光 陰陽師 (晴明)
みんなの平均評価 5.42/6点

- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 弱化発動率+5%
- Lv.4 ダメージ量+10%
- Lv.5 ダメージ量+10%
- Lv.6 弱化発動率+10%
- Lv.7 弱化発動率+15%
- Lv.2 再使用-1ターン
- Lv.3 再使用-1ターン
タイプ : サポート系
レベル40 覚醒後 のステータス
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光陰陽師の相棒モンスター
結局1ターンはデバフ受けちゃうしスキル延長、ゲージ減少も通常通り入るからコントロール対策というより、コントロールパの補助に使えるんかな

当たったはいいけど、運用が思いつかない
火アーク、バステト、フラン、雨師など、2ターン以上のバフかけるモンスターが2体以上出た時にラストピックするとぶっ刺さります。バステトに関してはバフもデバフも殺せるので完全アンチです。出せる場面はかなり限られますが、うまく出せると勝負を決める性能はあります。
正直言って光闇の陰陽師はハズレかなぁ、、、、使えないょ。。。トホホ
本当に微妙。
これは可愛いだけで使えないて!!終わってる!
パッシブに今の効果プラス
味方の剥がしが必ず成功するようになり、自分のターンでは攻撃した相手のバフ、味方全体のデバフを1ターン短縮
みたいな効果が追加されたら光純5らしくなる
可愛いけど陰陽師全般使えないかな!
本当にどう使うの?と言う性能。スキル1の剥がしもパッシブとの相性良くないし、修正待ちだと思う。
陰陽師いい加減にしろ
みんな倉庫番じゃねーか
JOW防衛を突破するしろねえ光陰陽師

Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル2 転生の術
[修正前]
倒れた味方の魂魄を呼び寄せて対象のスキルを1回使用する。この時、対象のパッシブスキルは発動しない。倒れていない味方に使用すると対象に2ターンの間「魂守印」効果を与える。
[修正後]
倒れた味方の魂魄を呼び寄せて対象のスキルを1回使用する。この時、対象のパッシブスキルは発動しない。倒れていない味方に使用すると対象に2ターンの間「魂守印」効果を与え、スキル再使用時間を1ターン短縮する。
パッシブ見直さなきゃどうにもならないんじゃないかと思う。どう考えても3色陰陽師にすら劣ってるわ。
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
パッシブ 陰陽五行
[修正前]
味方にかかる弱化効果と相手にかかる強化効果のターン数を1ターンに制限する。ただし、爆弾効果とボススキルは対象外となる。
[修正後]
味方にかかる弱化効果と相手にかかる強化効果のターン数を1ターンに制限する。ただし、爆弾効果とボススキルは対象外となる。
味方のターンになると、味方対象にかかっている弱化効果1つにつき、対象の体力を10%ずつ回復する。
墓地から闇狩人×2を特殊召喚して発動パ

↑こういうのそそるなあ、ゲームしてるって感じで脳汁でるわ
↑面白いけど格下にしか通用しないリビングデッドだなw
スキル1がよわすぎるなあ
スキル1何だ?弱すぎる!
3色はスキル1に追加効果が来てるのに光闇はそのまんまなのが弱い理由の一つだと思う。
パッシブもまだまだ物足りない。
candyよくぷる氏、黄泉の国からクリダメの力を解き放たれたスーパー火鬼が帰ってくるパ

SWCで活躍する光陰陽師

こんな修正じゃ何も変わらない❗
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル2 転生の術
[修正前]
倒れた味方の魂魄を呼び寄せてスキル再使用時間を1ターン短縮し、対象のスキルを1回使用する。この時、対象のパッシブスキルは発動しない。さらに、倒れていない味方に使用すると対象に2ターンの間「魂守印」効果を与え、スキル再使用時間を1ターン短縮する。
[修正後]
倒れた味方の魂魄を呼び寄せてスキル再使用時間を1ターン短縮し、対象のスキルを1回使用する。この時、対象のパッシブスキルは発動しない。さらに、自分を除いた倒れていない味方に使用すると対象に2ターンの間「魂守印」効果を与え、スキル再使用時間を1ターン短縮する。
パッシブ 陰陽五行
[修正前]
爆弾とボスが使用するスキルを除く、味方にかかる弱化効果と相手にかかる強化効果のターン数を1ターンに制限する。さらに味方にターンが回ってくると、かかっている弱化効果1つにつき体力を10%ずつ回復させる。ただし、同じ効果は重複適用されない。
[修正後]
爆弾とボスが使用するスキルを除く、味方にかかる弱化効果と相手にかかる強化効果のターン数を1ターンに制限する。さらに味方にターンが回ってくると、かかっている弱化効果1つにつき体力を15%ずつ回復させる。ただし、同じ効果は重複適用されない。
おいおい話題すらなってねぇ
くそ強いよ。
この性能で文句言ってる時点で銀星丸出し。
このパッシブって回復阻害付いてると回復しないと思うんだけど。どうなの?
回復不能弱化効果がかかっている場合、パッシブスキルの回復効果は適用されない仕様とのこと。中途半端なんだよな。
なぜ3属性にスキル1プラスアルファ効果があって光闇は無いの?悲しい
Skitシーズン25静&晴明パ
晴明 暴走+意志
体力 11370 + 28910
攻撃力 648 + 359
防御力 736 + 871
速度 103 + 144
クリ率 26%
クリダメ 50%
抵抗 100%
的中 25%

意味不明
1位Best-big-spoon晴明パ

Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル2 転生の術
[修正後]
【効果削除】
倒れた味方に使用時:味方対象のスキル再使用時間1ターン短縮効果削除
ビジュの時点で当たりでしょ。それ以上に何求めてるの?
静下方のとばっちりでまた弱くなりました。
光純5なんだからもう少し考えて欲しい。
↑普通に性能じゃないですか?
👓

パーティ構成ルーン構成がなかなか難しいこの人☹️

はい
受けパ最強キャラ
虎杖以外でスキル2を打てばほぼ乙骨
4点のわけねぇだろ
パッシブ強いよ
回復しすぎ。クソキャラ
性能としては強いと思うけど、アリーナギルバトメインでワリーナやってない俺からするといまいち。
アリーナだとコイツ入れると遅くなるし、結局クソ暴走には弱化ターン制限しても特に意味がない。
ギルバトだとコイツで1枠使うと回復乏しくて辛くなる。守るならルルとかの解除免疫使おうってなるんだよね。
闇マカロンとかバフ系には強く出れるし局所的に使い所はあるけど受けならどこでも使えるとかはないかなぁ。せめて回復阻害無効にしてくれたらネフとか相手に話変わるんだけど、、、
つよい
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