マナーズォーンキング

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チャレンジワリーナ50勝終わったけど、とにかく暴走ゲーだったな。
火猿、風プリン、チャウみんな忘却入りました→みんな暴走して忘却解除(*^^*)
こっち3体、相手風善逸1体→風善逸のスキル2で2体スタンした!暴走!!スキル1盾割り!!!→こっちも負けじと暴走だ!風善逸負けそうだぞ!いや!!パッシブ発動!→うぉぉおお!風善逸毎ターン暴走するぞーー!!→こっち負け。
こんなご都合暴走が嘘みたいに起きて、途中から暴走キャラばっか取って暴走回数メモしてた。
暴走回数メモすると、
あーはいはい、暴走負けですね。
あーすみません、暴走勝ちですね。
みたいにご都合暴走に対するイライラが抑えられた。
何が言いたいかって、暴走回数カウントする機能つけてくれません?
ワリーナトーナメントの実況見てても、これはどうなる!?うおおおおぉ暴走したぞー!!これはピンチだ!!うおおおおぉ暴走したぞー!!って結局暴走したもん勝ちじゃんね。


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17 回答

ワリーナは暴走1キャラ1回の制限でいい。暴走が強すぎる


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たまたま確率が偏っただけ。
暴走率や的中率を疑うなら根拠を示さないとな。
でないとただの愚痴定期


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君、結構マゾイゲームとか好きでしょ


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愚痴定期と言うか愚痴じゃん。
いちいち目くじら立てるなよ。


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確率が偏るのは多々あって何万回も試行して結果4回に1回程度の暴走に落ち着くとしても
そのどれかは偏って
その偏った試合は勝っても負けてもどちらかは面白くないって話な
証拠は?とか根拠は?とかの話ではないのよ
あなたがワリーナやって
30戦連続で確実な暴走負けしたとしよう
そら苛つくよな。
で、次の30戦連続で確実な暴走勝ちしたとしよう
相手苛つくよな
暴走が強すぎるから何かしらのデメリットがあっていいって事なんじゃないか?
そもそも回数制限したり確率を下げる
ルーンを6で1セットにする
他ルーンを強化とかさ


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暴走ルーンが「そういうもの」
この手の話しも聞き飽きた

あと、文章が読みにくいです


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スタンさせたのに暴走されるとめっちゃムカつく笑


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勝っても負けても暴走的中抵抗運ゲーです。
手持ちポケモンによっては絶対に勝てないだろみたいなときもあるし消化するのだるかったです。苛つくのもわかりますが、そういうゲームなので割り切りましょう。


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ワールドアリーナチャレンジバトルはワリーナの実力が試されるみたいで楽しいです。でも50勝は面倒くさいですね。

あと気になる事があって、チャレンジワリーナとかチャリーナとか言ってる人がいるけど、ワリーナチャレンジとかワーチャリが正しいと思ってます。あとチャレンジバトルとかチャレバですかね。
伝われば良いとは思ってますけど、気になるタイプなのでw


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チャリンチャリーン♪電動自電車きもちぃ~🚲️


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某固定チャンネルでチャリーナと言ってたから意地でもチャリーナとは言わない


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某固定チャンネルにて気分の悪い思いをさせてしまってごめんチャリーナ


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暴走ある限り無課金貫くわ
こんなのに金出すの馬鹿らしくなるからな
無課金で暴走負けしてもただで遊ばせてくれてるしなで済ませられるのはデカい👍


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暴走は一試合一回任意のタイミングで暴走できるルーン変えれば良いよ。


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このクソコンテンツまじで作った意味わからない


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説明が長いから暴走するんじゃない?


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チャレンジのステータス
攻撃面もしっかり振ってあるから
一回の暴走がえぐい重いな…


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