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基本3属性 星4 防御力ステータス順 ダメージ量上昇 (34スキル)

ダメージ量上昇は、ダメージ量が上昇するスキルです。このスキルタグに関連する 基本3属性 星4 防御力ステータス順 スキルは 34 個です。

拒絶の一撃
睡眠状態の相手を起こさない攻撃で、2ターンの間体力回復を邪魔し、1ターンの間眠らせる。相手が睡眠状態の場合はダメージ量が50%上昇する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力550% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
睡眠維持 睡眠 ダメージ量上昇 回復阻止
自己修理(パッシブ)
体力が50%以下の状態で自分にターンが回ると体力を20%回復し、体力が50%を超えた状態で相手を攻撃すると与えるダメージ量が自分の体力状況に応じて最大100%まで上がる。 ダメージ量上昇 体力比例 回復
銛の貫撃
相手を2回攻撃する。1回目の攻撃は100%の確率で1ターンの間烙印効果を付与して50%の確率で1ターンの間スタンさせ、2回目の攻撃は50%の確率で攻撃ゲージを30%奪いとる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力290% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 弱化発動率+15%
  • Lv.6 再使用-1ターン
烙印 ゲージ上昇 ダメージ量上昇 ゲージ減少 スタン 複数回
イズンの心(パッシブ)
毎ターン、自分の体力を20%回復し、自分の前のターンからこのターンまでの間に相手の攻撃で受けた合計ダメージが自分の最大体力の20%未満の場合、このターンで相手に与えるダメージが100%上がる。 ダメージ量上昇 回復
コールドブリュー(パッシブ)
氷結状態の相手を攻撃すると対象の攻撃ゲージを30%ずつ下げ、自分のターンで氷結状態の相手を攻撃するとダメージ量が200%上がる。 ダメージ量上昇 ゲージ減少
寝言(パッシブ)
睡眠状態でスキルを使用できる。睡眠状態では自分の攻撃速度が30%上がり、自分のターンに睡眠状態で相手を攻撃すると、与えるダメージが100%上がる。ダメージを受けて目覚めた後の自分のターンで攻撃すると、与えるダメージが200%上がる。 速度上昇 ダメージ量上昇
喧嘩屋の根性(パッシブ)
自分の体力状況が悪いほど相手に与えるダメージが上がり、受けるダメージが下がる。自分が相手からダメージを受けて体力が30%以下になると[闘志の一撃]で反撃する。[スキル倍率 : 体力1%失う毎に攻撃力2%上昇 & ダメージ量0.5%減少 ] 反撃 ダメージ量上昇 ダメージ量減少 体力比例
怪盗の天賦(パッシブ)
相手を倒した場合、または攻撃後に相手対象がスタン状態の場合、自分の攻撃ゲージを50%上げる。さらに相手の体力が自分よりも多い場合、与えるダメージが100%上がる。 ダメージ量上昇 ゲージ上昇
風巻き
相手を風で覆い、強化効果を全て解除し攻撃ゲージを50%吸収する。強化効果がかかっていない相手を攻撃する場合、与えるダメージが30%上がる。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力840% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 バフ解除 速度上昇 速度減少
甘いささやき
相手を攻撃して2ターンの間、攻撃速度を遅くし、攻撃力と防御力を弱らせる。弱化効果にかかっている相手に与えるダメージが50%増加する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力800% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 防御力減少 攻撃力減少 速度減少

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