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体力ステータス順 反撃 (51スキル)

反撃は、攻撃を受けると75%の攻撃力で反撃するスキルです。このスキルタグに関連する 体力ステータス順 スキルは 51 個です。

守護者の責務(パッシブ)
攻撃する度、2ターンの間相手対象の防御力を下げ、相手から攻撃を受けるとランダムな相手対象に反撃する。 防御力減少 反撃
憤怒の神(パッシブ)
自分のターンになった時に体力が70%以上なら、相手が単体スキルで1回攻撃を行う間、自分は脅威状態になる。さらに、相手のターンで攻撃を受けると、受けた打撃回数分自分の最大体力に応じたダメージで反撃し、30%の確率で防御力を下げる。
  • Lv.2 弱化発動率+5%
  • Lv.3 弱化発動率+15%
体力比例 防御力減少 反撃 脅威
亡者の壁(パッシブ)
毎ターン自分のレベルに比例してダメージを吸収するシールドを生成する。シールドがある状態で攻撃を受けた場合、攻撃者の攻撃速度が1ターンの間、遅くなり、相手の攻撃でシールドが破壊されるとシールドを消した対象に「死の手招き」で反撃する。 [スキル倍率:LV×100] 反撃 速度減少 シールド
混沌の魔法陣
自分の攻撃力の150%分のダメージを与えるマナボールを5個召喚する。マナボールがある状態で攻撃されると、マナボールを1個消費して反撃し、与えたダメージ分自分の体力を回復した後、自分の攻撃ゲージを50%上げる。自分のターンで攻撃する時、残りのマナボールと一緒に相手対象を攻撃する。(スキル再使用可能まで6ターン) [スキル倍率 : 攻撃力150% × 5]
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
吸血 回復 ゲージ上昇 反撃
苛烈な裁き
相手を2回攻撃してそれぞれ75%の確率で強化効果を全て解除し、1ターンの間挑発する。その後、2ターンの間、攻撃される度に反撃する。強化効果がかかっていない相手に使用すると2ターンの間挑発する。(スキル再使用時間4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力300% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 弱化発動率+10%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 弱化発動率+15%
  • Lv.6 再使用-1ターン
反撃 挑発 バフ解除 複数回
光龍破
相手対象を攻撃し、ランダムな相手対象を3回追加で攻撃し、それぞれ強化効果を1つずつ解除する。1回の攻撃につき、相手の攻撃ゲージを20%ずつ奪いとる。スキル使用待機状態に攻撃された場合、25%の確率で反撃する。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力400% × 4 ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
バフ解除 反撃 ゲージ上昇 ゲージ減少 複数体ランダム
平常心
味方全体の弱化効果を解除し、2ターンの間攻撃を受ける度に反撃する。また2ターンの間、味方の体力を毎ターン15%ずつ回復する。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
リジェネ 反撃 デバフ解除
陽動
味方対象に2ターンの間、反撃効果と脅威を付与する。相手が単体スキルで2回攻撃を行う間、ボスを除いた相手は攻撃スキル使用時、脅威対象のみ選択できる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
反撃 脅威
平常心
自分にかかった弱化効果を除去し、2ターンの間攻撃を受ける度に反撃する。その後、2ターンの間味方の体力を毎ターン15%ずつ回復させる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
リジェネ 反撃 デバフ解除
【ビーストフォーム】野生の本性 (パッシブ)
攻撃力が100%上昇する。攻撃を行う際、相手にかかっている弱化効果1つにつきダメージが15%ずつ上がる。攻撃を受ける際、50%の確率で反撃する。挑発がかかっている相手には100%の確率で反撃する。 デバフ数比例 反撃 攻撃力上昇
平常心
自分にかかった弱化効果を除去し、2ターンの間攻撃を受ける度に反撃する。その後、2ターンの間味方の体力を15%ずつ回復させる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
リジェネ 反撃 デバフ解除
闇龍破
闇のエネルギーでランダム対象を4回攻撃する。この攻撃はそれぞれ25%の確率で対象の防御を無視する。このスキルの再使用時間中に攻撃された場合、25%の確率で反撃する。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力350% × 4 ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
反撃 防御力無視 複数体ランダム
斥候(パッシブ)
受けるダメージが15%減少し、攻撃に対して20%の確率で反撃する。 反撃 ダメージ量減少
喧嘩屋の根性(パッシブ)
自分の体力状況が悪いほど相手に与えるダメージが上がり、受けるダメージが下がる。自分が相手からダメージを受けて体力が30%以下になると[闘志の一撃]で反撃する。[スキル倍率 : 体力1%失う毎に攻撃力2%上昇 & ダメージ量0.5%減少 ] 反撃 ダメージ量上昇 ダメージ量減少 体力比例
目には目 (パッシブ)
クリティカル攻撃を受けると攻撃ゲージが40%上がり、クリティカル攻撃で攻撃者に反撃する。自分はクリティカル攻撃で倒れない。 ダメージ無効化 反撃 ゲージ上昇
攻撃は最大の防御(パッシブ)
相手から攻撃を受ける時、相手の攻撃力が自分より低い場合、ミス発生率が最大50%まで上がる。相手の攻撃がミスになると弱化効果を1つ解除し、[アイアンアッパー]で反撃する。 デバフ解除 反撃 ミス確率上昇
逆襲(パッシブ)
自分のターンで攻撃する際1ターンの間自分の攻撃力を上げ、相手の攻撃に反撃する。 攻撃力上昇 反撃
陽動
味方対象に2ターンの間、反撃効果と脅威を付与する。相手が単体スキルで2回攻撃を行う間、ボスを除いた相手は攻撃スキル使用時、脅威対象のみ選択できる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
反撃 脅威
内に潜む影(パッシブ)
影に守られている状態では行動不能に免疫を持つ。さらに、影に守られていない状態で相手から攻撃を受けると[右腕の影]で反撃し、与えたダメージの50%分自分の体力を回復する。 回復 吸血 免疫 反撃
陽動
味方対象に2ターンの間、反撃効果と脅威を付与する。相手が単体スキルで2回攻撃を行う間、ボスを除いた相手は攻撃スキル使用時、脅威対象のみ選択できる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
反撃 脅威
偽装(パッシブ)
攻撃を受ける時、ミス発生確率が30%増加し、15%の確率で反撃する。 反撃 ミス確率上昇
防御陣
防御姿勢を取って体力を25%回復させた後、2ターンの間、敵の攻撃を打ち返す。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv2 治癒量+10%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
反撃 回復
防御陣
防御姿勢を取って体力を25%回復させた後、2ターンの間、敵の攻撃を打ち返す。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv2 治癒量+10%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
反撃 回復
雷龍破
風のエネルギーでランダムな相手を4回攻撃し、それぞれ2ターンの間強化効果を受けられない状態にし、攻撃速度を下げる。スキル使用待機状態の時に攻撃を受けた場合、25%の確率で反撃する。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力350% × 4 ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
反撃 速度減少 バフ阻止 複数体ランダム

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