火 鬼怪童子 (武光)
みんなの平均評価 5.33/6点
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+5%
- Lv.4 ダメージ量+5%
- Lv.5 弱化発動率+5%
- Lv.6 ダメージ量+10%
- Lv.7 弱化発動率+15%
- Lv.2 弱化発動率+5%
- Lv.3 ダメージ量+10%
- Lv.4 ダメージ量+15%
- Lv.5 弱化発動率+15%
- Lv.6 再使用-1ターン
タイプ : 体力系
レベル40 覚醒後 のステータス
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あぃぃぃどうもぉぉぉぉぉ武光でぇぇぇぇぇぇぇぇす
これやばいね(語彙消失)
持続ダメージで破壊って逆に効率悪くならないのかな?
対人で対策が出来るのでさほど脅威にはならない感じ。数ターン上の取り合いでスピード上げるのに四苦八苦してるのに数ターン後に壊滅的って言われてもって感じです。ただその他のコンテンツで毒さえ通るならめちゃくちゃ有能。破壊はおまけだけど。
俺のインドラ全部返却するので
こいつの火と水ください
つおい
火トーテムスキル1と火童子のスキル2で回復できて剥がしも両方持ってて毎ターン持続量産できるから相性いい感じ
めちゃくちゃ強くね
いや強いと思うなコイツ。ワリーナだとクセあるキャラ枠かもしれんけどw
欲しい
イヤ...実際どうなの...って感じます?ワリーナでわざわざ使うキャラなのか...現状のスキルでは...
しかし使いたいです
バフ奪えて持続で体力破壊だから耐久力崩せるのは強いのでは?
免疫が他の枠便りなら弱いけど奪うからね
破壊ルーン付けたモンスでちびちび相手の体力削って倒さにゃならん防衛の攻略が楽になる
ワリーナで使ってみたけど意外に使える
パッシブにゲージ吸収ついたらガチキャラだな
現状だとそこそこ強い良キャラ
スキル2の攻撃回数もう1回増やしてはくれないか...?
的中と速さが求められるキャラ
ドクロまみれにしちゃいたいすね(笑)
はい
いいえ
占領で活躍する
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル1 大粉砕
[修正前]
自分の最大体力に応じて威力が上がる攻撃で相手を攻撃し、30%の確率で1ターンの間スタンさせる。
[修正後]
自分の最大体力に応じて威力が上がる攻撃で相手を攻撃し、15%の確率で1ターンの間スタンさせる。
パッシブ 火の球
[修正前]
自分が相手を攻撃する度、2ターンの間持続ダメージを与える。さらに、バトル中に相手が受けた持続ダメージ分、相手の体力を破壊する。
[修正後]
自分が相手を攻撃する度、2ターンの間持続ダメージを与える。さらに、バトル中に相手が受けた持続ダメージ分、相手の体力を破壊する。
【効果追加】相手の破壊された体力に応じてダメージ増加
黄デブ相手によく使ってる
デブにはデブをぶつけるんだ
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