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反撃 (51スキル)

反撃は、攻撃を受けると75%の攻撃力で反撃するスキルです。このスキルタグに関連する スキルは 51 個です。

陽動
味方対象に2ターンの間、反撃効果と脅威を付与する。相手が単体スキルで2回攻撃を行う間、ボスを除いた相手は攻撃スキル使用時、脅威対象のみ選択できる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
反撃 脅威
族長の保護
味方対象の弱化効果を全て解除し、3ターンの間護衛効果を与える。護衛対象がダメージを受けるとそのダメージを0にし、自分がダメージの50%を代わりに受け、相手対象に反撃する。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 スキル再使用時間-1ターン
  • Lv.3 スキル再使用時間-1ターン
反撃 護衛 デバフ解除
喧嘩屋の根性(パッシブ)
自分の体力状況が悪いほど相手に与えるダメージが上がり、受けるダメージが下がる。自分が相手からダメージを受けて体力が30%以下になると[闘志の一撃]で反撃する。[スキル倍率 : 体力1%失う毎に攻撃力2%上昇 & ダメージ量0.5%減少 ] 反撃 ダメージ量上昇 ダメージ量減少 体力比例
亡者の壁(パッシブ)
毎ターン自分のレベルに比例してダメージを吸収するシールドを生成する。シールドがある状態で攻撃を受けた場合、攻撃者の攻撃速度が1ターンの間、遅くなり、相手の攻撃でシールドが破壊されるとシールドを消した対象に「死の手招き」で反撃する。 [スキル倍率:LV×100] 反撃 速度減少 シールド
影復讐(パッシブ)
相手の攻撃(反撃を除く)を受けると再使用時間が減少し、自分の攻撃力に比例する攻撃を与える。[スキル倍率 : 攻撃力350% ] 反撃 再使用時間短縮
平常心
味方全体の弱化効果を解除し、2ターンの間攻撃を受ける度に反撃する。また2ターンの間、味方の体力を毎ターン15%ずつ回復する。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
リジェネ 反撃 デバフ解除
光術
光の秘術で相手全体を攻撃し75%の確率で2ターンの間、相手のミス発生率を上げ、味方全体には反撃効果を与える。この攻撃は自分の最大体力に応じてダメージが上がる。(再使用5T) [スキル倍率 : 体力30% ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 弱化発動率+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 弱化発動率+15%
  • Lv6 再使用-1ターン
反撃 挑発 体力比例 ミス確率上昇 全体攻撃
火龍破
火のエネルギーでランダム対象を4回攻撃し、1ターンの間相手を挑発して、それぞれ50%の確率でかかっている弱化効果の持続時間を1ターン伸ばす。スキルの再使用時間中に攻撃された場合、25%の確率で反撃する。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力400% × 4 ]
  • Lv2 ダメージ量+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
挑発 反撃 デバフ延長 複数体ランダム
反撃態勢
3ターンの間クリティカル発生率を上げ、攻撃を受けると反撃する。さらに攻撃ゲージが50%上がる。スキル使用待機状態の時に攻撃を受けた場合、受けるダメージが半分になる。(スキル再使用可能まで3ターン)
  • Lv2 攻撃ゲージ回復量5%増加
  • Lv3 攻撃ゲージ回復量15%増加
ダメージ量減少 ゲージ上昇 反撃 クリ率上昇
偽装(パッシブ)
攻撃を受ける時、ミス発生確率が30%増加し、15%の確率で反撃する。 反撃 ミス確率上昇
斥候(パッシブ)
受けるダメージが15%減少し、攻撃に対して20%の確率で反撃する。 反撃 ダメージ量減少
陽動
味方対象に2ターンの間、反撃効果と脅威を付与する。相手が単体スキルで2回攻撃を行う間、ボスを除いた相手は攻撃スキル使用時、脅威対象のみ選択できる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
反撃 脅威
陽動
味方対象に2ターンの間、反撃効果と脅威を付与する。相手が単体スキルで2回攻撃を行う間、ボスを除いた相手は攻撃スキル使用時、脅威対象のみ選択できる。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
反撃 脅威
逆鱗(パッシブ)
行動不能に対して免疫となり、自分以外の味方が攻撃を受けた時や弱化効果にかかると自分の攻撃力が50%ずつ、最大5回まで上がる。さらに攻撃を受けると50%の確率で反撃し、[逆鱗]の効果で反撃した場合、1ターンの間相手のミス発生率を上げる。その後、相手が単体スキルで1回攻撃する間、自分は脅威状態になる。 脅威 ミス発生率上昇 反撃 攻撃力上昇 免疫
鉄山靠
自分は1ターンの間「反撃」効果を獲得し、相手対象2回攻撃して2ターンの間ミス発生率を上げる。 その後、相手全体を攻撃して1ターンの間挑発する。 (スキル再使用可能まで5ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力250% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+15%
  • Lv.3 再使用-1ターン
挑発 全体攻撃 ミス確率上昇 複数回 反撃
反撃態勢
2ターンの間クリティカル発生率を上げ、攻撃を受けると反撃する。さらに攻撃ゲージが50%上がる。スキル使用待機状態の時に攻撃を受けた場合、受けるダメージが半分になる。(スキル再使用可能まで3ターン)
  • Lv2 攻撃ゲージ回復量5%増加
  • Lv3 攻撃ゲージ回復量15%増加
ダメージ量減少 ゲージ上昇 反撃 クリ率上昇
守護者の責務(パッシブ)
攻撃する度、2ターンの間相手対象の防御力を下げ、相手から攻撃を受けるとランダムな相手対象に反撃する。 防御力減少 反撃
防御陣
防御姿勢を取って体力を25%回復させた後、2ターンの間、敵の攻撃を打ち返す。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv2 治癒量+10%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
反撃 回復
魂の意思(パッシブ)
自分がダメージを受けると50%の確率で反撃する。倒された時、不屈の意志で体力50%の状態で復活する。(スキル再使用可能まで6ターン) 反撃 体力比例 蘇生
終わりなき復讐(パッシブ)
自分が攻撃を受けると、攻撃した対象に反撃した後、自分の体力を15%回復する。この反撃ではミスが発生しない。 回復 ミス確率減少 反撃
族長の保護
味方対象の弱化効果を全て解除し、3ターンの間護衛効果を与える。護衛対象がダメージを受けるとそのダメージを0にし、自分がダメージの50%を代わりに受け、相手対象に反撃する。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 スキル再使用時間-1ターン
  • Lv.3 スキル再使用時間-1ターン
反撃 護衛 デバフ解除
永世の甲殻
味方全体の攻撃力を2ターン上げ、自分以外の味方全体に2ターンの間護衛効果を与える。護衛対象がダメージを受けるとそのダメージを0にし、本来のダメージの50%を自分が代わりに受け、相手対象に反撃する。(スキル再使用可能まで5ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
反撃 護衛 攻撃力上昇
防御陣
防御姿勢を取って体力を25%回復させた後、2ターンの間、敵の攻撃を打ち返す。(スキル再使用可能まで4ターン)
  • Lv2 治癒量+10%
  • Lv3 治癒量+10%
  • Lv4 再使用-1ターン
反撃 回復
特異な血(パッシブ)
毎ターン開始時に自分の体力を10%下げ、2ターンの間自分の最大体力の20%分のシールドを生成する。シールドが張られている状態では行動不能に免疫を持ち、相手のターンで攻撃を受けると[回し蹴り 3連撃]すぐに反撃する。[スキル倍率 : 最大体力20% ]
  • Lv.2 シールド量+15%
反撃 シールド

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