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ゲームの仕様 相談 (2556件)

ゲームの仕様に関してみんなへ相談一覧です。ゲームの仕様の相談は、ゲーム内の計算式、確率計算、ゲージ、バフデバフ、施設の効果、モーション速度、効果的中抵抗、○○のやりかた等に関してのみんなへの相談です。

ガチャ確率が正常に機能してるかを調べる為今年から1枚単位で記録を取る事にしました。
アカウントは完全無課金の2つで以降アカウント1をⒶ、2をⒷと表記します。
2022年1月時点でそれぞれのプレイ時間はⒶ=実質2年(放置期間がある為)、Ⓑ=1年。
尚、ガチャを回した日はバラバラなので下記は総数とします。

表記順→ 召喚書種別、総数、獲得☆4数(確率)、獲得☆5数(確率)
1月の結果

不思議な召喚書 285枚 22体(007.72%) 2体(00.70%)
水の召喚書   009枚 02体(011.11%) 0体(00.00%)
火の召喚書   012枚 01体(008.33%) 0体(00.00%)
風の召喚書   009枚 02体(011.11%) 0体(00.00%)
光と闇の召喚書 010枚 00体(000.00%) 0体(00.00%)
伝説の召喚書  008枚 08体(100.00%) 0体(00.00%)
伝説の全属性  001枚 01体(100.00%) 0体(00.00%)
獲得した☆5=風フェニックス、風フェニックス


不思議な召喚書 255枚 23体(009.02%) 4体(01.57%)
水の召喚書   008枚 00体(000.00%) 0体(00.00%)
火の召喚書   013枚 02体(015.38%) 0体(00.00%)
風の召喚書   012枚 02体(016.67%) 0体(00.00%)
光と闇の召喚書 008枚 00体(000.00%) 0体(00.00%)
伝説の召喚書  006枚 04体(066.67%) 2体(33.33%)
伝説の全属性  001枚 01体(100.00%) 0体(00.00%)
獲得した☆5=風オラクル、風猿、火デーモン、風ストライカー、水アーク、火妖精王

今月は正月期間の高確率モード?があったのか☆5の獲得数が異常な程上振れました。
しかし二つの結果を見てもプレイ時間が長くなれば長くなるほど確率が悪くなる気がするという以前から抱いてた疑念が深まった月でもありました。
2月以降は累積結果も記載し偏りや収束も実証したいと思います。


回答数 : 27
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ログイン出来なくなってるんですが、皆さんは出来ますか!?


回答数 : 10
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相談 : 4ヶ月前

表記についての質問


回答数 : 3
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相談 : 5ヶ月前

各所で幾度となく話題にされているでしょうが、暴走確率の検証についてです。
アリーナやギルバトでいつも防衛側の暴走が多いなと感じていたので、試行回数は少ないですが、アリーナテスト機能を用いて検証してみました。

条件:置物リナと暴走アーマンの攻守入れ替えて各200回ずつ餅つき
※見間違いを防ぐためゲージ増減スキルを持たないキャラを用い、1倍速でカウントしました。

結果:
①防衛側暴走の場合
暴走なし 139回
暴走  61回(内2連続暴走が3回、3連続が2回)
防衛側暴走率:30.5%(61/200)

②攻撃側暴走の場合
暴走なし 167回
暴走 33回(内2連続が1回、3連続が3回)
攻撃側暴走率:16.5%(33/200)

たった400回の試行ですので、たまたま防衛側の検証の際に確率が上振れた可能性も十分に考えられます(実際まとめて考えると91/400で23.5%となり誤差の範囲)が、先日のクリ率事件のこともありますので、疑いの目はどうしてもありますし、いずれにせよ結論を出すには母数を稼ぐ必要性を感じました。

また気が向いたときに試行回数を追加する(各300、今回とあわせて合計1000回の予定)つもりではありますが、暴走の下方修正後に同様の検証をなさった方がいらっしゃれば情報共有いただけると幸いです。

証拠の録画映像などは残していませんので、上記の結果は参考程度にお願いします。


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星6覚醒済のキャラ2体目ならクオーツにできますか?


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