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敵1スタン&持続状態→敵1ターンきて持続で溶けた→ヴァネッサのパッシブ(自動発動)→敵1に暴走とでて即時ターン
これなんなの?不具合じゃないの?
10 回答
naniitterunokawakannnai///
普通
主です。
ゲージMAXになり持続でかってに溶ける→ヴァネッサ自動発動→生き返るはわかります。
ゲージMAXになり持続で死んだ→蘇生→生き返ったらキャラゲージ0じゃないの?
ゲージMAX状態で生き返ったのに驚きました。
上手く説明できてないかと思いますのでアリーナテストやってみて
最初からそう書けばいいのに、どうして難解な日本語で書いちゃうの?
ゲージ保存の法則があります。
ペルナがゲージMAXで死んだ後
復活するとゲージそのままで生き返ります。
余談ですがペルナ類もしくはホム類などはアーティファクトの復活するとゲージN%増加や体力N%増加が有効です
ペルナが持続で落ちた場合ゲージ0でしょ
ヴァネだけ自己蘇生じゃないから特別なのか?
ありがとうございます。
ペルナは知っていたのですが、ヴァネッサには驚きました
あ、すみませんでした
持続で溶けるところ読んでませんでした
パッシブで生き返ったらゲージそのまま、蘇生スキルで生き返ったらゲージ0で復活がルール。
この場合持続で死ぬわけだからその時点でゲージ0になる。で、試しにヴァネッサでパッシブ蘇生させてみたけどゲージは0だった。
この話がホントなら暴走のタイミングがどこか変なところに割り込んでいる感じかな?
主です。この前のワリーナ中に2回ありました。
蘇生後生き返ったキャラに暴走獲得とでて普通に即時ターンになりました

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