マナーズォーンキング

水 退魔協会のファイター (マーク) (水虎杖悠仁)

みんなの平均評価 2.33/6点

★★★★★★

最近1ヶ月 0.5/6点

★★★★★★
ランキングと評価は毎日0時に再集計されます
全体 :  783位 (830体中)
星5 :  283位 (283体中)
水属性 :  157位 (168体中)
攻撃タイプ :  347位 (358体中)
水 退魔協会のファイター (マーク)

🔻コラボ期間限定

水虎杖悠仁
3段攻撃
相手を3回攻撃し、ダメージ軽減系の強化効果を全て無視するダメージを与える。[ スキル倍率 : 攻撃力130% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
複数回 バフ無視
呪力連続蹴り
相手を4回攻撃する。初めの3回はそれぞれ50%の確率で2ターンの間烙印効果を与え、最後の攻撃はダメージ量の100%分相手の最大体力を破壊する。また、クリティカルが発生すると直後の打撃のダメージ量が20%上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力120% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+10%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 ダメージ量+10%
  • Lv.6 弱化発動率+20%
  • Lv.7 再使用-1ターン
複数回 烙印 破壊 ダメージ量上昇
魂を捉える打撃(パッシブ)
自分のターンで相手を攻撃する時、対象の撃破阻止効果を無視し、対象は倒れるとバトル中に復活できない。さらに、相手を倒すと与えたダメージ分自分に3ターンの間シールドを張る。 撃破阻止無視 復活阻止 シールド
ギルドコンテンツで味方のモンスターのクリ率が28%上がる。 クリ率

タイプ : 攻撃系

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 10,215 全体 372位
攻撃力 834 全体 103位
防御力 626 全体 300位
攻撃速度 104 全体 215位
クリティカル率 30 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 0 %

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レビュー29
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★★★★★★

弱過ぎて横転
スキル倍率もスキル構成も⭐︎4水アヌビス以下
肝心のスキル2は全弾クリ、烙印込みでもゴミダメ。相手に防御デバフ&自分に攻撃バフないと落とせない。この攻撃で倒せないとほぼパッシブ生きないのに。
次のスキル2を打つまでデバフ無しゴミスキル1を2ターン回さないといけない
その間に倒されますわ


👍 15   👎 -13
★★★★★★

火力高め
クリダメあげたらスキル2でワンパンいける


👍 6   👎 -11
★★★★★★

両面宿儺さんのスキル1を見習え


👍 3   👎 -8
★★★★★★

記念品
純4の虎杖の方が強い
スキル構成も悪すぎて使えない


👍 4   👎 -8
★★★★★★

呪術廻戦コラボってわかりやすいくらいに修正前提多すぎ


👍 3   👎 -7
★★★★★★

☆4と☆5の混在キャラ作るならカサンドラみたく☆5専用のスキル2にしてくれ
パッシブ死んでるしこれじゃただの☆4水虎杖や


👍 3   👎 -7
★★★★★★

ハズレ枠 コラボでハズレ枠は作るな


👍 1   👎 -5
★★★★★★

クリティカルでダメージ上がっていくにしてもスキル倍率120×4は弱すぎやろ
1度でもクリティカル外したらゴミダメ

スキル1倍率390%
スキル2
倍率480%(クリティカル烙印なし)
倍率657%(全部クリティカル)
倍率795%(全部クリティカル+烙印込み)
こんなに条件揃っても大したダメージ倍率じゃない。
同じ単体スキル2の風猿とかは2ターンに1度倍率720%ですよ
猿以下かよ


👍 13   👎 -7
★★★★★★

流石に風虎杖よりも弱いのはダメじゃない?


👍 6   👎 -7
★★★★★★

カブレラ氏他速パ水虎杖


👍 5   👎 -7
youtube動画IDNACMpSr6RQU
★★★★★★

今のところ全キャラ星5最弱って言っても過言では無い


👍 11   👎 -6
★★★★★★

攻撃+1200
クリダメ130%
バフデバフ無し

スキル2の4段目までバステトのシールド割れないの草

割れた後のダメージが2000くらいで草も枯れた


👍 12   👎 -2
★★★★★★

コラボ


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★★★★★★

ラキで十分


👍 0   👎 -1
★★★★★★

撃破阻止無効と復活阻止はワリーナならユリアン、占領ギルバトなら水イフやオーディンみたいな面倒なアタッカーを早めに落としたい時に使うことが多い

破壊は基本的に長期戦で役立つ

長期戦には耐久が低い攻撃クリダメアタッカーは向かない

要はスキル2と3が噛み合ってない
復活阻止なんだから落とせば復活しないし、破壊が活きる(=なかなか落とせないような高耐久の)相手にはペラペラな攻撃アタッカーは使いづらい

虎杖は体力比例ならもっとマシだったと思う


👍 9   👎 -0
★★★★★★

呪術軒並み弱すぎる


👍 0   👎 -0
★★★★★★

結構ダメでるね


👍 1   👎 -1
★★★★★★

良い


👍 0   👎 -0
★★★★★★

こいつどうするよ。修正できるのか?


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★★★★★★

どうせパッシブにダメ100%アップかダメ30%カットが付くだろ(適当)


👍 0   👎 -0
★★★★★★

そんな簡単に解決するスキル構成はしていない。どう修正させるのか運営の手腕が試される。


👍 2   👎 -0
★★★★★★

水属性に撃破阻止無視を入れたかっただけのキャラ


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★★★★★★

弱過ぎてこのキャラのページ見たらみんな同じこと思ってて安心した


👍 0   👎 -1
★★★★★★

たまご


👍 0   👎 -1
★★★★★★

スキルそのものが煽り抜きで☆4並みの性能
純4とスキル間違えてんじゃないの?
とてもじゃないけど純5の性能じゃない


👍 0   👎 -0
★★★★★★

ゆてまたまご


👍 0   👎 -1
★★★★★★

Hiveにてスキル修正の事前案内あり

パッシブ 魂を捉える打撃
[修正前]
自分のターンで相手を攻撃する時、攻撃の撃破阻止効果を無視し、対象は倒れるとバトル中に復活できない。

[修正後]
自分のターンで相手を攻撃する時、攻撃の撃破阻止効果を無視し、対象は倒れるとバトル中に復活できない。
【効果追加】相手が倒れるとダメージ量分、自分に3ターンの間シールドを貼る。


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★★★★★★

また救われなかったか…


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★★★★★★

修正はそこじゃないのよ


👍 0   👎 -0
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例) https://youtu.be/iwSvRKhsAQU

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靴下全然あつまんねぇな

回答:1
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