジャンルじゃないんだろうなー
ギルバトの勝敗ライン、ゲージシステムを考えた人は天才だと思う。
他のゲームのギルドには無いから、結局サマナなんだよなー。
無課金で暇つぶしには最適。
ワリーナとか金がかかるコンテンツはやらない。
自分が愛でるキャラを作って
それが上位陣にも通用するとテンション上がりますね。
赤帯のギルバト防衛をルシェンで切断しきれると爽快です!
何で日本では流行らないのかね?
確かに無課金はある程度強くなるまでにかなり時間かかるけど
政治的問題があるやろ。
韓国人が日本叩きをしてるし、日本を嫌ってる。そこの国のゲームをするなって書かれてるわ。
日本で流行るスマホゲー
・分かりやすい単純なルール(モンスト、パズドラなど)
・萌え絵(白猫、シャドバなど)
・限定ガチャなどによるギャンブル性(日本のソシャゲはほぼ有る)
・無課金がとっつきやすい。(リセマラして強キャラで俺ツエー)
サマナって真逆のゲームじゃないですか?
ゲーム好きには好まれるとは思いますが、ライトゲーマーが多い日本のソシャゲ界隈ではなかなか流行らないんだと思います。
サマナは開発は韓国だけど出資は中国の典型的な中華ゲー
パンダ強い&忍者そこそこ強い&한복着た九尾の狐は弱い
でなるべく韓国色を出さないように開発は配慮してる
あと随所に古い日本ゲーム(主にCAPCOM)をパクリスペクトしてるんで
開発は古い日本のゲーム大好きなんだと思う
逆に言うと豪華声優(笑)でほぼ下着美少女が最強で
運ゲー周回を12週間強要されるのが今の日本のゲーム(笑)なんで
そういう層はFGOでもやって死んだ魚の目してればいいと思う
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