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光闇属性 タイプ攻撃系 免疫 (12スキル)

免疫は、デバフにかからなくなるスキルです。このスキルタグに関連する 光闇属性 タイプ攻撃系 スキルは 12 個です。

怒り解放
3ターンの間、攻撃力が増加して弱化効果に免疫が生まれる。使用後、ターンが直ちに回復する。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
追加ターン 免疫 攻撃力上昇
避雷針(パッシブ)
行動不能に免疫となる。さらに毎ターン開始時に味方にかかっている弱化効果を全て引き受け、自分はかかっている弱化効果1つにつき受けるダメージ量が10%ずつ下がる。 ダメージ量減少 デバフ解除 免疫
秘めた正義感(パッシブ)
行動不能に免疫となる。さらに、自分のクリティカル率に応じて相手に与えるダメージ量が上がり、相手への攻撃がクリティカルになると自分の攻撃ゲージが15%ずつ上がる。 ゲージ上昇 ダメージ量上昇 免疫
武者震い(パッシブ)
行動不能に対して免疫となる。また、毎ターン開始時に75%の確率で相手の強化効果を1つ解除し、相手や自分以外の味方にターンが回る度に自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。 ゲージ上昇 免疫
待ち慣れ(パッシブ)
行動不能に対して免疫となり、相手のターン終了時に自分の攻撃速度が15%ずつ、最大150%まで上がる。さらに、自分よりも攻撃速度が低い相手から受けるダメージ量が20%下がる。 速度上昇 ダメージ量減少 免疫
マジックバリア
味方全体に2ターンの間免疫効果を与え、自分の最大体力の20%分のシールドを2ターンの間張る。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv.2 シールド量+10%
  • Lv.3 シールド量+10%
  • Lv.4 再使用-1ターン
免疫 シールド 体力比例
並外れた聴力(パッシブ)
行動不能に免疫となる。さらに、自分以外の行動不能状態の味方にターンが回ると自分の攻撃ゲージを50%上げる。 ゲージ上昇 免疫
花畑を出す魔法
味方全体に1ターンの間免疫と3ターンの間シールドを付与する。シールド量は自分の攻撃力に応じて増える。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力280% ]
  • Lv.2 シールド量+15%
  • Lv.3 再使用-1ターン
シールド 免疫
猛攻撃(パッシブ)
攻撃ゲージ減少に免疫となる。バトル開始時、自分の攻撃力を30%、クリティカル発生率を20%上げる。 クリ率上昇 攻撃力上昇 免疫
極星魔人衝
自分は1ターンの間無敵と免疫効果を獲得し、相手を攻撃する。このスキルで相手を倒すとスキル再使用時間が発生せず、相手を倒した時に超過したダメージ量分、このスキルを再び使用する時に追加ダメージを与える。(スキル再使用可能まで5ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力800% ]
  • Lv.2 ダメージ量+20%
  • Lv.3 再使用-1ターン
免疫 無敵 追加攻撃 再使用時間短縮
満毒不侵(パッシブ)
自分は持続ダメージと行動不能に免疫を持ち、弱化効果に抵抗する度に自分の攻撃ゲージを30%ずつ上げる。 ゲージ上昇 免疫
騎士団長のオーラ
天上の光を受け、光の加護を生み出す。光の加護がある間、[聖なる一撃]は相手全体を攻撃し、自分は行動不能に対して免疫となる。光の加護は、合計で自分の最大体力の50%分のダメージを受けると解除される。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
体力比例 シールド 免疫

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