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攻撃力ステータス順 ゲージ上昇 (395スキル)

ゲージ上昇は、攻撃ゲージを増加させるスキルです。このスキルタグに関連する 攻撃力ステータス順 スキルは 395 個です。

誘惑するノクターン
相手対象を攻撃して30%の確率で攻撃ゲージを15%吸収し、10%の確率で1ターンの間眠らせる。自分の攻撃速度によってダメージが上昇する。[スキル倍率:攻撃力((速度+60)÷0.5)%]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+5%
  • Lv.5 弱化発動率+5%
  • Lv.6 ダメージ量+10%
  • Lv.7 弱化発動率+10%
速度比例 睡眠 ゲージ上昇 ゲージ減少
出陣準備
味方全員の弱化効果を解除し、攻撃ゲージを15%上昇させる。解除した弱化効果1つ当り5%ずつ攻撃ゲージの上昇量が増加する。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv2 再使用−1ターン
ゲージ上昇 デバフ解除
ソヨ風
攻撃した上で、攻撃ゲージが一番低い自分以外の味方の攻撃ゲージを15%上昇させる。[スキル倍率 : 攻撃力350% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+5%
  • Lv5 ダメージ量+5%
  • Lv6 ダメージ量+10%
  • Lv7 ダメージ量+10%
ゲージ上昇
ウサギ飛ビ
味方単体の攻撃ゲージを最大にして、2ターンの間攻撃速度を上げる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv2 再使用−1ターン
  • Lv3 再使用−1ターン
速度上昇 ゲージ上昇
ツイステッドセンス(パッシブ)
防御力弱化効果に免疫となり、クリティカル被撃を受けると攻撃ゲージが30%ずつ上がる。さらに、相手から受けたダメージが自分の最大体力の50%以上だった場合、自分の攻撃ゲージを満タンにする。
  • Lv.2 攻撃ゲージ回復量5%増加
  • Lv.3 攻撃ゲージ回復量15%増加
ゲージ上昇 免疫
みじん切り
対象を斧で強打し、対象の攻撃ゲージを0にする。クリティカル発生時は減少させた攻撃ゲージの分、自分の攻撃ゲージが増加する。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : 攻撃力620% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
ゲージ上昇 ゲージ減少
王の資格(パッシブ)
自分以外の味方が攻撃を受けると自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がり、自分以外の味方が行動不能になる度に自分の攻撃ゲージが50%ずつ上がる。 ゲージ上昇
ドラゴンブレス
自分の防御力に応じたダメージで相手全体を2回攻撃する。それぞれの攻撃で2ターンの間体力回復を邪魔し、攻撃ゲージを10%奪いとる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 防御力170% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 再使用-1ターン
回復阻止 ゲージ減少 ゲージ上昇 複数回 防御力比例 全体攻撃
ドラゴンブレス
自分の防御力に応じたダメージで相手全体を2回攻撃する。それぞれの攻撃で2ターンの間体力回復を邪魔し、攻撃ゲージを10%奪いとる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 防御力170% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 再使用-1ターン
回復阻止 ゲージ減少 ゲージ上昇 複数回 防御力比例 全体攻撃
ファイアストーム
相手全体を2~4回攻撃し、2ターンの間持続ダメージを与える。この攻撃で与えた持続ダメージの数に応じて自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。(スキル再使用可能まで5ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力140% × 2 ~ 4 ]
  • Lv.2 ダメージ量+20%
  • Lv.3 再使用-1ターン
ゲージ上昇 持続 全体攻撃
業果
相手を攻撃して強化効果を1つ解除し、対象(ボス除く)を2ターンの間抑圧する。さらに、スキル使用後に自分の攻撃ゲージが100%上がる。抑圧状態で再使用時間が発生するスキルを使用すると体力が50%下がり、使用したスキルの再使用時間が最大値より3ターン延びる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力540% ]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
  • Lv.4 再使用-1ターン
ゲージ上昇 抑圧 バフ解除
万能マスク(パッシブ)
毎ターン自分にかかっている弱化効果の数に応じて自分以外の味方全体の攻撃ゲージを回復する。また、「忘却」と「行動不能」以外の自分にかかっている弱化効果を全て無視する。 ゲージ上昇
開花の魔法
相手を攻撃し、50%の確率で攻撃ゲージ15%を奪う。[スキル倍率 : 攻撃力380%]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 弱化発動率+5%
  • Lv4 ダメージ量+15%
  • Lv5 弱化発動率+15%
ゲージ上昇 ゲージ減少
誘惑するノクターン
相手対象を攻撃して30%の確率で攻撃ゲージを15%吸収し、10%の確率で1ターンの間眠らせる。自分の攻撃速度によってダメージが上昇する。[スキル倍率:攻撃力((速度+60)÷0.5)%]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+5%
  • Lv.5 弱化発動率+5%
  • Lv.6 ダメージ量+10%
  • Lv.7 弱化発動率+10%
速度比例 睡眠 ゲージ上昇 ゲージ減少
バイタライゼーション
味方の体力を40%回復し、攻撃ゲージを40%上げる。倒れた味方に使用した場合、体力と攻撃ゲージが40%の状態で復活するが、スキル再使用時間が2ターン延びる。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv2 治癒量+10%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
蘇生 ゲージ上昇 回復
審判者(パッシブ)
自分や味方がクリティカル攻撃を受けるとすぐ相手にクリティカル攻撃で反撃し、自分の攻撃ゲージが10%上がる。「審判者」が発動する度に自分の防御力は10%ずつ上がる。最大10回まで重複できる。 防御力上昇 ゲージ上昇 味方反撃
水術
水の秘術で相手全体を攻撃し、80%の確率で2ターンの間攻撃速度を下げて、味方全体の攻撃ゲージを25%上げる。この攻撃は自分の最大体力に応じてダメージが上がる。(再使用5T) [スキル倍率:体力28%]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 弱化発動率+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 弱化発動率+10%
  • Lv6 ダメージ量+10%
  • Lv7 再使用−1ターン
ゲージ上昇 体力比例 速度減少 全体攻撃
聖水の雨
味方全体の弱化効果を解除し、体力を50%ずつ回復した後、攻撃ゲージを20%ずつ上げる。弱化効果が解除された味方には解除された弱化効果1つにつき、3ターンの間体力を15%ずつ回復する効果を与える。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 治癒量+10%
  • Lv.3 治癒量+10%
  • Lv.4 再使用-1ターン
リジェネ ゲージ上昇 回復
正義の剣
相手を攻撃して50%の確率で攻撃ゲージを20%下げる。攻撃ゲージを下げられなかった場合、 攻撃ゲージが最も高い味方の攻撃ゲージを10%上げる。[ スキル倍率 : 攻撃力380% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 弱化効果発動率+5%
  • Lv.5 ダメージ量+5%
  • Lv.6 ダメージ量+10%
  • Lv.7 弱化効果発動率+15%
ゲージ上昇 ゲージ減少
浄化の調律
味方全体の弱化効果を1つずつ解除し、攻撃ゲージを20%ずつ上げる。さらに、弱化効果が解除された味方の体力を30%ずつ回復する。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv.2 スキル再使用時間-1ターン
回復 ゲージ上昇 デバフ解除
正義の権能
味方対象にかかっている弱化効果を全て解除し、解除した弱化効果1つにつき攻撃ゲージを20%ずつ上げた後、対象のスキル再使用時間をリセットする。[正義の権能]は再使用時間延長や短縮スキルの影響を受けない。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 スキル再使用時間-1ターン
  • Lv.3 スキル再使用時間-1ターン
再使用時間短縮 ゲージ上昇 デバフ解除
急速進航
味方全員の攻撃ゲージを50%上昇させ、スキル再使用時間を1ターンずつ短縮させる。スキル使用待機状態中に味方が倒れると「急速潜航」のスキル再使用時間が2ターン短縮する。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv2 再使用−1ターン
再使用時間短縮 ゲージ上昇
エネルギー放出(パッシブ)
倒れた瞬間に味方全体の攻撃ゲージを50%上げ、相手全体の攻撃ゲージを50%下げる。この効果には抵抗できない。 抵抗無視 ゲージ減少 ゲージ上昇
放浪者(パッシブ)
被撃時、クリティカルヒットが発生する確率が50%下がり、攻撃される度にスキル再使用時間が短縮する。被撃時にクリティカルヒットが発生しなかった場合、攻撃ゲージが30%上がる。 ゲージ上昇 再使用時間短縮 クリ減少

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