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暴走の仕様が変わるならどんなのがいいとおもいますか?
個人的には対人コンテンツは全てワリーナみたく暴走一回ずつ、相手が暴走したらこっちの暴走率アップ、
23 回答
ターンではなくゲージ100%獲得
10回暴走すると即死する
く・・・もってくれよ俺の体・・・みたいなアレ
スキル1のみ使用可能クールタイム短縮なし
無くせばいいと思うよ
暴走というからにはスキルも対象もランダムにする
デバフ短縮なし
なかなかいい案ありますね。
課金アイテムにしろ1回300円
1試合に1回だけ相手の暴走を強制的にキャンセルできるようにしたらどうですかね?
ターン獲得ではなくゲージ回収
これで初手バーバラ暴走で一体確殺や清風単体のハメが無くなる
暴走変えるんじゃなくてその他のルーン強化しろ
暴走毎に全ステ10%ダウン
暴走1回につき体力-20%
暴走ルーン廃止
全キャラ暴走確率3〜5%
これくらいなら一発逆転感もあるし他のルーン使うやろ
既に出てますが暴走って制御できない意味あるから暴走したらスキル1をランダムに打つぐらいでいいと思う。
スキル2,3をランダムだと運ゲー要素あったり勝手に使われてクールタイム発生すると不満でると思うからスキル1でOK
ま、廃止しかないよね
将棋とかチェスでも、「先手、暴走したのでもう一回打てます」ってなったら
真面目にやってるほうが馬鹿らしくなっちゃうもんね
暴走らしくランダムに(敵味方問わず)
まあマジレスすると運要素がないとAIで最適化された藤井二冠みたいなのに絶対勝てなくなる
今の囲碁・将棋・チェスは既にAIが完勝で勝ち目なし
運ゲー要素の強い麻雀だと牌効率を無視して一発逆転できる人間プロがまだ健闘中
クールタイム1ターン延長
暴走後の攻撃、的中、回復、バフデバフ効果〇割減
仕様は変わらないけど効果が減る
これだと受け側のストレスも減るし、攻め側も考えるようになる
5回暴走すると全てのスキルが護衛に変わる。
く・・・もってくれよ俺の体・・・みたいなアレ
→暴走の度に体力減ってく、少しずつルーンが砕ける

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