マナーズォーンキング

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防御力ステータス順 体力比例 (290スキル)

体力比例は、自分の体力に依存するスキルです。このスキルタグに関連する 防御力ステータス順 スキルは 290 個です。

アルマゲドン
ボスを除いて相手全体の体力を再分配する。その後、現在体力の半分を消費し、消費した体力に比例するダメージを相手全体に与える。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 体力65%]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 再使用-1ターン
体力比例 全体攻撃
デッドリーウェイブ
敵全員に自分の最大体力に比例するダメージを与えてそれぞれ75%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせる。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : 体力25% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 弱化発動率+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
  • Lv6 弱化発動率+15%
攻撃力減少 体力比例 全体攻撃
半人半獣(パッシブ)
毎ターン10%の体力を回復し、体力が低くなるほど攻撃速度が増加する。 速度上昇 体力比例 リジェネ
契約:地獄の王
地獄の王を呼び出し、自分の代わりに戦わせる。地獄の王は呼び出されるとすぐにターンを獲得し、自分の最大体力の50%分の体力を持ち、クリダメは50%上がる。地獄の王は体力が0になると消え、再びデビルメイデンが現れ、現れるとすぐにターンを獲得する。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
クリダメ量上昇 体力比例 追加ターン
斬り上げ
相手を攻撃し、70%の確率で2ターンの間体力回復を邪魔する。この攻撃は自分の最大体力に応じてダメージが上がる。[ スキル倍率 : 攻撃力160% + 最大体力15% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+5%
  • Lv.5 ダメージ量+5%
  • Lv.6 弱化発動率+10%
  • Lv.7 ダメージ量+10%
  • Lv.8 弱化発動率+15%
体力比例 回復阻止
精鋭襲撃者
4本の矢を射って相手を攻撃し、それぞれ80%の確率で攻撃ゲージを25%ずつ下げ、下げた攻撃ゲージ分自分の攻撃ゲージが上がる。この攻撃は自分の最大体力に応じてダメージが上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : (攻撃力55% + 最大体力5%) × 4 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
  • Lv.4 弱化発動率+20%
  • Lv.5 再使用-1ターン
ゲージ上昇 体力比例 ゲージ減少 複数回
猛烈な暴走
自分の最大体力に応じて威力が上がる攻撃で相手を攻撃し、ダメージ量分対象の体力を破壊し、ダメージ量の30%分体力を回復する。さらに、相手対象の破壊された体力に応じてダメージ量が最大100%まで上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力460% + 最大体力36% ]
  • Lv.2 ダメージ量+15%
  • Lv.3 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 破壊 体力比例
ムニャムニャ
自分の最大体力に応じてダメージが上がる攻撃を行い、それぞれ30%の確率で相手の強化効果を1つ解除した後、1ターンの間眠らせる。攻撃後、自分も眠る。[ スキル倍率 : 攻撃力180% + 最大体力12% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 弱化発動率+5%
  • Lv.5 弱化発動率+5%
  • Lv.6 ダメージ量+10%
  • Lv.7 ダメージ量+10%
  • Lv.8 弱化発動率+10%
  • Lv.9 弱化発動率+10%
バフ解除 睡眠 体力比例
腐敗の手先
対象を2回攻撃し、それぞれ20%の確率で1ターンの間持続ダメージを与える。自分の最大体力によってダメージが上昇する。[スキル倍率 : (攻撃力50% + 体力8%) × 2 ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 弱化発動率+5%
  • Lv4 ダメージ量+5%
  • Lv5 弱化発動率+10%
  • Lv6 ダメージ量+10%
  • Lv7 弱化発動率+15%
体力比例 持続 複数回
押しつぶし
相手全体を攻撃し、75%の確率で3ターンの間体力回復を邪魔する。自分の最大体力によってダメージが上昇する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力80% + 体力18% ]
  • Lv2 弱化発動率+5%
  • Lv3 弱化発動率+10%
  • Lv4 弱化発動率+10%
  • Lv5 ダメージ量+15%
  • Lv6 再使用-1ターン
体力比例 回復阻止 全体攻撃
呪われた屍体(パッシブ)
自分のターンで攻撃の際に失った体力に比例する追加ダメージを与え、その後自分の現在体力の5%を消費する。 追加攻撃 体力比例
復讐の花火(パッシブ)
相手の体力が自分より多い場合、与えるダメージが100%上がり、相手からダメージを受けると次のターンで自分の攻撃力が150%上がる。 速度上昇 体力比例 ダメージ量上昇
陰陽八卦掌
攻撃と同時に、対象を20%の確率で2ターンの間睡眠状態にする。自分の最大体力によってダメージが上昇する。[スキル倍率 : 攻撃力360% + 体力9% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 弱化発動率+5%
  • Lv5 ダメージ量+10%
  • Lv6 ダメージ量+10%
体力比例 睡眠
マナ吸収
相手を攻撃し、与えたダメージの50%分体力を回復する。この攻撃は自分の最大体力に応じてダメージが上がる。[スキル倍率 : 攻撃力180% + 体力12% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+5%
  • Lv5 ダメージ量+5%
  • Lv6 ダメージ量+5%
  • Lv7 ダメージ量+10%
吸血 体力比例
魂コントロール
自分の最大体力に応じてダメージが上がる攻撃で、相手対象を3回攻撃する。相手が倒れると対象の最大体力分、味方全体に2ターンの間シールドを張る。シールド量は自分の最大体力の2倍を超えない。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
  • Lv5 再使用-1ターン
シールド 複数回 体力比例
追放者(パッシブ)
攻撃力が100%増加し、体力が低くなるほど追加で増加する。バトル中に強化効果を受けない。 体力比例 攻撃力上昇
連鎖
2本の矢で対象を攻撃し、30%の確率で連続攻撃を行う。相手の体力が自分より高い場合、連続攻撃の確率が50%となる。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : (攻撃力240% × 2) × N ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
追加攻撃 体力比例 複数回
アーマー破壊
自分の現在の体力に比例するダメージを敵に与え、2ターンの間、防御力を弱らせる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力400%(体力最低時) ~ 750%(体力全快時) ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
防御力減少 体力比例
毒舞
相手全員を攻撃し2ターンの間防御力を下げ、持続ダメージを与える。自分の最大体力に比例しダメージが上昇する。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 体力28% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
体力比例 持続 防御力減少 全体攻撃
ダークバースト
相手全員を攻撃し、2ターンの間攻撃速度を下げる。自分の最大体力によってダメージが上昇する。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : 攻撃力100% + 体力16% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
体力比例 速度減少 全体攻撃
破竹の勢い(パッシブ)
自分の番で攻撃する時にクリティカルヒットが発生すると自分の最大体力の20%ずつ味方全員の体力が回復する。 体力比例 回復
打ち下ろし
相手を攻撃してダメージを与え、2ターンの間攻撃力を下げる。この攻撃は自分の最大体力に応じてダメージが上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力300% + 体力15% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
攻撃力減少 体力比例
打遍天下
パワーアップした崩拳で相手に自分の最大体力に応じたダメージを与える。与えたダメージの100%分相手の最大体力を破壊する。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力370% + 最大体力40% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 再使用−1ターン
破壊 体力比例
自己修理(パッシブ)
体力が50%以下の状態で自分のターンになると体力を20%回復し、体力が50%を超えた状態で相手を攻撃すると与えるダメージ量が自分の体力状況に応じて最大75%まで上がる。 ダメージ量上昇 体力比例 回復

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