風 ポール・フェニックス (風ポール・フェニックス)
みんなの平均評価 3.77/6点
最近1ヶ月 3/6点
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+10%
- Lv.4 弱化発動率+10%
- Lv.5 ダメージ量+15%
- Lv.6 弱化発動率+15%
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+5%
- Lv.4 ダメージ量+5%
- Lv.5 ダメージ量+15%
- Lv.6 弱化発動率+20%
- Lv.7 再使用-1ターン
タイプ : 体力系
レベル40 覚醒後 のステータス
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風ポール・フェニックスの相棒モンスター
おそらく弱し、、、、
パッシブ15%って。せめて20%にしないと引く気も起きない。
アンチオリバー
ワリーナ全体延長なら、味方全体のゲージ60%アップ?
スキル2全体にシテクレ
ゴミ
フェニックスなのに蘇生しない
オリバーに対して強そうに見えるけどガチのゴミだった
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル1 落月
[修正前]
相手を攻撃し、50%の確率で1ターンの間挑発する。
[修正後]
相手を攻撃し、それぞれ35%の確率で強化効果を1つ解除し、1ターンの間挑発する。
パッシブ 灼熱の破壊者
[修正前]
攻撃ゲージ減少効果に免疫を持つ。また、味方のスキル再使用時間が延びる度に味方全体の攻撃ゲージが15%ずつ上がる。
[修正後]
攻撃ゲージ減少効果に免疫を持つ。また、味方のスキル再使用時間が延びる度に味方全体の攻撃ゲージが30%ずつ上がる。
☆4キャラかと思った
ワリーナで相手に延長2体以上ピックされた時にはかなり刺さる。しかしその状況ってそこまで多くない上にそれ以外のあらゆる場面でほぼ使い道がない。
特にリダスキがギルバト抵抗リーダーなのが本当に終わってる。
ギルバトで延長+ゲージダウン持ってる防衛とか占領3回やって1防衛あるかどうかってところ。
しかもそういう防衛って的中ちゃんと振ってるだろうから抵抗なんてたいして役に立つとは思えない。あと別にこいつ使わなくてもそういう防衛はジュノ火プリンとかそもそもさらに上から行くとか他に攻略法いくらでもある。
実際コラボ中に手に入れてからギルバトで一回も使ってない。
修正されて一応使えるレベルにはなったけどもう少し何か欲しいところ。
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