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建設的な暴走ルーンの改善案を提案し合おう
改善案1. 暴走22パーセントが発動後、暴走したキャラも含めて4回味方が動くまで自陣での発動なし。4回行動後、22%で再発動可
7 回答
改善案2:相手モンスターが暴走ルーンでターン獲得したら次は必ず自分のモンスターが暴走のルーンでターン獲得をするようにする。
どちらかのパーティーが偏って2回以上発動しないようにする。
何度か運営に要望出した案件です。
確率20%にしてワリーナは確率の増減を4%ずつ、最低0最高40まで増減するようにする。
ワリーナ以外のコンテンツは連続暴走2回まで。
ごちゃごちゃやるよりここら辺やってみて様子見た方がいいと思う。
あと個人的に2つで1セットのルーンの強化、例えば3セット付けたらさらに効果増えるとかほしい。
暴走回数1回制限でいいんじゃね
暴走制限1回だけじゃ足りない
ワリーナで相手は合計4〜5回暴走ターン獲得に対して味方の暴走0とか普通に起こるし発動率の下限を0%まで下げていい
レオが速度無効にするみたいに
ライカ/チャウのどっちかが暴走無効にするパッシブ変更はどうですか?
2025/12/25 16:32その表現は語弊がある
ワリーナで相手は合計4〜5回暴走ターン獲得に対して味方の暴走0とか**確率どおりに**普通に起こるし発動率の下限を0%まで下げていい
暴走ルーンで組んだらステが20%下がるでいいよ
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