マナーズォーンキング

火 鬼怪童子 (武光)

みんなの平均評価 5.33/6点

★★★★★★
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全体 :  232位 (830体中)
星5 :  129位 (283体中)
火属性 :  46位 (169体中)
体力タイプ :  43位 (159体中)
火 鬼怪童子 (武光)
大粉砕
自分の最大体力に応じて威力が上がる攻撃で相手を攻撃し、15%の確率で1ターンの間スタンさせる。[ スキル倍率 : 攻撃力170% + 最大体力19% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 ダメージ量+5%
  • Lv.5 弱化発動率+5%
  • Lv.6 ダメージ量+10%
  • Lv.7 弱化発動率+15%
体力比例 スタン
天王門召喚
自分の最大体力に応じて威力が上がる攻撃で相手全体を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で強化効果を1個ずつ奪いとる。その後、味方全体の体力を20%ずつ回復し、奪い取った強化効果の数に応じて自分の体力を追加で回復する。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : (攻撃力80% + 最大体力10%) × 2 ]
  • Lv.2 弱化発動率+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 弱化発動率+15%
  • Lv.6 再使用-1ターン
体力比例 全体攻撃 複数回 バフ解除 回復
火の球(パッシブ)
自分が相手を攻撃する度、2ターンの間持続ダメージを与える、バトル中に相手が受けた持続ダメージ分、相手の体力を破壊する。体力が破壊された相手を攻撃すると、相手の破壊された体力に応じてダメージが上がる。 持続 破壊 ダメージ量上昇
味方の火属性モンスターの体力が50%上がる。 体力

タイプ : 体力系

レベル40 覚醒後 のステータス

体力 12,675 全体 17位
攻撃力 637 全体 543位
防御力 659 全体 193位
攻撃速度 96 全体 737位
クリティカル率 15 %
クリティカル時ダメージ増加率 50 %
効果抵抗率 15 %
効果的中率 25 %

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レビュー21
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★★★★★★

あぃぃぃどうもぉぉぉぉぉ武光でぇぇぇぇぇぇぇぇす


👍 5   👎 -6
youtube動画IDDjnnZ1UwJSs
★★★★★★

これやばいね(語彙消失)


👍 2   👎 -1
★★★★★★

持続ダメージで破壊って逆に効率悪くならないのかな?


👍 4   👎 -27
★★★★★★

対人で対策が出来るのでさほど脅威にはならない感じ。数ターン上の取り合いでスピード上げるのに四苦八苦してるのに数ターン後に壊滅的って言われてもって感じです。ただその他のコンテンツで毒さえ通るならめちゃくちゃ有能。破壊はおまけだけど。


👍 1   👎 -7
★★★★★★

俺のインドラ全部返却するので
こいつの火と水ください


👍 0   👎 -1
★★★★★★

つおい


👍 4   👎 -10
★★★★★★

火トーテムスキル1と火童子のスキル2で回復できて剥がしも両方持ってて毎ターン持続量産できるから相性いい感じ


👍 9   👎 -1
★★★★★★

めちゃくちゃ強くね


👍 3   👎 -2
★★★★★★

いや強いと思うなコイツ。ワリーナだとクセあるキャラ枠かもしれんけどw
欲しい


👍 1   👎 -1
★★★★★★

イヤ...実際どうなの...って感じます?ワリーナでわざわざ使うキャラなのか...現状のスキルでは...
しかし使いたいです


👍 4   👎 -8
★★★★★★

バフ奪えて持続で体力破壊だから耐久力崩せるのは強いのでは?
免疫が他の枠便りなら弱いけど奪うからね


👍 3   👎 -1
★★★★★★

破壊ルーン付けたモンスでちびちび相手の体力削って倒さにゃならん防衛の攻略が楽になる


👍 4   👎 -1
★★★★★★

ワリーナで使ってみたけど意外に使える


👍 1   👎 -1
★★★★★★

パッシブにゲージ吸収ついたらガチキャラだな
現状だとそこそこ強い良キャラ


👍 3   👎 -2
★★★★★★

スキル2の攻撃回数もう1回増やしてはくれないか...?


👍 0   👎 -1
★★★★★★

的中と速さが求められるキャラ

ドクロまみれにしちゃいたいすね(笑)


👍 0   👎 -0
★★★★★★

はい


👍 0   👎 -0
youtube動画IDml326qrTHn4
★★★★★★

いいえ


👍 0   👎 -0
★★★★★★

占領で活躍する


👍 0   👎 -0
★★★★★★

Hiveにてスキル修正の事前案内あり

スキル1 大粉砕
[修正前]
自分の最大体力に応じて威力が上がる攻撃で相手を攻撃し、30%の確率で1ターンの間スタンさせる。

[修正後]
自分の最大体力に応じて威力が上がる攻撃で相手を攻撃し、15%の確率で1ターンの間スタンさせる。


パッシブ 火の球
[修正前]
自分が相手を攻撃する度、2ターンの間持続ダメージを与える。さらに、バトル中に相手が受けた持続ダメージ分、相手の体力を破壊する。

[修正後]
自分が相手を攻撃する度、2ターンの間持続ダメージを与える。さらに、バトル中に相手が受けた持続ダメージ分、相手の体力を破壊する。
【効果追加】相手の破壊された体力に応じてダメージ増加


👍 0   👎 -0
★★★★★★

黄デブ相手によく使ってる
デブにはデブをぶつけるんだ


👍 7   👎 -0
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例) https://youtu.be/iwSvRKhsAQU

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