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8 回答
攻撃とクリダメはバランスよく上げるのが1番火力が伸びる
攻撃はサブオプの跳ね値や練磨や施設の関係上どうしてもクリダメより伸びやすいので
基礎攻撃力が高くても基本的に激怒の方が伸びる
例外もあって鬼系は攻撃倍率高くクリティカル自体がパッシブで出ない仕様なので猛攻の方が火力でたりする
ドミニクとかもパッシブの追加攻撃は攻撃依存でクリダメ乗らない
この例外連中が猛威振るってるので猛攻も完全な劣化って程でもないのが最近の環境
⬆️文盲乙
やばい奴が居て草
前にも同じ内容でこんなスレあったよな
クリでないと猛攻の方が火力は出る
率によるけどクリ確保出来なければ猛攻もありだな
今だとアーティファクトでスキル3だけクリダメ50%くらい上げられるから好み。猛攻でもいい
1×5=5
2×4=8
3×3=9
4×2=8
5×1=5
1コメにある通り
攻撃×クリダメと考えて
両方バランス良く上げる方が火力は出る
猛攻でもクリダメ200なら猛攻の方が火力出るし
猛攻のクリダメ130なら激怒の方が火力が出る
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