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31 回答
確率自体じゃなくて、確率設定を守らないのが嫌がられてるんだといい加減気付けよ
↑そんな陰謀論みたいな話じゃないからw
要は運が絡む度合いの問題でしょ。
確率であまりにもひっくり返されるようだとただの運ゲーになってつまらん。
主は白か黒かでしか考えられない可哀想な人みたいだけど
絶望→的中抵抗加味
暴走→相手が暴走するまで再暴走なし
ヴェルデ→反撃時パッシブ発動なし
これで運要素が納得出来るレベルになるとおもうわ
その暴走仕様にすると速パ強すぎない?
片側だけが暴走ルーン着けてた場合
バトル中に1回しか暴走できないのはどうかと思うぞ
今は将棋もチェスもAIの最善手をどんだけ真似するかの話なんで確率論やろ
藤井聡太が定跡(人間の戦法)を全く知らないのは有名
↑暴走弱くしたら迅速ゲーになるみたいな話しは昔の話だと思うよ。
今はパッシブが強いキャラ増えたし。
まぁ結果なったとしても強すぎるコントロールの角を少し削ればいいだけで、強すぎる運要素を放置する理由にはならない
ちゃんと確率通りならこんなに不満は溢れないよね
不正者が運営の一枚上手で運営がそれを放置してるのも衰退の原因
暴走○回したら、相手キャラが暴走するまで再暴走しない→暴走つけないことで暴走つけてる相手を無力化可能
ここいじって問題出るなら、迅速も下方だな
速度盛れば最速で動けるけど、あくまで全キャラが行動完了しないと一番速いキャラでさえ2ターン目が回ってこないとか?(暴走ルーンやリモーション使用等を除く)
ターン制バトルをするなら一方的タコ殴りじゃなくてルール整備してほしいわ
暴走率は明らかに異常だけどクリ率と同じでカムツスが意図しない不具合だから直しようがないんだろう
チェスか将棋っていうけど、俺の手元が狂う確率が11.3%あるから結局は確率ゲーなんだわ
実力だけが試されると言われてた全仏テニスでも
そこらへんウロついてるクッソ邪魔なボールガールに当てたら失格の運ゲーだしな
文句言ってるやつらはその醜い相手ペアみたいだな
命令すんなカス
結局サマナやりたいんじゃねえかボケ
あれはボールガールと主審に金渡してああなってるわけで
つまりは課金ゲーやぞ
いいかげん2023年になってお邪魔キャラのボールガールとかアホだろ
ルンバでボール回収して当たって壊れたら賞金からさっぴいとけ
2023/6/11 20:35評価いじる人発見w
主が確率論に疎い事だけは良く分かった。
エアプは痛いぜ。。
野球なんかだと左バッターに左ピッチャー(先発交代どっちも)充てるのは相手バッターの打率という確率による期待値考えてのものだからな。スポーツも麻雀筆頭にテーブルゲームも全て牌効率という期待値に則ってる訳で、確率嫌なら生きれない、が正しいんだよな。世の中親ガチャ人種ガチャ環境ガチャ時代ガチャ全て運ゲーメインだからな。
良いこと言ってるかと思ったが親ガチャ云々はキモいわ
2023/6/11 20:35俺にはこれのどこに共感できるか分からないのだが、なぜにイイネが多いんだ?
将棋が10^220通り
チェスが10^120通り
このランダムな手から13層のニューラルネットワークのゲーミングパソコンぶん回して出した最適解をどこまで人間で再現できるかのeスポーツ
これ
運ゲー大好きなのでパチンカスです
土曜21:30にEテレでやってる「笑わない数学」って番組の次回テーマが確率論だってよ。ガチャや暴走その他諸々に不満がある人は見てみれば?
2023/6/12 15:43
確率が絡む事の良し悪しと、どれ位絡むかって話をごっちゃにしすぎ。
野球で言うなら頑張って3アウトとっても25%の確率でもう一打席みたいな話でしょ。
要は運ゲーのレベル感と納得感の話だよね。
そもそもサマナを野球に例えるのが無理あると思う
同じ確率の話であったとしても以下の違いはある
・一般的な競技:選手が考え、行動した結果
・サマナ:運営が決めたルールでコンピューターが抽選した結果
前者の失敗は己を責め、後者は運営を責める
嫌ならやめろとか人口減らすような事いってたら競争率どんどん上がっていって僅差の暴走一回で勝負決まる運ゲーが加速するだけだけどな
んで文句言わずにやってたやつがブチギレ引退して消えていく
多少の参入はあれど出ていく奴の方が多くなるのは修正下手な運営がマンネリ加速させてるせいでもある
嫌なら辞めろしか語彙力ないボキャブラリーZEROの銀星がここで騒いでるだけ。
一定のランク帯に踏み入れると嫌でも理不尽暴走運ゲーに遭遇する。
そこまで行ってない〇魚がここでイキってるだけ。
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