水 ドラゴンナイト (チャウ)
みんなの平均評価 5.11/6点
最近1ヶ月 5.5/6点

- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+5%
- Lv.4 ダメージ量+10%
- Lv.5 ダメージ量+10%
- Lv.2ダメージ量+10%
- Lv.3ダメージ量+10%
- Lv.4再使用-1ターン
- Lv.5ダメージ量+10%
- Lv.6再使用-1ターン
タイプ : 体力系
レベル40 覚醒後 のステータス
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水ドラゴンナイトの相棒モンスター
パッシブのおかげでとってもタフ。
ルーンは暴走/反撃ルーンで手数と火力を増やすのがオススメ。
単騎でパイロン火山HELL周回が可能。
最終的にはドラゴン地下10階をソロ・オートで周れる数少ないモンス。

対人なら暴走、破壊がベスト
メイン攻撃、クリダメ、攻撃
サブ体力、クリ率、クリダメ、速度
あーーーー理想……
攻め、防衛どちらも微妙中位くらいの位置にいます
耐久性に優れていて長期戦には便利です。
パッシブの性能はカミラと比べて劣るので体力あげるのも大事ですが
クリ率とクリダメ上げて持続使いつつ早くに殲滅させる方が安定します
暴走ルーンがおすすめです。
攻撃%.クリダメ.攻撃%で火力振りでサブオプで体力、クリ率あげましょう。
残りのルーンはサブオプの厳選次第で
クリ率足りなければ刃
耐久欲しいなら元気
全て満足行くような値なら反撃がいいと思います。
アリーナでは速度が遅いので高耐久中火力か中耐久高火力で長所を伸ばした方が使えますが
上に上がれば上がるほど攻めには使い辛い印象です
ギルバトで使いたいがルーンのハードルが高い(´Д`;)
クリダメ振って、速度確保、火力はいるし、一撃型では無いのて耐久も欲しい…
純5らしくもう少し尖った性能が良かった(´・ ・`)
一体で完結する万能型のモンスターです。
しかしバフやデバフ、解除が無い分
アリーナなどでは組ませるキャラ構成のハードルが上がって使い辛い印象ではあります。
その為ルーン厳選できない場合は器用貧乏で終わってしまうキャラになります。
つよい
強いんだろうけど、外れカミラ感は否めない
盾割りも免疫ついたらいいのに
火力ハンパない
カミラと比べたら弱いけど、まあ強いよな
ワールドアリーナでもランカーが重用する強キャラ。
暴走果報か暴走破壊がおすすめ
体力 クリダメ 攻撃で サブで速度クリ率攻撃体力を盛る感じです
正義がかなり火力出るので防御デバフか攻撃バフのモンスターと組ませると活躍します(`・ω・´)
カイロスでは長生きするし、火力も強い。火山ヘルだって単騎で余裕だろ。なぜ全体評価が低いんだ?
皆対人戦だけで評価しすぎ~純5でダンジョン等攻略するだけで興奮できる人だっているんですよ~
そこでチャウくんは優秀ね、単騎はもちろん水戦大象と組ませたりしても活躍~
バフ、デバフが無いので純アタッカー枠は水イフに取られ対人では出番が少なめ。
ダンジョン回らせたら無敵だが単体攻撃のみなので時間が掛かりやはり出番がなくなる
単体火力とスキル回りは評価しますがルーンの敷居が高すぎます……。体力上げ必須に全てのステ上げとか完全に上級者向けのキャラですね。極めれば強モンスターだとは思います。あとひとつ、パッシブの体力回復はターン開始時に修正お願いします\(__)ペコリ
確かにルーンの敷居が高いのは事実w
耐久・火力・速度と必要なステが多く、どれかが欠けたり中途半端だと強いとは思えない
確かにバフデバフはないが耐久があるアタッカーとして今の現状水イフより使いやすいと思う
サポートキャラも最近優秀なのが多く1体で複数のバフデバフを普通に貼れるので、コイツにバフデバフがなくてもあまり気にならないw
ただライカにさしで殴り負けるのはなんとかしてほしいww
ワリーナで評価が見直されたキャラ。
上でも書かれてるが、ルーンの敷居が高く、体力+20000、攻撃+900、クリダメ160、クリ率80、速度160 位の確保が必要。加えて、可能な限り抵抗と防御を上げると、スキル2の回転率やパッシブも相まって、非常に強力なキャラになる。
ライカ程の超火力やレオのような唯一性はないが、単純に硬くて強い。
カミラの弱体化が著しい今、水パンダと並んで水のアタッカー筆頭格。
初心者~中級者までは引率や火力枠で頼れるタイプ。
上級者は対人で真価を発揮するタイプ。
特に対人では1対3から勝負をひっくり返せるスペックは魅力的。
アイリスやサイコロの嫌がらせを耐え抜いた先の正義の一撃は痺れる。
今の環境ワールドアリーナではカミラより強いです。1人でもなんなくこなして逆転する人もいるくらいです。
カミラあげるんでチャウください。安定回復、耐久、高火力で尖った特徴は無いにしろ強力なモンスターだと個人的に思っています
正義っっ!!!!
圧倒的正義っっ…!!!!!!
ズドーーーーン!ドンッ!ズドーーーーン!
はいっ!勝ちましたーーーー!
対人はもちろんですがドラ10の高速化安定化でも使えますよ
自分の場合平均1分ぐらいで回れるけど結構事故る状態だったんですが、
チャウ入れた場合平均1分10秒のほぼ事故無しになりました
1分周回が安定しなくて困ってる方は一度お試しあれ
水イフ「ふっふっふっ…どうしたチャウよ…お前の力はそんなものなのか?」
チャウ「く、くそ…水イフめ…暴走率80%で仲間達を倒しやがって…もはや、こ…れま…で…か… バタッ」
(…あきらめないで…)
チャウ「…」
(目を覚ますんだ!)
チャウ「… だ…れだ… 」
チャウ「…! コナミヤ!ベラデオン!」
(暴走で落とされた)コナミヤ「あきらめないで、まだ終わっちゃいないよ!」
(暴走で落とされた)ベラデ「そうさ!君にはまだジャスティスがある!ジャスティスに全ての力を込めるんだ!」
チャウ「みんな…ありがとう…おれ…まだ戦うよ…!」
チャウ「水イフ…まだ終わってはいない…おれは…あきらめない!」
水イフ「ふははははは!!その状況で一体、どう戦うと言うのだ!!」
チャウ「死亡したみんなの怒りを全てジャスティスに込めるぜ…!」
「くらえ!!」
ド<圧倒的正義・ジャスティス>ン
水イフ「ぐああああああ!なんだ、この力はぁぁぁぁぁ」
「そうか…!おまえ達にはこれがあったのか!仲間たちと力を合わせ戦うという力が! ぐわああああ」
to be continued…
Lチャウ「ふっふっふ…どうした水イフよ…お前の力はそんなものなのか?」
水イフ「く、くそ…突破できる未来がみえねぇ…」
雨師「防衛に剥がしがないとは愚かな」
アナベル「ほら縦割り。」
チャウ「ジャスティス。」
水イフ「ぐわああああ」
ぐはぁっ!
↑ to be continued…
を勝手に予想してみた
水イフ「はい粘る。」
チャウ「」
~DEFEATED~
まぁ、チャウ強いっすけどね。
ルーン厳選必須
出来てないと器用貧乏で終わり
しかし上級者のチャウは異常に強いです
体力高い
攻撃も高い
強すぎだろぉぉぉおお (ルーン頑張ろう,(^o^)
似たような性能のモンスターの中で尖ってるのは正義の倍率!
水火相手なら斧を振り回して結構なんとかしてくれチャウ
チャウチャウ
ドラゴンナイトの中で最強
ラグドールも敵ではないしライカにも安定勝ちできる
何でこんなに順位低いのか謎だよ
レアで持ってる人少ないのか
ラグドール使う相手に単機で勝てたらね…
全体に影響を与えるパッシブと単体にしか影響の無いパッシブでは比較の仕方が違う
評価が低かろうが気にする事は無いここの評価は特定のモンスターを愛用してる人がその愛用してるモンスターにつけてるから平均点が異常に高い
上位の比較は不可能だ
単純にルーンの敷居が高いです。的中以外全てのステータスが要求されます。(抵抗はほどほどで可)金星程度のルーンでは本当に使えません。オールレジェンドルーンぐらいを揃えれるまで倉庫番です。が、良いルーンをつけたチャウはかなり強いです。耐久もあり、ワリーナの時間経過後にジャスティス1発で1体もっていきます。難しいキャラなので☆5で。
引率としても本当に優秀
全体攻撃はないけど、パッシブのおかげで安定感が半端ないです大好き…
かっこいい。サイコーです。まわりが死んでも正義で一撃!
耐久 火力どちらも一流です
ルーンによってはアリーナ ギルド 巨人 ドラゴンと大体どこでもイケる頼れるモンスタです
免疫持ちと組ませればワールドアリーナで風パンダ相手に結構ゴリ押しいけるアタッカーです!
間違いなく強キャラですがルーン厳選のハードルがめちゃ高いです。
ステータス自体HPが高いだけで、その他は器用貧乏気味、パッシブの現在体力比例ダメージの恩恵を実感しにくいのでサブオプションが整っていないただただHPを上げただけの中途半端なルーンだと弱いと感じます。
HPはもちろんのこと、正義を強力にする為に攻撃もクリ率もクリダメも重要です。
お願い暴走だけではなく速度も必要で、耐久をさらにあげる為に防御力も必要です。
ほぼ全ステータスを求められるのでどこか欠けると弱いと言われても仕方がないかと思います。
攻撃+900とクリダメ160の正義だけでも強烈なので、単純にまず強さを実感したいというならばHPよりも攻撃クリ率クリダメあげてみてほしいです。
個人的にワリーナ水最強アタッカーです!もう少し評価高くてもいいと思いますがやっぱり敷居が高いのが原因なんですかね!w
体力確保でダンジョン攻略エース!
水イフほどではないがまあまあ暴走するので強いモンスターだと思う。
でもルーンの敷居が高い
水イフの方が攻撃型だけど、コイツは体力+25000.攻撃+1000.ぐらいあるとかなり強い!
ワリーナ、ギルバト、アリーナ活躍します。
あっ!!
もちろん他のステもそこそこに上がってないとダメだぉ?
私は体力と防御、そしてクリダメ、速度を高めにしています、クリ率は70%ほど攻撃に関しては+300ととてもアタッカーとは思えない振り方になっています
しかし強い、やられない副アタッカー、残り1人になっても勝つことが大切多々あるためもしこのキャラが使い辛いと思ったら是非体力クリダメ型にしてみてはいかがでしょう!
ワリーナ水の単体アタッカーではカミラぬいて最強だと思う
ただうえにある風パンダとの殴り合いに勝てるって点に関しては絶対ないわw
いけるとしたらルーンの差がある格下相手のみやね
オケアノス頼みで削ってくる相手とかペルナには刺さるけど毎回ピックするようなモンスターではないかな
なんかアイコンの色が明るくなってない?こんな爽やかなブルーじゃなかったと思うんだけどw
↑それな これなんなん
以前のアイコンはパット見ラグドールと見分けつきにくかったからじゃなかろうか
レオスHELLはチャウ単騎でも行ける説
【管理より注記。7/30の修正パッチにより単騎攻めが行いにくくなる修正がされております。】

↑これちゃうの速度知りたいな
単騎勝負になった場合は自分に2ターンまわってくるから自然と凍結解除
自己リジェネ持ちならダメージより回復量が上回ってれば、最低抵抗15%のターンで攻撃して何時かは勝てるって事かな?
これなら光ミノタウロス、火オオカミでも勝てるかも?
弱化解除持ちのカミラの方がクリアタイムは早いんだろうけど持って無い人はチャウもありですね~
有益な情報をありがとう。
運営は回復系のスキル入れるとかで修正してこれ以上難易度上げないでね。
私の場合、速度197、リダ24%、施設maxでレオスhell行けました。
ただHP25%,50%,70%切る時に反撃されるので、その時激怒だと事故あります。
あと対人ですが、一人で戦える代わりに味方との相乗効果か出しにくいです。
デコイで使う(ワリーナ除く)か、味方で相手アタッカーを落として、残りを1人で倒す戦い方が使いやすいです。
高体力でバランスのとれた攻守。
毎ターン回復という目立ちすぎないパッシブ。
仲間が死ぬほど強くなる攻撃。
この圧倒的な主人公感。
単独状態の正義は強いけど狙われて落ちないほどの耐久力はないから結局最初に落とされてしまう
盾割に耐性あってもいいと思うの
パッシブの後半の効果なくす代わりに盾割免疫ほしい
チャウはもっと順位上で良い。
今のワリーナで水アタッカー最強なんじゃない。
普段ここ見ないけど、評価低くてビックリ。水属性だったらトップ3に入る強さはありますよ。
現在赤2でエースアタッカーです。
評価低すぎる。
体力もあるし、アタッカーとしても火力出ますよ。
全モンス中4位の体力で、体力比例ダメ、リジェネ付。弱いわけない。
水耐久アタッカーって他だとカミラになるけど、火力は断然チャウが上。防衛だとカミラのが強いけど、ワリーナ含め、攻めだとやっぱりチャウが強い!
盾割り免疫付けたげてーー
ワリーナ脳の人たちのせいで過小評価されている気がする。この子はもっと出来る子だと思います。
ワリーナ脳の人たちは高く評価してるはず
盾割免疫つけれる分けないだろバ
カ
か?
下方されるだけだぞ
うちのライカをみてみろ
ライカなら俺の倉庫でゼラスとテトリスしてるけど?
以前は赤星帯ワリーナでも圧倒的ピック数を誇っていたジャスティスマンでしたが、水ザルエギル出現により、ほぼ見なくなりました。なんですかこの仕打ちは。使っていてもエギルのが強いです。
たまーに強いひとのだとビックリするくらいHPゲージがへらなくてビビる。
だけど耐久性をつけようと思うと難しく、攻撃、耐久、速度全てを兼ね備えた相当良質なルーンが必要となる分他の水アタッカーよりは少し落ちるかな。それでも純5の名に恥じないステと高倍率2ターンのまさよしは今でも猛威を振るっている
エギル、水猿に並ぶには攻撃のたびに攻撃ゲージ30%吸収ぐらいないとだめですね。
完全に猿とエギルと立ち位置とられてる!
ただパッシブに免疫的なのつけたら壊れそう、
修正しにくいんだろうな
結局元気6セットつけとけば耐久と攻撃が両立できるってこと?
元気で火力も上がるけど
スキルが攻撃依存で、攻撃の度に自己回復するから
体力増やしたからって火力耐久を出来るほどでもない気がする。
弱くはないはずたがもっと使い勝手のよい水アタッカーがいるので立場が苦しい。耐久するにも盾割りにほぼ丸腰なのも辛いところ。火山引率をさせるとカミラよりギリギリの戦いになる事が多いので盾割りに対する対策が課題
運営様、どうかうちのチャウをエギルより強くしてくださいませ。
Hiveにてスキル修正の案内あり
パッシブが強化される予定とのこと
[修正前]
流れる者(パッシブ)
体力回復妨害に対して免疫となり、自分のターン終了時に15%の体力を回復する。さらに、自分の現在体力に比例してダメージが上昇する。
[修正後]
流れる者(パッシブ)
体力回復妨害に対して免疫となり、自分のターン終了時に15%の体力を回復する。さらに、自分の現在体力に比例してダメージが上昇する。
追加で、ターン終了時に行動不可を除き自分にかかっている弱化効果1つを解除する
ターン開始に解除してほしいところだった まあ追加は嬉しい
ヴァルキュリーとようやくいい勝負ができるかな?耐久性では分が悪いが、攻撃力を加味すればいい勝負?
ターン終了時だから1ターンデバフには意味ないね
逆に言うとデバフが1ターン分しかくらわないって見方もできるけど
ターン終了時なら全解除でいいでしょ…
渋い修正だね~「ターン終了時」とか「行動不可を除く」とか。んな制限つけずに大盤振る舞いしてよ。エギルの方がまだ強いよ。
巨人、ドラゴンで使ってます。自分のエースです。
ただ殴るしかできないアタッカーなのに、ターン終了時とかケチな制限つけるな。それやるならダフニスとか意味わからんレベルの強化するのまじでやめて。
修正後のチャウ

書いてある事は強そうだけど、よくよく考えるとターン終了時のデバフ解除なんてつけられても無意味。デバフはほとんど2ターンだから暴走したらデバフ解除されるんだよね。攻撃前にしてくれないかなあ
2ターンデバフが実質1ターンになるのはいいけど
それなら基礎抵抗値70にでもしてくれた方がいい
行動後に1つ解除って微妙すぎないか?
行動不可以外ってわざわざ書いてあるけど、そもそも2ターンの行動不可ってそもそもハトホルとタルタロスの中ボスくらいしかおらんし…
行動後ならデバフ全解除でも良いくらいな気がする。
カミラなんてクリ食らうだけで全部解除されるし。
相手の反撃でついたデバフも解除された。微妙だけどもちょっと嬉しいねw
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
やや上方修正が入る予定とのこと。
スキル2 正義
[修正前]
こみ上げる怒りでターゲットの敵に大きなダメージを与える。死亡した味方が多いほど威力が増す。
[修正後]
こみ上げる怒りでターゲットの敵に大きなダメージを与える。死亡した味方が多いほど威力が増す。この攻撃は相手のダメージ軽減系の強化効果を全て無視する。
もうちょっと上方してくれてもよかったのに
↑前回も修正きたのに贅沢言い過ぎ、自分はこれくらいでも全然いいですよ。
パッシブを強化してほしいわ
ジャガーの超強化見たらさすがにな
光闇だから強いのはわかるが…
俺からしたら弱体化ですね、防御、無敵バフに強くなっただけで雨師に弱くなったとすら思える、防御、無敵バフを貼るキャラよりシールドを貼るキャラが多いから…ないなぁ…
使いづらくなったかもしれない
↑強化効果を無視する、が追加されたのに弱体化はしてないだろう。他の上方修正に比べて微妙だなというならわかるが。
シールドも貫通するよ。無敵も貫通するの。何が気に入らんのだ。
雨師に弱くなったとか意味がわからなすぎて混乱するので、だれか助けて。
追加効果で強化されてるのに、使いづらくなったの意味が分からない。
シールドも無視するから雨師にも強く出れるようになったよ。
正直さ、空虚な妄想なんて誰も求めてないし事実としての使用感を知りたいだけど。
ちゃんとキャラ使ってから物申してくれない?いい加減な事書いて掲示板の信憑性を落としてかなり迷惑だわ。
管理人さん、誤解を招くので2019年10月29日 20時56分
の投稿は削除された方が良いですよ。どう考えても弱体化はされてませんから。
「雨師に弱くなったとすら思える」ってあるけど、さきほど雨師を粉砕してきたよw
要するに、雨師の体力削れないほど遅いか火力不足か…ルーンが弱いだけだろうね。
正義使えば、無視してダメ与えれるのに、しかも2ターンに1回。
それでも雨師を潰せないなんてよっぽど弱いねw
自分のキャラが弱いって自分自身をディスって何が楽しんだろうね。
読めば読むほど哀れで可哀そう。
弱くなったという意見に賛同する気はないが、いちおうデメリットはないこともない
レアケースだがエギルなどで免疫奪いたいときにシールドが残ったままだと確率が下がる
結局のところ他キャラでさわるときにシールドは仕事するんだしね
とりあえず弱化解除と回復はターン獲得時即適応してくれてもいいのでは。そうなって5.5ってところ
使用感ですか。
正義が強くなり、少し優秀になりました。
そして、使わずに適当なことを書いてる10月29日 20時56分の投稿、気持ち悪。
上に同意。
てか、よく聞く文句だが「俺からしたら」って何www
どこ目線www 何様なのwww
チャウを極めし者か何かですか?
ここまでボロクソなコメント久々だぁ
1人言えばわかるってwわざわざ色んな人がコメント書いてかさ増しするなよ
たぶんいくつかは同じ人が言ってるんでしょ?かなりお怒りみたい
体力によるダメ上昇、毎ターン15%回復、2ターンに1回シールド無敵無視の正義打てるのに弱いわけない
カミラに幻想抱きすぎでしょ
水チャウのルーンについて教えてください。
No2速度、No4クリダメで考えているのですが、No6を体力にすべきか?攻撃力にするべきか?迷っています。
スキル3のパッシブを見ると、体力が高い方が攻撃力が上がると読み取れるので、体力の方がよいのかな?と思っています。すいませんがアドバイスのほどお願いいたします。
6番は体力かな
サブで攻撃稼いでる
けどサブで体力クリ速度みたいな並びのルーンが多いなら
攻撃でもありだとは思う
ドラナイスキル1盾割りかスタンにして
ラグは10パーセントにしていいよ
はなはる♡3rd氏の正義執行ドラゴンナイト兄弟特集

水猿を無敵の上からワンパンできるようになったのはいいですねー
ジャンヌの場合は瀕死の味方に無敵付けるのでトドメ刺せそうですね
ただ、ステの要求は高いと思います
体力、クリ率、クリダメ、速度、攻撃力が満遍なく必要ですので。
縦割りなしでワンパンってどれぐらいのステ要求されんの?
バフ無視するだけで火力上がってるわけじゃないからワンパンできる=相手バフなしでもワンパンできるだけど無理じゃね
ギルバトで事故ってこちらの風パンとタイマンになり殴り負けました。
属性的にも有利だし風パンにはかなりルーン寄せてる(体力+20000,防御+2100)ので勝てるだろうと思ってましたが甘く見過ぎていたようです。
自己回復がありパッシブで盾割も消えてしまうので暴走しない限り落とせなくてじり貧で負けてしまいました。
回復阻害も入らないのでルーン寄せればタイマン性能はかなり高いキャラですね。
パッシブをターン開始時にしてくんないかな
↑全く同感だがそうなるといよいよカミラが荷造りを始めてしまう
↑↑↑タイマンで風パンには勝てんと思うわ。誰か検証してくれんかな?
ワイは風パン持っとらんので。
ギルバドなら、風パンが全然暴走しないでチャウが毎ターンめっちゃ暴走して、クリがめっちゃ入れば勝てる
2:51 Beat.Dの光闇パに負けないチャウ

パッシブの現在の体力に応じてダメージがってやつは現在体力が高い方が火力出るの?
低い方が火力出るの?
仮に現在体力100%と瀕死とかなら全然ダメージ違うの?(´・ω・`)
シーズン11の刺さるチャウをカレーの具氏解説

ドラナイの顔が好きで使ってます!
ミーナのほうが強いじゃん...
↑それよね
とりあえず速度盛って免疫の上からパッシブでアホみたいに殴ってアタッカー落としに来るスタイル
チャウには出来ない
結局ドラゴンナイトて1番ハズレ確定
星3のほうが強くて、使える(実際ワリーナでは圧倒的にミーナの方が使用率上)とか、運営何やってんの?
火力ないから序盤劣勢になるのに、捲れる性能じゃないから。
今の性能じゃ、後半サポーターに剣折られて火力だせないから。
攻撃前に解除しないと意味ないのよ。
何考えて調整してんだか。
デバフ解除時は体力回復力5%upして、体力満タン時にパッシブ発動した場合は味方全体に体力の15%シールド付与とかならないかなー。
ワリーナの場合、満タンをキープするの難しいだろうけどw
てか現環境で体力回復阻害免疫の必要性を感じないw
いくらなんでも酷い。控えめに言ってザコです。
まず、そもそもの性能がライカに喰われやすい単体アタッカーです。チャウで良い場面はライカでも良いというかライカの方が良いという性能でしたが、ライカのスキル1に吸血がついたおかげでなおさらライカ以下というか、ドラゲナイ一族の面汚しポジションです。アークで言う所のアイリエルです。
さらにライカに殴り負けられるというメンツもクソもない残念性能。さすがのアイリアルだって火アークに勝てます。
いや、昔はかなり使いましたよ。ドラゴン10階単騎でいけるから安定周回のパーツにもしてましたし、巨人10階行けない頃は9階回すのに世話になりましたよ。今でも光異界の前衛で使ったりしますよ。でも、いくらなんでも時代に置いていかれすぎだと思うんです。ちょっとこのままだと腹パンしてデビモンとレインボーモン吐かせたあと昇天させてスーパーエンジェルモンにしちゃうぞ☆って感じです。
上の人の言う通り、パッシブの関係上とはいえライカになぐりまけるのはいくら何でもいかんよね。。
まあ次の修正でアイリエルとともに上方されそうな気はする
希望としてはやはりターン開始時にデバフ解除、体力に応じるダメージ量の増加かな。。
ドラゲナイ最弱はまちがいないけどダントツで弱いよね。
慰めあってたレオくんの手酷い裏切りから早数年
そろそろチャウくんも雑に強い上方修整してくれていいんですよ
これ以上チャウ強くしたらカミラの立場が無くなる
カミラは一応即パ対策につかえるじゃん
チャウじゃないと駄目なとこないよ
最高ルーン付与してるから強いけど素でみるとエギル、ミーナの方が使えるんだよね。ミーナは50%スタンが、エギルは没収からの回復&攻撃が強い。それに比べるとチャウのパッシブが悪くはないが物足りない。
バシップをトラクターにしてーーーーー
デバフもなければ火力もないし耐久もそんなに高くない
微妙と言われがちなアベリオだってスタン挑発できるしスキル3打った後の水パンだって盾割りできる
対してチャウは持続1つのみ
水ライダーとページ見比べるとギャグレベル
最強です!修正いりません!
最強ですかねぇ?
私の彼は、ルーン弱くて活躍の場を
見つけられないようです。
最強のチャウはどんなルーンを与えてもらって
るのかな?
知りたいです。
説明がよくわかりませんが、このキャラは体力さえ盛ってれば良いという理解でいいのでしょうか?
極端な話、攻撃盛りか体力盛りでどちらが火力が出るのか。
ご存知の方いれば教えてください!
攻撃盛ったほうが火力出る
体力比例と思われがちだけど微々たるものだから
体力だけを盛ると劣化体力比例キャラが出来上がる
強いがアタッカーのわりに攻撃力が低いのがたまにきず
正義もスキル1も総ダメージそのままでいいから3回攻撃にしてくれ。
チャウだけ3回攻撃のやや低倍率の正義とかいいんじゃねガロとかライカのアンチキャラに
正義っていろんな形があるんだし
ライカみたいに覚醒でのクリアップなくしていいから
正義のパワーアップでいいね
倒れた味方の数だけ火力アップじゃなくて攻撃するでいい
煽りではなくこいつを使いたくなる場面がない
水グリフォンの2次覚醒前を試しに使ってみても
剣折り盾割りの分だけチャウより使いやすかったのは笑うしかなかった
ニューモンスターが出るたんびにどんどん時代遅れのポンコツになっていくよ。アップデートしような。
モーリーに25パー回復ついたんだからこいつにもせめて20パー回復くれよ
あとターン終了時じゃなくて開始時にバフ解除な
あ、行動不能も解除対象にして
開始時にバフ解除了解👌
もうこの前の解除日にとうとう外してしまったけどなんにも困ってない
開始時解除回復・・・それってジュノじゃないか?
そこまでしても劣化水ジュノという…
闇ドラゲナイが悪さしたからドラナイ族は一生環境トップにはならないよ
諦めてクオーツにでもするんだな
アーティファクトのスキル回復量UPってパッシブにも適用されるの知ってた???????wwwww

普通に知ってるけどとりあえず6評価はないね
アタッカーとしては純3のヴィゴルに遥かに劣る。
もうちょい強化してやってもいいんじゃないか。
2次覚醒はもう純3じゃないよ笑
でも確かにチャウは強化されてもいいかもね
純5の強さない!ヴィゴルのほうがつよいやん!
修正お願いします
雑魚すぎて鼻毛伸びるわ。
とりあえずスキル1を多段にしてクリティカル毎にゲージ15%アップにしろ
スキル2を全体攻撃にして剥がしつけろ
スキル3をターン開始時にデバフ全解除で味方全員の体力回復にしろ。解除したデバフ一つにつき10%とかでいいから
もう属性も火でいいよ。そんくらいいらないキャラ
鼻毛伸びる言いたいだけだろ…
割とマジでヴィゴルに勝てる要素あるのか?ってレベル
自分だけ回復してても盾割もないしょうもない単体攻撃しかないから置き物でしかない
水アークより使い道ないよね
ドラ12チャウ単騎4分40秒
暴走+意志
体力 13005 + 32880
攻撃 681 + 1003
防御 593 + 196
速度 100 + 110
クリ率 86%
クリダメ 165%
抵抗 29%
的中 0%

パッシブ無視正義与えたれ
ライカガロに負けてどうするねん
修正こなくてゴミのままですわ
デバフつく度ゲージアップくらいの修正してや
回復が優秀
つおい
いやどう考えても弱いだろ
ドラゴンナイトで一番使えない
体力盛った所で火力微々たる物だし、結局攻撃振らなきゃ全然火力期待出来ない、中途半端
ターン終了後にデバフ解除してどうなんの?笑
なぜにターン開始時じゃないのか
運営がいうにはな、ワリーナで大活躍してるって話やねん。
ほな、チャウちゃうかぁ〜
運営がいってるの占領戦な
まぁ、どちらにしてもあんまり見ないけどね。赤3レベルの強いとこでは活躍してるんかな??
あー ほなチャウと違うかぁ ワリーナの最後の切り札がチャウでええ訳ないもんね
そやねん
チャウはね まだ手持ちに余裕があるからピックしてられんのよあれ
そやねんな
な? チャウ側もね 最後の切り札に任命されたら荷が重いよあれ
そやねんそやねん
チャウってそういうもんやから ほなチャウちゃうがなこれ
そやねん
あれほなもう一度詳しく教えてくれる?
なんであんなにステータスバランスの五角形デカイんか分からんらしいねん
チャウやないかい エアプがかいてる五角形むちゃくちゃデカイんやからあれ でも俺はね あれは自分の得意な項目だけで勝負してるからやと睨んでんのよ 俺の目は騙されへんよ 俺騙したら大したもんや
赤3帯占領戦でもチャウなんかにルーン寄せてる人滅多におらんよ。
ヴィゴルだけお腹いっぱいなのに純4に盾割り自己回復耐久あってルーン楽な水鬼とか
これ以上チャウいじめるのやめてよね
まぁ回復免疫による安定回復しかいいとこないわ
体力、クリダメメインであげて
副オプでクリ率、速度、攻撃上げると攻撃力高めで、速度高いおかげで死ににくい完璧なチャウの完成!!
ルーンは暴走果報で
ターン開始時にデバフ解除に変更。でもこれ当たり前だから!良かったのは行動不能も解除になるってこと 結構強くなったな!
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
パッシブ 流れる者
[修正前]
体力回復を妨害する効果に対して免疫となり、自分のターン終了時に弱化効果(行動不可を除く)を1つ解除し、体力を15%回復する。さらに、自分の現在の体力に応じてダメージが上昇する。
[修正後]
体力回復を妨害する効果に対して免疫となり、自分のターン開始時に弱化効果を1つ解除し、体力を15%回復する。さらに、自分の現在の体力に応じてダメージが上昇する。
他属性が強すぎて修正されても正直大したことないなって感じ。
強者はこんなのでもうまく使えるんか?
案の定ターン開始時になったな
こんなん前回チャウ修正された直後からみんな言ってたこと
マジで無能すぎんか?運営
どうせ半年後にユーザーの指摘通りにするなら
最初からユーザーの声聞いてバランス調整しろよ
センスなさすぎんだろ
すまん
星6付けてたわ
行動不能も解除するんじゃね?
行動前に全デバフ解除としても弱い
ジュノのほぼ劣化パッシブ
盾割剣折が一切ない単体攻撃スキルのみ
こいつをあえて使う場面はない
↑そうか?
元々効果モリモリだし素の体力クリ率高いから、攻防で隙のないかなり重たいキャラが爆誕したと思うよ
風猿的な立ち位置かな?
劣化ジュノとか言うけど、耐える戦いではジュノと合わせてコントロールにかなり強く出られると思うが
勿論今よりは強くなってるんだけど出番増えるか増えないって言われたらどうやろか
開始時は勿論だけど行動不能も回復できるのは結構ありがたい
なんにせよオケは死んだな
こんなもん1匹でオケが死ぬわけないだろw
>2021年6月26日 22:50
>元々効果モリモリだし素の体力クリ率高いから、攻防で隙のないかなり重たいキャラが爆誕したと思うよ
>風猿的な立ち位置かな?
風猿のパッシブをよーく理解してから評価してくれ、頼む!
こんな奴ワリーナで来たら最後まで適当に放置するしなんなら全体ゲージ操作に勝手に巻き込まれて置き物なんだが
ワリーナで出てきたらラッキーだと思ってるけどシーズン中1回しか見なかったな。来シーズンも見かけることはないだろうな
これいれるくらいならバーバラヴィゴル入れるもんね
こいつずっと残っててもだれか倒される心配ない 笑
修正きたけどデバフ付けられ過ぎたら対応し切れなそうだし、パッシブに頼り過ぎないで軽く抵抗上げといた方が使い勝手良さそうな気がする。
正直純4についてても違和感ないパッシブ
スキル1.2に体力比例付けてくれ
それで終わりでいいから
修正後デバフ1個ならなんとかなるチャウ

1個しか消せない雑魚とジュノのデバフ全消去がまさか同じレアリティーとはなぁ・・・
闇と光ならまだしも3属なのになんでこいつだけいつまでも弱いの?
ジュノはサポートよりだから全解除でもよかったかもしれんが今は追加ダメで火力も出していけるからなぁ
解除数も2~3個解除とかに上方すればよかったんじゃないかこいつ
SPルルヴェルデモーリーチャウパ

修正で強くなった!長期戦にはまじで使える。まあ殴り合いだけど
なんか雲行きが怪しい
レオスHELLオートができる動画が出回りだしたな
また修正待ったなし
動画配信者は本当に検証してるのか?
凍結後に即死だったが。
これは運営の想定外ですか?
それともボスの不具合ですか?
チャウ単騎でレオスヘル

レオスノーマルやっとだったけど修正来てからヘルクリヤできました。
3:40~ SWCで活躍するチャウの勇姿

タワハ30階で事故らされて草
バフ入ると強い
単騎での制圧力上がった
暴走破壊は強い
ライマに刺さるチャウ

Obaboチャウ
暴走+果報
体力 13005 + 26118
攻撃 681 + 907
防御 593 + 739
速度 100 + 140
クリ率 100%
クリダメ 134%
抵抗 15%
的中 8%

レオスありがたい
レオス、ゲロ楽になって草ァッ
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
パッシブ 流れる者
[修正前]
体力回復を妨害する効果に対して免疫となり、自分のターン開始時に弱化効果を1つ解除し、体力を15%回復する。さらに、自分の現在の体力に応じてダメージが上昇する。
[修正後]
体力回復を妨害する効果に対して免疫となり、自分のターン開始時に弱化効果を2つ解除し、体力を10%回復する。さらに、自分の現在の体力に応じてダメージが上昇する。
回復量下がってタルタル事故らないか心配やな
5パー下げるほど強いっけ?
体力比例で毎回2つ解除は強いのか
体力比例ではないよ
体力が満タンだと高火力、低いと低火力になる
今回の修正で、回復量が減ったことで満タンに戻せない=ダメージが減るってケースもあるだろうから単純な上方ではないかもね
しろねぇが検証してたが純粋な現在体力の値によって追加ダメージが決まる仕様みたいだぞ
HP無振りの13000とHP+30000でHPが3万削れてる状況だと同じ値の追加ダメージが発生する

回復量が15%→10%か
迷宮・レオス(ヘル)オートがクリアできなくなるか心配!!過ぎて、眠れないわ
オートできる★★★★★★
オートできない★
スキル調整が完了するまで不安★★★
赤3復帰したBeat.D(빛대)暴走果報チャウ
チャウ 暴走+果報
体力 13005 + 21046
攻撃 681 + 1382
防御 593 + 350
速度 100 + 125
クリ率 95%
クリダメ 147%
抵抗 21%
的中 7%

赤1ギルドにいる数人がレオスヘルクリアが出来なくなってるわ
体力15%→10%回復になったせいか
影響はそれなりにあったのだろうか
前日の解除無料で外したままなんだろう
レオスヘル、暴走で無理になったけど吸血にしたらいけた。
暴走チャウに4対1で負けて草
タルタル優秀
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
パッシブ 繰り返される悪夢
[修正前]
体力回復を妨害する効果に対して免疫となり、自分のターン開始時に弱化効果を2つ解除し、体力を10%回復する。さらに、自分の現在の体力に応じてダメージが上昇する。
[修正後]
体力回復を妨害する効果に対して免疫となり、自分のターン開始時に弱化効果を2つ解除し、体力を15%回復する。さらに、自分の現在の体力に応じてダメージが上昇する。
なーにが繰り返される悪夢だよ
回復量15%→10%→15%
忙しいな
カレーの具氏暴走果報チャウ
チャウ 暴走+果報
AF 攻撃+体力
体力 13005 + 31779
攻撃 681 + 867
防御 593 + 783
速度 100 + 93
クリ率 91%
クリダメ 134%
抵抗 23%
的中 7%

レオス回れなくなってんだけど?!
↑速度遅いんじゃない
レオスでも微妙な活躍、他のコンテンツなると使い道があまりないんよな…
攻撃、体力、クリ率、速度…盛らないといけないのが多すぎてルーン難易度高過ぎるわ!
意味の無い下方だったな
これでいいんだよこれで
よい
ただ火力が上がっただけで使えるか?と思っていたチャウが現環境にブッ刺さりだった件について

2023年5月28日 19:04
パッシブ
繰り返される悪夢
www
半年も放置されてやがるwww
仕事しろや、管理人
ここですか
刺さるとヤバい
ワリーナはもちろんレオスヘルオートで引けた恩恵がすごい
もちろんもうスキルマにしたけど
スキル上げ全然できてなくても仕事したねー
+220を3体作れる事に気づいてしまった漢😎 次回最終回

はい
チヤウが多い

何このタフガイ、クソ強なんだけど
刺さる場面多い
き な こ氏ベリアルチャウ

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