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闇属性 攻撃力ステータス順 ダメージ量上昇 (36スキル)

ダメージ量上昇は、ダメージ量が上昇するスキルです。このスキルタグに関連する 闇属性 攻撃力ステータス順 スキルは 36 個です。

サイレント・アサシン(パッシブ)
最大体力が最も低い相手に[ロックオン]を付与する。対象がバトルから除外されると次の対象に[ロックオン]を付与する。ボスとのバトルでは発動せず、一度に1体の対象にのみ付与される。

[ロックオン]
「ロックオン」が付与された相手に味方が与えるダメージが35%上がる。「ロックオン」を付与したモンスターが「ロックオン」が付与された対象を攻撃する度、攻撃ゲージを20%ずつ奪いとる。 ゲージ上昇 ゲージ減少 ダメージ量上昇
オーバーチャージ(パッシブ)
相手からダメージを受ける度、相手に与えるダメージが10%ずつ、最大50%まで上がる。「雷神」状態で自分が攻撃されると、ダメージの30%を相手に反射し、50%の確率で「雷神」状態の持続時間が1ターン延びる。 反射 ダメージ量上昇
凶暴な一撃
最大体力に応じてダメージが上がる攻撃を行い、与えたダメージの30%を体力として回復する。ビーストフォームで使用するとダメージが20%上がり、攻撃後ドルイドフォームになる。(再使用3ターン) [スキル倍率 : 攻撃力400% + 最大体力25%]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+15%
  • Lv6 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 体力比例 吸血
苦痛の対価(パッシブ)
体力が下がっている味方が相手を攻撃する時、下がった体力に応じてダメージ量が上がる。バトル中にいずれかのモンスターが倒れると、自分の攻撃ゲージが満タンになる。 ゲージ上昇 ダメージ量上昇
寝言(パッシブ)
睡眠状態でスキルを使用できる。睡眠状態では自分の攻撃速度が30%上がり、自分のターンに睡眠状態で相手を攻撃すると、与えるダメージが100%上がる。ダメージを受けて目覚めた後の自分のターンで攻撃すると、与えるダメージが200%上がる。 速度上昇 ダメージ量上昇
荒咬み
対象の体力状況が悪いほどダメージが上昇し、対象の体力が30%以下の場合はダメージが100%上昇する。(再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力550%(相手体力全快時) ~ 880%(相手体力最低時) ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 相手の体力比例
内なる信念(パッシブ)
バトル開始時に防御力と攻撃力のどちらか片方をより高いほうに合わせる。攻撃を受けると自分の防御力に応じたシールドを2ターン間張る。シールドが張られている間は相手に与えるダメージが50%上がる。 ダメージ量上昇 防御力比例
滅国の旋律
味方全体(自分を除く)の攻撃速度を2ターンの間上げて、次のターン開始時まで味方と相手の両方ともダメ一ジが25%上がる演奏をする。 演奏中は行動不能に免疫となり、自分の攻撃速度が半分になり、協力攻撃・反撃ができない。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 速度上昇 演奏
支配者(パッシブ)
生き残った味方が多いほど受けるダメージが減少し、倒された味方が多いほど与えるダメージが増加する。さらに攻撃の度に対象を1ターンの間挑発する。 生存数比例 ダメージ量上昇 ダメージ量減少 死亡数比例 挑発
死の重み(パッシブ)
武器を持っていない間は反撃と共同攻撃ができないが、倒されるほどのダメージを受けた際、そのダメージを無効にして自分のターンを即回復する。また、相手や味方が倒れる度に[アトラスストーン]のダメージ量が15%ずつ、30%まで上がる。 ダメージ量上昇 追加ターン ダメージ無効化
レイジ (パッシブ)
攻撃された回数に比例して与えるダメージが上がり、受けるダメージが最大70%まで下がる。相手を攻撃した後は攻撃された回数がリセットされる。 ダメージ量減少 ダメージ量上昇
邪悪な甲冑(パッシブ)
氷結と気絶効果に免疫が生まれ、攻撃する度に敵の最大体力に比例する追加ダメージを与える。[スキル倍率 : 相手体力5% ] 追加攻撃 ダメージ量上昇 相手の体力比例 免疫

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