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攻撃速度ステータス順 タイプ攻撃系 攻撃力上昇 (55スキル)

攻撃力上昇は、攻撃力が一定量上昇するスキルです。このスキルタグに関連する 攻撃速度ステータス順 タイプ攻撃系 スキルは 55 個です。

魔力の主(パッシブ)
攻撃後、相手対象の強化効果を1つ奪い取って味方全員に与え、攻撃ゲージを20%奪いとる。さらに自分にかかっている強化効果1つにつき自分の攻撃力が30%ずつ上がり、味方にかかっている強化効果1つにつき、自分の攻撃速度が5ずつ上がる(最大100)。 速度上昇 攻撃力上昇 ゲージ上昇 ゲージ減少 バフ解除 バフ数比例 バフ奪取
精霊の王(パッシブ)
相手を攻撃する時、常に有利属性として判定される。さらに、倒れるほどのダメージを受けると、2ターンの間、攻撃力が上がり、1ターンの間「我慢」効果が発動し、攻撃ゲージが30%上がる。(再使用可能まで4ターン) ダメージ無効化 ゲージ上昇 攻撃力上昇 常に有利属性 強打 我慢
鮮血の契約
味方全体と鮮血の契約を結ぶ。3ターンの間攻撃力を上げ、与えたダメージの20%分を体力として回復する吸血効果を与える。スキル使用後、すぐ自分のターンが回ってくる。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv2 再使用-1ターン
  • Lv3 再使用-1ターン
追加ターン 吸血 攻撃力上昇
トラパンチ
豪胆な二連撃で味方の士気を上げ、2ターンの間味方の攻撃力を上げる。以後、50%の確率でランダムの相手1体をローリングパンチで攻撃する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力400% × 2 ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
追加攻撃 攻撃力上昇 複数回
狙撃準備(パッシブ)
スキルによる強化効果が相手にかかる度に自分は攻撃ゲージが25%ずつ上がり、1ターンの間攻撃力が上がる。 攻撃力上昇 ゲージ上昇 バフ数比例
超越者(パッシブ)
相手のターンが終わる度に15%の確率でターンを即回復する。この効果が発動しなかった場合は発動率が上がる。発動した場合は発動率がリセットされ、1ターンの間攻撃力とクリティカル発生率が上がる。 クリ率上昇 攻撃力上昇 追加ターン
怒り解放
3ターンの間、攻撃力が増加して弱化効果に免疫が生まれる。使用後、ターンが直ちに回復する。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
追加ターン 免疫 攻撃力上昇

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