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最近の新キャラは最初は弱く実装しておいて、修正で強くするパターンが目につきます。
キャラインフレをユーザーに感じさせないためでしょうか?
11 回答
雷帝「そうです。」
強いから弱いより弱いから強いの方が受け入れられるから
いきなり強いと「また今までのモンスターが過去のものになるのか…」と悪態つかれて、強すぎて修正加えるとさらに文句を言われてしまう。製作者サイドからしてみたらここは難しい問題ですよね。
僕の想像では、強いモンスター入る→課金したくなる→修正で弱くなる→課金したのを後悔…という流れを防ぐ為だと思いました。
運営はそこまで考えているのかな~?昔に比べ、モンスター量が増えてきて、単純にどの辺りの強さに落ち着かせるか?レベリングが難しくなってきているだけじゃないかな?
双子で反省したんだろうな
あれはサマナ史上最も凶悪な下方修正だった
改めてモンスターコレクション見てみるとキャラインフレすごいな。
下に行くほど評価の高いキャラが多く、上の方は過去の産物的な
キャラが多い。
↑その点、ゼラスってスゲェよな。大器晩成たっぷりだもん。
ブメチャク、タルタロス、アチーブメントと実装時謎バランスが最近目立つからなにも考えてない気がします。
ゼラスは意志ルーンない時代を想定して生まれた化石
iPhone3Gくらい
開発してる人達はゲームやりこむ時間なんてない
だからバカみたいに強いキャラや全色ゴミみたいなキャラが出るんじゃない?
最近のキャラの流行は剥がし、バフ無視、防御無視、この辺を全部入りしてるイメージ
そろそろスキルも限界になってきたな

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