みんなへ相談 >>
ダンジョンでの行動順についての疑問です。
キャラの並び順で動く順番が変わることがあるのは知っているのですが、それによって相手の行動速度も変わるのでしょうか?
ドラゴンダンジョンにて速度施設MAX、リダスキ無しで
シャイナ193(素103+90)
ラオーク192(素108+84)
この2体を組み込んだとき、並び順の左においたほうが先に動きます。(どちらも暴走ではないです)
しかしその場合どっちの並びにしても「モンスターの速度自体」が変わっていないのにも関わらず、最後のクリスタルが免疫を貼るタイミングが必ず先に動いた方の直後になります。
シャイナ(193)が先頭側ならシャイナの直後にクリスタルが入り免疫をはられ、ラオーク(192)が先頭側ならばラオークの動いた直後に割り込みます。
これはなぜでしょうか?「シャイナとラオークの速度自体」は変わっていないと思うのですが・・・
またこの場合、どっちも速度+2か3上げれば、どっちも先に動けるのでしょうか?それともやはり割り込まれるのでしょうか?
ジュリーが出来ないため高速化で躓いています。
詳しい方居ましたらご教授ください
7 回答
はい、速度+-1、2の差を付ければ行動順が確定します
クリスタルが間に入ると言うことで+に1、2上げれば2体とも先に動けます
今回、速度計算はしてませんが状況からそう言うことだと判断できます
ゲージの上昇量は1カウントにつき速度×0.07
施設込みで速度205以上238以下だからどちらも7カウントでゲージが100を超えるので動く
だけど先に動いた方は7カウントで、次に行動する方は実は8カウントに押し出されている
押し出された方は1カウント分のゲージ上昇量が無駄となり、速度2〜3どころじゃない差がついている
ヴェルデのゲージ上げを省くし免疫クリスタルの速度知らないからここでは例え話になるけど
7カウント側は次に14カウントで行動した
8カウント側は7カウントでゲージが100超えるから次は15カウントで行動しようとするけど、敵の免疫も15カウントで行動しようとしてる
ゲージは100を超えても上昇するので、この15カウント時に味方ゲージ102対敵ゲージ105みたいになっていて、相手の方がゲージが高いので相手が先に動いている
速度×0.07ずつ1カウント毎にゲージが上昇し100を超えると行動しゲージが0に戻る
100を超えたモンスターが複数いる場合数値が大きい方が先に動く
免疫クリスタルの速度が99
1カウントで99×0.07
15カウントで103.95
16で110.88
17で117.81
上記2体リダ速度でなければトーテム込で速度は209
1カウント209×0.07
7カウントで102.41
8カウントで117.04
恐らく
14カウントで左に置いたモンスターが102.41になり行動
15カウントで免疫クリスタルが103.95(この時右に置いたモンスターは102.41)
逆算すると右に置いたモンスターの必要速度は213
当然右に置いたモンスターより左を先に動かす必要があるので左も213以上必要
どちらも速度を4以上あげる必要があります
https://summonersw.xyz/相談/6409
皆様回答ありがとうございます。
たしかに2体の2ターン目のゲージの差が目に見えて1以上離れてるので、カウントの都合でかなりズレているみたいです。
カウントの概念が曖昧だったので、この機に色々勉強します。
想定だとシャイナ、ラオーク、ラオーク、サブリナ、Lタリアの行動順で押し切る予定でした。(最遅がタリアの103+77)
ドラゴン相手なら速度そんなにいらなくないですか??
鈍足火力振りで5〜7発くらいで終わりますけど。
↑この質問と全く関係ない頓珍漢な自慢しててかわいいww
アタッカーがその速度ならラオーク一体抜いて火力振り最遅ヴェルデ入れて免疫前2周で落とす方が安定感あっていいんじゃないかな?
どこまでの高速化を求めるかによるけど40秒台くらいになるんじゃない?
ゆくゆくは道中をジュリーとシャイナの2パンにして
ジュリー シャイナ サブリナ タリア ヴェルデのボス2周で30秒台安定になると思うよ
Since 2016-08-16
https://summonerswar.monster/