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光闇属性 星5 ゲージ上昇 (96スキル)

ゲージ上昇は、攻撃ゲージを増加させるスキルです。このスキルタグに関連する 光闇属性 星5 スキルは 96 個です。

不滅の光
味方全体の弱化効果を全て解除し、攻撃ゲージを30%ずつ上げる。さらに、スキルが再使用待機中ではない場合、倒れた際に体力30%の状態で復活して[不滅の光(強化)]をすぐに発動する。バトルが終わるまでこのスキルは[不滅の光(強化)]になる。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 スキル再使用時間-1ターン
  • Lv.3 スキル再使用時間-1ターン
[不滅の光(強化)]
味方全体の弱化効果を全て解除し、攻撃ゲージを30%ずつ上げる。倒れた味方がいる場合、倒れた全ての味方を体力30%の状態で復活させるが、復活した味方1体につきスキル再使用時間が2ターンずつ延びる。さらに、スキルが再使用待機中ではない場合、倒れた際に体力30%の状態で復活し、スキルをすぐに発動する。 復活 蘇生 ダメージ無効化 ゲージ上昇 デバフ解除
誘惑するノクターン
相手対象を攻撃して30%の確率で攻撃ゲージを15%吸収し、10%の確率で1ターンの間眠らせる。自分の攻撃速度によってダメージが上昇する。[スキル倍率:攻撃力((速度+60)÷0.5)%]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+5%
  • Lv.5 弱化発動率+5%
  • Lv.6 ダメージ量+10%
  • Lv.7 弱化発動率+10%
速度比例 睡眠 ゲージ上昇 ゲージ減少
魔法解析(パッシブ)
攻撃した後、弱化効果がかかっている相手1体につき自分の体力を10%ずつ回復する。弱化効果がかかっている相手にターンが回ると、自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がる。
  • Lv.2 治癒量+20%
ゲージ上昇 回復 デバフ数比例
円舞一閃
相手を攻撃して防御力を無視するダメージを与える。さらに、[円舞一閃]の再使用待機中に相手から攻撃を受けると自分の攻撃ゲージが50%上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力320% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 再使用-1ターン
ゲージ上昇 防御力無視
忘却の凝視
相手全員に2ターンの間、「忘却」と「沈黙」効果を与え、攻撃ゲージを15%ずつ奪いとる。忘却状態はパッシブスキルが無効化になり、沈黙状態はパッシブを除く再使用時間のあるスキルを封印する。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
ゲージ上昇 ゲージ減少 沈黙 忘却 全体攻撃
時が止まった王国
相手全体の強化効果を全て解除し、2ターンの間攻撃速度を下げて攻撃ゲージを35%ずつ奪いとる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
ゲージ上昇 ゲージ減少 速度減少 バフ解除 全体攻撃
迅速な連携
野獣と共に速度に応じてダメージが上がる2回攻撃をする。野獣は1ターン相手の防御力を下げ、ライダーは相手の弱化効果1つにつき攻撃ゲージを25%奪い取る。(最大100%)(再使用5T)[スキル倍率: 攻撃力((速度 + 150) ÷ 1)% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 再使用-1ターン
  • Lv.5 ダメージ量+10%
  • Lv.6 再使用-1ターン
ゲージ上昇 ゲージ減少 デバフ数比例 防御力減少 速度比例 複数回
【ライダー】迅速な投槍
自分の攻撃速度が速いほどダメージが上がる攻撃を行う。相手にかかっている弱化効果1つにつき、攻撃ゲージを25%ずつ奪い取る。(最大100%) (再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力((速度 + 300) ÷ 1)% ]
賢明なミミズクの魂
味方対象のスキル再使用時間をリセットし、自分と対象の攻撃ゲージをそれぞれ50%上げる。また「賢明なミミズクの魂」は再使用時間延長や短縮スキルの影響を受けない。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
ゲージ上昇 再使用時間短縮
ローリングスパイク
相手全体を3回攻撃し、それぞれ20%の確率で強化効果を1つずつ解除し、30%の確率で攻撃ゲージを10%~15%ずつ奪い取る。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力150% ✕ 3 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
  • Lv.4 弱化発動率+20%
  • Lv.5 再使用-1ターン
ゲージ上昇 ゲージ減少 バフ解除 複数回 全体攻撃
師の意志を引き継ぐ(パッシブ)
[重い打撃]を使用すると自分の攻撃ゲージが20%上がり、[閃天撃]を使用すると自分の最大体力の15%分の追加ダメージを与える。さらに、自分の体力が50%未満の時にターンが回ってくると、自分にかかっている弱化効果を1つ解除する。 デバフ解除 追加攻撃 ゲージ上昇
血の宴 (パッシブ)
攻撃時に2ターンの間「烙印」効果を与え、与えたダメージの30%分味方の体力を回復する。さらに攻撃する度に相手の攻撃ゲージを20%ずつ奪い取り、相手の攻撃ゲージが0の場合は自分の攻撃ゲージが30%上がる。 ゲージ減少 ゲージ上昇 回復 吸血 烙印
名誉の決闘
相手対象と自分にかかっている強化効果と弱化効果を全て解除し、1対1の[決闘]を始める。この効果には抵抗できない。決闘に勝利したプレイヤーの全モンスターは攻撃ゲージが50%上がり、敗北したプレイヤーの全モンスターは攻撃ゲージが50%下がる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
[決闘]
自分が先手となって、[スキル1]による攻撃をお互いに4回ずつ行う。決闘中は行動不能に免疫となり、他のモンスターからの干渉を受けず、パッシブスキルは発動しない。決闘後にモンスターが倒れると、生き残ったモンスターの陣営が勝利となる。
ゲージ上昇 ゲージ減少
クイックステップ(パッシブ)
自分か味方が相手を攻撃する時、クリティカルが発生すると自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がり、攻撃力と防御力が10%ずつ、最大150%まで上がる。 防御力上昇 攻撃力上昇 ゲージ上昇
苦痛の支配者(パッシブ)
挑発状態の相手のターンで攻撃を受けると、受けるダメージ量が40%下がり、自分の攻撃ゲージが満タンになる。また、自分がスキルでかける弱化効果の持続時間が1ターンずつ延びる。 ダメージ量減少 デバフ延長 ゲージ上昇
影結び
相手対象を攻撃してダメージを与え、影を縛る。影を縛られた対象が単体スキルダメージを受けると対象以外の相手全体が最初の1撃目のダメージの50%を同時に受ける効果を付与し、自分の攻撃ゲージを100%上げる。一度に1体しか影を縛ることができず、影を縛られた対象か自分が倒れると解除される。ボスバトルでは適用されない。(再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
影縛り ゲージ上昇
サイレント・アサシン(パッシブ)
最大体力が最も低い相手に[ロックオン]を付与する。対象がバトルから除外されると次の対象に[ロックオン]を付与する。ボスとのバトルでは発動せず、一度に1体の対象にのみ付与される。

[ロックオン]
「ロックオン」が付与された相手に味方が与えるダメージが35%上がる。「ロックオン」を付与したモンスターが「ロックオン」が付与された対象を攻撃する度、攻撃ゲージを20%ずつ奪いとる。 ゲージ上昇 ゲージ減少 ダメージ量上昇
霊魂の掌
相手を攻撃して50%の確率で攻撃ゲージを15%奪いとる。この攻撃は自分の最大体力に応じてダメージが上がる。[ スキル倍率 : 攻撃力100% + 最大体力19% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+5%
  • Lv.5 弱化発動率+5%
  • Lv.6 ダメージ量+10%
  • Lv.7 ダメージ量+10%
  • Lv.8 弱化発動率+15%
ゲージ上昇 ゲージ減少
苦痛の祝福(パッシブ)
毎ターン開始時に自分にかかっている弱化効果を1つ解除する。また、味方が弱化効果にかかる度に弱化効果にかかった味方と自分の攻撃ゲージが20%ずつ、最大60%まで上がる。同じスキルの効果は重複しない。 デバフ解除 ゲージ上昇
とどめの一撃(パッシブ)
自分のターンで相手を攻撃すると相手の防御力と撃破阻止効果を無視する追加攻撃を行う。この攻撃は相手対象の体力が30%を越えていると攻撃ゲージを30%奪いとり、30%以下の場合はダメージが20%上がる。[スキル倍率 : 攻撃力140%]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
撃破阻止無視 ゲージ減少 防御力無視 ゲージ上昇 追加攻撃
黒翼一閃
相手を2回攻撃し、クリティカルが発生すると自分の攻撃ゲージが50%上がる。攻撃後、自分の攻撃力を1ターンの間上げる。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : (攻撃力530% - (170% × 相手の現在体力%)) × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 再使用-1ターン
攻撃力上昇 ゲージ上昇 複数回
アドレナリン暴走(パッシブ)
相手を攻撃する度、アドレナリンが1ずつ、最大5まで溜まり、溜まっている数に応じて自分が受けるダメージが最大25%まで軽減される。アドレナリンが3以上溜まっているとスキル再使用時間に関係なく[回転剣舞]を使用できる。相手から攻撃を受けるとアドレナリンが1ずつ減り、自分の攻撃ゲージが50%上がる。 ダメージ量減少 ゲージ上昇 再使用時間短縮
シャドウトラップ(パッシブ)
自分のターンで相手を攻撃した後、対象を[シャドウトラップ]状態にする。相手を[シャドウトラップ]状態にすると、対象の攻撃ゲージを50%奪いとる。(スキル再使用可能まで2ターン)

[シャドウトラップ]
「シャドウトラップ」状態の対象にターンが回ると、対象の代わりに自分がターンを獲得する。同時に2体まで「シャドウトラップ」状態にすることができ、ボスは「シャドウトラップ」状態にできない。 追加ターン ゲージ減少 ゲージ上昇
スカラベのツノ
相手全体を2回攻撃して自分の防御力に応じたダメージを与える。それぞれの攻撃で2ターンの間烙印効果を与え、スキル再使用時間を1ターンずつ延ばし、攻撃ゲージを15%ずつ奪いとる。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 防御力250% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+15%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
  • Lv.4 再使用-1ターン
ゲージ上昇 ゲージ減少 複数回 再使用時間延長 烙印 防御力比例 全体攻撃

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