マナーズォーンキング

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これ今回のスキル調整は流石に運営難しいよな
火画伯は調整したら強すぎたのでまた調整します。ユーザー舐めてる感あるし、光鬼とかは火鬼の件あるし
逆に火鬼はコレからそのままだろうからずっと安定キャラだろうけど
上取りコントールキャラだってじゃあゲージ下げ量減らしますとか言われてもアイツら初手で剥がせば決まるし
できるとしたらジャアラ上方かマジでに抵抗の調整だよな
皆は真剣にどのくらいの調整だと思う?


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56 回答

なんとも言えない
けど明確な壊れを下方しない方がダメだとは思う


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ゲージ下げ量減らしますってなったら25%しかゲージ下げれない最弱純5さんはどうなるんだ…


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モーリーと風画伯は上方してすぐ下方してなかったっけ?


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明確なアンチの水画伯を基準に、最大15%ダウンとか?


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ブメチャクの時に優しいユーザーがあれほど指摘したのにも関わらず杜撰な運営を続けてきた結果自らの首を絞める状態に陥ってるんだよ
普通に考えたら画伯なんかターン獲得するんだから封印時間調整するなりクールタイム延ばすなり調整はできたのに気付きもしないとは滑稽


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マジでバランス調整はサマナ経験者にやらせろよ
サマナ知らない運営がバランス調整しても絶対ガバガバになるし


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ついこの間まで7周年召喚書でピックアップみたいなこともやってたし
上方即下方になるからキャラ自体の修正は避けると予想
掛け軸状態を解除できるスキル効果を現状使われてないキャラに与えるのがいいかな
水風光アークのスキル2なんか良さそう


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こんな壊れコントロールキャラを大量に放置するならモーリーは下方しなくて良かった
抵抗100ラキュニ出しても風画伯にゲージ0にされて動けないまま死ぬしあのボケ画伯から多段取り上げてくれ
鬼系統はスキル1が多段盾割り高火力クリダメ+クリ率不要とか恵まれすぎてクリダメアタッカー使う意味がマジでないから下方してくれ


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2021/6/9 17:18
そんなもん追加してもスキル延長ゲージ下げスタン系も下方しないと動けないから同じことだぞ


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クリダメ単発アタッカーが恵まれないのと、抵抗100にする意味かな


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チャウ使いたい
(><)


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クールタイム見直して欲しい
火画伯も風画伯もガニメデも
地味にセアラも
特に火画伯、セアラのターン得とく
早すぎる


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ギアナ清風も壊れたまんま


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とりあえず純アタッカーを使えるようにしてくれ
チャウとか光以外のフェニックスとか本当に純5なのってくらい空気


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ペルナで殴ってた時代が懐かしいよな
水風闇には申し訳ないけど


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抵抗の価値をあげてくれ


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火画伯は、封印時間を短くするか、スキル3の攻撃速度バフのどちらかを無くすとかかと予想しています。
風画伯や水リュウも何かしらの下方の可能性アリかと。

あとは、サバナ弱体化の可能性もあるかもしれないし、ルルの下方もあると思います。


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的中の価値を下げてくれ


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クリ率クリダメ練磨出します
抵抗上方テコ入れします
すべてのコンテンツでワリーナ基準の暴走、割り込み計算方法を採用します

解決ですね


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火画伯のターン獲得を封印成功時のみにしたらどうなるかな


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今と変わらねえよボケカス


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反速度キャラの追加もしくはスキル一新修正キャラ希望。

相手が速くこちら遅ければ遅い程ダメカット+自身のみゲージ上げ とか

脳死で速度キャラ安定!をなくしてこそ多様性だと思うんだ。


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対速度キャラを追加しても引けない人は嵌められ続けるし引いたところで2シーズン壊れ放置して下方するのがカムツスの集金手口だからおしまい♠︎


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文句言えば言うほどつまらない環境になって行く気がする。


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2021/6/9 20:30
割とこれが批判くらわない唯一無二の方法な気がする


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ワリーナ関連ではないかもしれないけどカルカノもそうとうやべえよカルカノしかいないもんよ


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野生のバッドマンが現れた


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封印失敗時のみターン獲得は割といいんじゃない


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封印失敗したら画伯自身が掛け軸に封印される、でいいよ


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現状封印にデメリットが無いからな
免疫張ってても剥がしのターン短縮目的で打ってきたりするし


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なんで誰もジャアラに触れんの?


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これほど自分で自分の首絞めるって状況が似合うのも珍しいよなー。


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トリックルーム実装まだ?


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2021/6/9 18:00
得とくさん発見 笑


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2021/6/9 20:30
激しく同意。バッドマンうざい。


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課金して環境キャラゲットしてる人がいるしあんまりひどい下方も出来ないのかなと思います。
もうこのゲームは手遅れかもしれませんね。


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課金して環境に殺されてるキャラを引いてる人もいるんだから本当は全部下方すればいいんだお
でもSWC出場レベルの廃課金勢に忖度した修正しかしない運営だからこのゲームは手遅れなの
新規で壊れ実装して集金するのもお手の物だしね
風魔導士が修正でどう壊れるのか楽しみやわ


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率ダメ練磨はまじでありだと思うわ


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率ダメ練磨するならルシェンジュリーその他速パアタッカーの下方は必須やでおぼえとき


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↑↑
更にコントロール側も凶悪になるんやで?


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これ以上錬磨増やすのは速度体力手に入りにくくなってめんどくさいだけだからやめろ


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今の環境に不満な層って、キャラ居ない人達と暴走に特化しすぎて迅速上取りも絶望/吸血カウンターも出来ない人達じゃないかな。前者に関しては7周年召喚書出したし、後者に関してはそもそも数シーズン前の取り敢えず暴走意志でクリダメ型にしておけばおkみたいな方がおかしいからなあ。

個人的には、キャラを弄るというより、元気とか守護ルーンを強化することでバランスとってほしいわ。


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数シーズンも前からやっとるのに知識浅そうやな


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元気と守護ルーンを強化したら何が変わるのか教えて欲しい 意志外したら問答無用で掛け軸されて死ぬまでコントロールされないか


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元気ルーンとかいうゴミは無くしていいよ
守護はコッパーに挿して使ってたから許す


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ステータス系のルーンを強化すれば、速度を盛りやすくなるので速度パ系との速度差を縮めやすくなる。極端な話、元気ルーンを1セット体力+50%とかにすれば、速度+180以上、体力+40000近くの意志元気元気の水パンなどの耐久キャラを比較的簡単に組めるから耐久パの強化につながる一方、速度パへの影響は基本的にないからパーティー間のバランスの改善につながると思うのだが。


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迅速元気追加ダメ速度体力モリモリで特大ダメージの隕石落とされて耐久まで確保されるから大人しく速度コントロール下方した方がいいでしょ


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水リュウ 速度リーダーかゲージ下げ撤廃

火画伯 掛け軸失敗した時だけゲージ80%獲得

風画伯 ゲージ下げ30%

オケアノス スタン確率下方

鬼 追加ダメージ下方 光抵抗上限50%

モーリー元に戻す

攻撃依存ダメージ量上方

的中と抵抗の関係中立化

全コンテンツ暴走確率ワリーナ仕様採用


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画伯ライダーばかりしかいないので コントロール系は 基礎速度50くらいに 統一してほしいです。


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チャンドラーのパンチが防御無視する時代きたな


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暴走の案でもあったけど、火画伯も掛軸封印後ゲージ100%上昇でいいと思うな。速度リーダーもないし、素の速度が速いわけでもない。
火画伯は他のゲージ上げキャラを使って暴走ルーンを嵌めて使用するのが今一番オーソドックスな戦い方だと思う。

ゲージを上げて掛軸封印を打つ場合、全体剥がしを使えないで味方に繋がる。
速度が均衡している試合では意思ない敵がいたとしても掛軸封印を打つか撃たないかの2択を迫り、反撃ヴェルデが脅威なのに掛軸封印を打てないかもしれない。
そうなる場合火画伯の多くは迅速の構成になり速度勝負になる。上に書いた通り素の速度が遅い、速度リーダーがないという致命的な剥がしキャラな火画伯の上をとる事は容易でしょう。

ただし光闇で速度リーダー、性能共に優秀なキャラが多い点(速度を補える事)。エトナの様な素の速度が高く、単体足止め性能に優れたキャラが絶滅危惧種レベルで少ない点。これらを踏まえるとゲージ100%上昇でも全く意味がない。

結論:運営が安易にターン獲得つけるのがいけない。対策という対策がない壊れキャラ。


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ミスしても剥がし延長発動するのなくしてくれ


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そうは言っても光鬼と火画伯はやった方が良いと思う兄貴


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相談17831に関連する動画

変えないといけないクソ要素が多過ぎる


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火画伯はやばすぎる
スキル2とか存在無くして良いと思うわ


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スキル2はせめて対象選べなくしてくれ。2回行動で一体行動不能にして強力なバフ貼ってくるとかやばすぎるだろー


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