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行動ゲージの上がり方について疑問があります。
ゲージが0〜50%の時は爆速で溜まるのに、90〜100%付近になると見かけではいつ行動してもおかしくない状況でもずっとターンが回ってこないのは何故ですか?
(カイロスのドラゴンのゲージ見かけMAXなのに、こちらのゲージ95〜99%くらいのメンバーが先に動いていく)
15 回答
確実にこっちが100%に満たなくて、確実に相手が100%なら
そんなことはあり得ませんので見間違いです
両方100%に見えるなら、実は100%超えてもカウントは
され続けるのでその数値が高いほうが行動します
ヴェルデなんかでゲージを上げまくってると
相手100%でもこちらが130%だから動けるということは
よくあります
0~50くらいまでが爆速で上がるように見えるのは
誰も行動してないから止まらず上がり続けるため
そう見えるだけだと思います
ゲージを100等分し、%表記を目盛りということにします。
火ヴァンパイアは40目盛り増えるということに。
※1秒間で獲得できる目盛り量は割愛
①1秒間ごとに○○目盛りを獲得していきますので、
何秒後かで100目盛り到達したモンスターが行動します。
②同じ秒数に同時で100目盛り到達したモンスターが複数いるならば、"オーバーフローした目盛りが多いキャラ"が先に行動します。
③初回行動時(暴走やスキルのターン獲得を含まない)、全員1秒進みます。(目盛りが増える、オーバーフローもする)
なのでドラゴンが100目盛り到達していて、
火ヴァンパイア等でドラゴンの100目盛りを他の連中が超えることができればドラゴンに割り込むことができます。
行動するたびに目盛りも増えて行きますので、ゲージアップだけでは絶対割り込めない時がきますが、
ゲージ減少(シャイナとか)をいれると一生攻撃できるようになります。
つまり、質問者さんは簡単に言うとドラゴンに割り込みまくってるのです
えっ?なんでヴェルデでゲージ上げ前提で話進めてんの?トピ主はそんなこと一言も書いてないよ?
丁寧かつ明瞭に回答してくれてる人とアホ丸出し連投のコントラストで悲しくなるな
確かにヴェルデの話しは出てないw
ワロタ
ヴェルデは例え話として書かれてるだけで前提とは言ってないでしょ。
分かりやすいと思います。
いやヴェルデはゲージアップで100%から溢れるから話が違うでしょ
>>1が言いたいのは、
>カイロスのドラゴンのゲージ見かけMAXなのに、こちらのゲージ95〜99%くらいのメンバーが先に動いていく
ってところ。つまり、95〜99%のゲージな味方がMAXドラゴンより早く行動した理由を知りたいってことでしょ
実はMAXに見えてドラゴンは99%前後でまだ溜まってなく、味方が速度激速だったのでは?
無課金でなんとなーく金1安定になるまでやり続けてるけど、解り易くて為になりました。
そんなことも知らなかったの?とか言われても、はいそんなことも知りませんでした。としか言いようがないやつですみません。
たとえ話もダメとかもう回答あきらめていいか?(愚痴です。関係のない人は聞き流してください。)
前提はこの3点。
① 1カウントにつき「速度×7%」のゲージが増加する
② ゲージが100%を超えたキャラが行動する
③ 100%超のキャラが複数いる場合、%の大きい順に行動する
詳しくはこちらをみてください。
http://summoners-war-db.belajar.biz/速度の話/
ゲージはまとめて上がったのが見えるため、基本ゲージゼロからはじまる最初ではグーンとあがります。
②③の条件にあてはまり最初キャラが動きます。
キャラ行動後は必ず1カウント分のゲージが上昇します。
ゲージ操作はこのゲージ上昇の前後で行われ、そのあとに②、③の条件で次のキャラが決まります。
ゲージ上げの場合は③の条件で、相手のゲージより上回ることで相手に割り込んで行動していきます。アリーナ防衛などではそれを果報などで割り込んだりしています。ゲージ上げキャラでよくつなげるという表現をしますが、ゲージ上げによって100%にならないと1カウント上昇したゲージにより相手が先に100%になれば超過分が上回ると相手が割り込みます。
そもそも前提として
> こちらのゲージ95〜99%くらいのメンバーが先に動いていく
っていうのがあり得ない
> つまり、95〜99%のゲージな味方がMAXドラゴンより早く行動した理由を知りたい
っていうならそれは回答不能、質問自体に間違いがある
ゲージが満タン(100%)になることで動けるようになるんだから当然
ここでABCって3体のモンスターがいるとする
行動ゲージが
A(0%)、B(0%)、C(0%)
の状態がスタート
そこからカウントって言われてるけど、
全員がそれぞれの速度によって行動ゲージを獲得する
1カウント:A(11%)、B(10%)、C(9%)
獲得したけど全然100%に満たないから、誰も行動しないまま
また行動ゲージを獲得する
2カウント:A(22%)、B(20%)、C(18%)
こうして誰も動かないまま行動ゲージ獲得処理だけが進むから
最初は爆速でゲージが上がるように見える
9カウント:A(99%)、B(90%)、C(81%)
行動ゲージ獲得を9回繰り返したのがここ、AとBは次で100%超えそう
10カウント:A(110%)、B(100%)、C(90%)
ついに100%を超えるキャラが現れたので、ここからキャラが動き出す
ゲージの見た目はAとBは同じだけど内部カウントの差でAが動く
動けばその行動ゲージは110%だったとしても0%に戻ってしまう
11カウント:A(0%)、B(100%)、C(90%)
問題は次がこうなるのかだけど、こうはならない
行動ゲージの獲得は必ず行われるのでこうなるのは通過点にすぎない
実際はカウント=行動ゲージ獲得だから
11カウント:A(11%)、B(110%)、C(99%)
となるのが正解
もしAがヴェルデでBが敵、Cが味方だったとすると
11カウント:A(51%)、B(110%)、C(139%)
ってなるからCが動くことになるし
Aの攻撃でBに速度デバフ、Cに速度バフがついたせいで
Bが毎回+10%だったのが+8%、Cは+9%だったのが+11%ってなると
11カウント:A(11%)、B(108%)、C(110%)
ってなって最後のゲージ獲得でCが逆転、動くことになる
(実際に速度デバフ付けながら速度バフ付けるスキルはないけど)
ここまで噛み砕けば伝わるだろうか
↑
え?普通にドラゴンが1回動く間に2回目の行動に移った激速キャラのことじゃないの?
ゲージほぼフルなドラゴンでも遅いから、ゲージ9割以上の激速キャラが先行って意味で捉えたんだが
ケージは溜まった奴から動く。ケージは内面的には100%以上溜まっている。複数のキャラ100%以上の場合はより超過してる奴から動く
↑綺麗にまとめてくれてありがとう。詳しく書きすぎたかも知れん。すみません
横からすみません。
すごい分かりやすかったので、ついでで申し訳ありませんが、この話の内容にレオがいた場合はどうなるのでしょうか?
どなたかご回答いただければ幸いです。┏○))ペコッ
レオの場合は増加量は常に一緒、ゲージ同じ場合速度の数値が高いやつから動く。
最初のターンで全員ほぼMAXになってるのはそのため(レオが最遅の場合)。
で、行動したやつからゼロに戻ってたまり始めるので、2ターン目にはゲージがけっこうバラバラになってる。
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