火 アークエンジェル (ヴェラジュエル)
みんなの平均評価 5.72/6点
最近1ヶ月 6/6点
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+5%
- Lv.4 ダメージ量+5%
- Lv.5 ダメージ量+15%
- Lv.2 ダメージ量+10%
- Lv.3 ダメージ量+10%
- Lv.4 再使用-1ターン
- Lv.2 再使用-1ターン
- Lv.3 再使用-1ターン
タイプ : サポート系
レベル40 覚醒後 のステータス
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敵のバフを解除する1番スキル。
2番で敵の装甲を剥ぎとって、3番スキルで味方のデバフ。
回復スキルがあれば完璧だった。
免疫3ターンで強化解除、スキル2の火力の高さ
強いです
こいつがいたら赤余裕だよ
こいつとコナミヤいればドラゴン余裕ψ(`∇´)ψ
免疫キャラとしては最強だと思います!
育て方によってはダメも出せる硬いサポーターになるのでw
ただ最近解除出来るやつらの性能が高すぎてなえる時もあるが・・・
それでも強いw
ドラゴンが捗る
せっかくの星5来たー!
って思ったら…
使えるか分からない。
いやふつうに強いだろ
免疫はれるだけ
火アークの何がいいって、デバフ解除+免疫3ターン、しかもスキルマ4ターンで帰ってくる隙のなさ
ゲージ上げもあるので一気にアドバンテージがとれる
しかも攻撃は全て防御比例で耐久挙げつつ火力も出せるのでサブアタッカーとしても活躍できる
懲罰が強いからアタッカーとしても普通にいける(*⁰▿⁰*)
オンリーワンの性能
最強
使ってない。使えない。
サマナ最高峰の位置するキャラクター。スキルに一切の隙がない。デバフを主として戦う相手からすれば免疫3ターンは超絶長い。剥がし防御無視が無いと切り崩すのが難関。
唯一こいつの欠点はAI。もうこれは運営に直訴するしかない!評価星6にできないのは運営の責任(笑)
防御あげることも大事だがサブオプで体力、抵抗あげるのもすごく大事。
ポイントとしては速度中途半端ではなく、ガリガリに上げるか最後に動かすかはっきりさせた方が他のキャラ選びが楽になる!
銀平→水イフ→ベラジュとかだと回転率も少しあかります(^^)
こいつ一体でできることが多すぎる
派手さはないが純5の中でも強力な一体なのは間違いない
状態異常を剥がしながらの免疫と、防御比例攻撃。
タイロンの最速津波ストーム系戦術を、自軍の中で少し速めにした意志ヴェラジュエルでカウンター。
ゲージアップと相まって綺麗に自軍の攻撃に繋がります。
無課金なので、どこでもレギュラー。課金してる人にとっては器用貧乏なキャラに見えるかも⁉︎
少なくともドラ10では神。
免疫は最強だと思う。最終的には速度をもっと上げたいね。ルーンはもちろん暴走+免疫。
つ、強スギィ!
強い
使い方によるのだろうけど、ルーンがはまるとヤバイ位強いね!
強いは強いんだけど、できることが多過ぎてルーンのハードルが高い。
ドラダン死ダンや、レイドの周回が安定するまでは役割絞って特化させたほうが無難。
火力求めない場合覚醒ボーナスが泣ける程無意味になるのが、短所っちゃあ短所か。
カイロスOK試練OK防衛OK
文句ないよ
免疫の大切さ、意志ルーンの強さを教えてくれるキャラ。
こいつのいる防衛に剥がし無しで突っ込むとほぼgdる
ドラ10、レイド前衛、ワリーナでも活躍する。
迅速で最速にするか、暴走で速度調整するかは持ちキャラと相談で。
ただ、残り1枠は意志確定。
まずはオール防御で、育ってきたら2番速度、4番クリダメにしよう。
ダンジョンだとドラゴン、対人攻めあたりで優秀だったけど
リアルタイムアリーナきて更に有能になってかなり上位の当たりにはなったかな
ただの免疫じゃなくアタッカーとして成立させれるルーンを組める金3あたりからは強い
それまでは雑魚
剥がし、持続ダメージ、デバフ解除及び免疫、ゲージアップと
何でもこなす万能キャラ。
堅いので苦手属性相手でもデコイとして使える。
ヴェラジュエルをリーダーに、クマルなど体力のあるものを並べるだけで強い。
しかし剥がしが肝心なときに効いてくれないこともしばしば。75%・・・
敵にすると、非常に嫌な存在。
何とか行動不能かスキル封じ(延長)をしたい。
雨師よりこっちが欲しかった
数少ない免疫持ちってだけで十分価値ある
欲を言うと、もっと素の速度と体力あげて欲しい
チート
天上の剣や聖戦にはいつも助けられています。
特に聖戦は全モンスターのデバフ解除と3ターン免疫持ちになって弱化しないのが強すぎますね。
嫌な爆弾、スタン、睡眠、盾割りとかを解除してくれるなんて最高すぎます。
GETした方は優先的に育てるべきです。
かなり強い。
優先して育てるべきモンスター
スキル2が回復であって欲しかった…。固いアークを相手にすると水、風、光の回復は相手にしてて本当に厄介なので、アークはスキル2を回復に統一してほしい。そうすれば、こいつら、完璧だと思う。
優秀
ワールドアリーナチャンピオンシップ2017日本本戦のMVPです。
光姫との僅差での受賞となりました。異論は認めます。
時間がない方のために
ファイナルゲーム(決勝戦) おじいぺん VS UT-play
モンスターピック ? 8:01:14 あたりから
対戦 ? 8:03:38 あたりから
ルーン難易度は非常に高いですが、強力な火力、耐久。途切れない弱化解除、免疫。ゲージアップに強化解除と強力な能力が目白押しです。
上級者の方は強力なルーンが組めるので説明不要の強さですが、初心者の方でも防御を上げて免疫役として使ってるだけでも手放せないと思います。
懲罰が他のアーク同様回復であったり、追加効果がもう少し強力ならと思うこともありますが贅沢すぎですね。
間違いなくあまりキャラです!
ゲーム開始時にいきなり当たって、すべてに使えるスーパーエース。
SWCでの利用頻度がその全てを物語る。
3ターンの免疫は強すぎる。迅速で最速をとってもよし、速度調整して、ガチガチに硬くすると、
長引くほど後半化物的に強くなる。
防御クリダメ型、速度サポート型と2体引いても役割を持てる当たりキャラです!
今回の超越で3体目を迎えることになりましたが・・・
使い続けてると、地味な強さに気がつきにくい。
こいつを抜くとPtが一気に崩れるので、やっぱり強いんだよねと再確認する。
何が優秀かってデビモンの少なさよ!
デバフが基本のこのゲームで免疫3ターンは強すぎる
上にもあるけど、抜いてみて気づくこの強さよ
状態異常を剥がしながらの免疫
防御比例攻撃
スキル1で解除
これが出来るからもう少し評価が高くても良いかもって思うけどな~w
ただ防御+2000とクリダメにしてないのは評価はしないw遅いのも使えないからルーン厳選はちょいハードルが高めw
もう少し評価高くて良いかもって思うけどなと書いておきながら現在評価5.79のこいつに5.5つけて評価下げるのは何故なんだぜ?
ルーン厳選とか高めとか言ってるからでないですか?
てか人のコメントの批判的って何様w
うし、ヒアク持ってる人は勝ち組。ルン同レベルで圧倒的アドバンテージある。3年やって両方持ってないタヒね運営
状態異常回復させてから免疫付与は強い
ゲージアップも強い
剥がしも悪くない
総合的に強い!
強い
やはり3ターン免疫は強力。
回復があればさらに良いかもしれないが、現時点でもかなり有用な当たりモンスターだと思います。
強いです!
水はクソだけど、コイツは最高
安心感が格段にあがる。スキル2もなかなかの火力があり、イチオシモンス( ̄□ ̄;)!!
コトスHELL(雨師&アメリア抜き)チマ攻め要員
雨師はシールドと回復もあって守り重視だけど、火アークは少しクリ率クリダメに振ってサブアタッカーにしてあげると使いやすいです。
特に雨師の場合免疫の切れ間にデバフ付けられると解除出来ないが、火アークは免疫の切れ間に付いたデバフを解除して再度免疫を貼り直せる。
攻撃的な免疫キャラと考えれば全然強いです!
クリダメ型にするとワリーナで結構パーティの総合火力が上がります。
スキル2のダメージがだいたいペルナのスキル1くらい出ます。
いつからだろう、敵からのデバフを不敵な笑みで待ち構えるようになったのは。心の精神安定剤。免疫が1ターンでも張られてないと落ち着かない程度までの中毒者。
すごく助かっています!!😃
変幻かっこよすぎぃ!
即変幻させましたん。
サマナを始めた当初に引いたモンス。
色んな場面で使いやすく
タワー、対人、カイロス
どこでも優秀だと思います。
ルーンは暴走+意思で間違いない
覚醒すると攻撃力が下がる
エシャリオン導入により防衛では使いにくくなった。
バリア、免疫の時代からデバッファーの時代に変わろうとしてる。
スキル3の免疫3ターン+解除+ゲージアップが本当に便利。火力も意外と出る。
対人だけではなく、ドラゴン10階、タワーの特定階やタルタロスの中ボスに使えるのもポイント高い。
ドラゴン10Fでコイツが居るとガレオンがサボっても死なない。1分前後では回れる。それ以上の高速化には必要ないと思うけど、対人でも使えるから引いたら絶対育てた方がいい。
まさに奇跡!
特殊一発ででた!速度、防御持ってタワーで頑張ってもらいます
初心者から上級者まで、幅広く使える。
迅速ゲージ上げ+免疫でもよし、暴走解除役でもよし、クリダメ振ってダメージだすもよし。使い易い。
そしてカッコイイ!
ただ、免疫役としては雨師の方が有用と思う。
不思議で当てました。
無課金には貴重な免疫キャラ。
ワリーナやらないから迅速+αの速度防御防御でもいいかな。
雨師と比較されることが多いけど両方もってる身としては雨師がサポート特化、火アクが免疫張れるサブアタッカーというイメージ。両方とも間違いなく優秀だが立ち位置が違うことを忘れてはいけない。異界とシナリオ以外はどこでも連れて行ける為、初心者には間違いなく重宝する大当たりキャラ。アリーナやWAで使う場合は運用を考えないと中途半端になりがち。他の人も言うように最終的には暴走意思、速度防御クリダメがベスト、ルーンの敷居はそれなりに高め
一番最初にあてた純5で最初は強さがわからなかったけどレベルが上がっていくと本当に重宝する。とにかく安定感!
持ってないし自分自身が弱いんで使い方については何にも言えないんですが、ガニメデ、ハトホル使いとしては意思のルーンはつけられてるとそれだけで厄介。というか意思はってないとガニメデで上とった時点で魔封うって楽になる。雨師との違いは味方の状態異常を回復できるとことゲージあげられるの他のキャラが遅くても繋がっていれば上がとれる、速度で上とる自信がないなら抵抗高めも嫌かも。抵抗にステータス持っていくのきついかもしれんけど
アタッカーにもなれるサポーター。つまり優秀。使いやすい。オススメルーンは暴走、意志
今のままでも十分強いんだけど、懲罰はCT2ターンにしてくれてもいい気がする
スキル2が回復だとよかったなー。
強い
スキルマだった場合、一回でも暴走したら常に解除、免疫、ゲージアップって事でしょ?
ヤバい笑
スキル3に5%か10%ぐらいでもいいから回復つけて欲しい。
まぁ今のままでも十分強いけど。
自分の勝手な意見ですけど、スキル2を回復系に変えて欲しいです。でもまず無いですよね笑
免疫の切れ目にデバフ入っても解除できるのが本当に便利。
スキル1、2が防御依存のためクリダメ振ってなくても意外と火力が出るのも良い。
周回は嘘をつかない。
確実に強くなるなら周回
違うスレに書き込んでしまいました。すみません。
これだけでは結局上のコメントと変わらないので併せて評価します。
速さを求めても中速カチカチを求めても安定した活躍をしてくれます。
早ければ安全に味方を引っ張っていき、中速運用ならば仲間の中で最速ならば食らったデバフ解除しながら免疫をはれて相手のデバフ関連のスキルの無駄打ちをさせることができるサブアタッカー。
火力を出していかないと相手にヒーラーがいる時に残りのモンスターだけでは決定打に欠けることが有るため、ある程度速度犠牲にして火力が出る様な仕上げ方にした方が中級者クラス(私の実力)では運用しやすいと思います。
アルタよりいい感じ
ラグアルタと同等
最強やっと出た!
強い。免疫と剥がしが両方使える時点でアリーナ、ダンジョン問わず出番がある。回復があれば最高だったがそれだと水の立場がなくなってしまう。
これに回復着けたらアルタミエルを超える。
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル2 懲罰
[修正後]
スキル再使用時間1ターン短縮
スキル再使用可能まで4ターン → スキル再使用可能まで3ターン
スキル3の免疫3ターン+解除かなり良い…しかも火力が強力!
そろそろ庭にきてくださいまし
懲罰スキルマで2ターンで打てるようになるのはデカイ!
4番クリダメより防御%の方が強いです
4番防御よりクリダメの方が強い説
免疫つけ太郎
頼もしいですよ!
上昇値のパーセント換算にしたときに防御とクリダメがとんとんになるふり方が一番火力出る。
火アークでクリダメにしないとかもったいなさすぎる
そして概要欄に書いてあったけどブルドーザーに4番防御%とか頭弱いな検証しなくてもわかるだろwww
さらにコメントに対して聞く耳持たないとか終わってるwww
もちろん弱くはないんだけど、速度防御体力しっかり確保した上でクリダメ型できるくらいいいルーンを今でもつける価値があるかは人による
手持ちと相談してダンジョン以外で使用頻度落ちてる人なら防御つけても問題ないとも思う
このような結果になりました。
↑2020年1月11日 13:42の人が貼ってる、これに対しての兄貴の反論動画の方が見る価値がある
びーつさんはクリ率を省いた、「クリティカルが出た場合のダメージ」の検証でしかないから、価値が高いとは思わん。
50%60%のクリ率だと、クリティカルが出なかった時のダメージも考慮しないと意味がないと思う。
防御%は1跳ね5~8(平均6.5)%、クリダメは1跳ね4~7(平均5.5)%なので、4番防御63%(約10跳ね分)<クリダメ80%(約14跳ね分)だから、4番はクリダメがいいと思う(ルーンの在庫次第だけど)。
なんで防御上昇による被ダメの軽減まで検証しなかった?
参考までに素のダメ*250/(250+防御)で被ダメが決まる
自然と防御盛る火アークに余計に防御足しても恩恵は少ない
対人の強さはもちろんだが、タルタロスの中ボス火水にも使えて本当に便利。出来ることが増えるキャラ。
免疫貼って解除してゲージも上げるって結構とんでもないスキルだと思う。
迅速速度303で使ってた時より暴走クリダメ250の方が使いやすかった。スキル2の火力がヤバい。
やっぱ火アークは暴走意志クリダメ型よな。
クリが出なかった時のダメージはそこまで考えなくていいと思う。
ワリーナではアベレージより瞬間火力の方が重要。
倒しきれないと動かれたり、回復されたり、オラトリオ戻ってきたりとリスクが高い。
懲罰連発と暴走時に全解除免疫のメリットが大きいので暴走が使いやすい。
ルーンの敷居はかなり高いがクリダメで組めると頼もしいサブアタッカーになる。
アルタ超えも近いかな
初心者でもとりあえず意志のルーン入れて抵抗100にすればワリーナで敵を欺ける。ジャンヌの挑発抵抗するだけで一発大逆転することも。
やっぱり抵抗100にしないと駄目か…
ランクもっと上でも良いと思う。
強者
回復つけたら1位だな
免疫でデバフ剥せるし火力もしっかり出る。つまり 最&強
シナリオ途中の初心者です。
たまたま引けたので使ってみました。
免疫?めちゃくちゃ強いですね。
フレンドを使ってクリアしてたけど、今は時間は別として全滅しなくなりました。
スキル3強いです。
強い
環境変わるね
これってワリーナの評価?
あんまりワリーナやらないと意外と出番が少ない
使うと強いなーって思うんだけど
使いにくい…中途半端な俺では強さが出せない。初心者向けではないと痛感しました
↑速度と耐久あげときゃ仕事するぞ。
スキル3はこのゲームのスキルの強さで5本の指に入ると言っても過言ではない。
全体解除+3ターン免疫+ゲージアップは最強すぎる
万能型…最強!
オケアノスのスキル2が入らなかったときの相手の悲痛な叫びが聞けるので意志抵抗100%はやめれないですね。
弱化解除に免疫に剥がしに火力本当に万能キャラだと思います。
ちー助氏コントロールパへの対策論
「ガニハトで寝るのを恐れない」
弱点なし!
ワリーナごときなら有能だろうけどギルバト、アリーナだと雑魚だろ笑
解除ゲージ上げ3ターン免疫、雑魚なハズない。超ほしい
持ってないが、超欲しい。
ギルメンでこれ居ないとタワークリア出来ないって人が居るくらい。
メンバー次第だが、ギルメンはヴェラジュエル込みでのタワーらしい。
確かに安定感は抜群だと思ったよ。
これが雑魚なら他のキャラ殆どが雑魚になる。
剥がし 免疫 それなりの火力耐久 オールマイティー!
一体で二体分の役割果たす
ルーンも簡単だし、コントロールに上取られても一回暴走すれば捲れる。さらに火力も出て高耐久。本当に非の打ち所がない。マジでほしいわあ
トリトンに対して強く出れるのがいいね。
超万能キャラ
初心者にもお勧めできるキャラ
祈りででた!神様ありがとう!
祈りででたんだけど!やばない?めっちゃやばない?
ゲージ上げに免疫…最強サポート
クリダメにするとアタッカーにもなる。
防御型だから耐久も自然にある。
腐らないキャラ
聖戦にクリバフか剣バフ付けようぜ!
そしてスキル2の持続を烙印にして...
その方が何かイメージに合うwww
世界が変わる
アーク系では一番使える臭い
これは強い
間違いなく強い
使いやすい!
被ったんだけど使い道あるのかなぁ
優秀だから被ってもクォーツにしにくい
こいつ育ててからはこいつ無しでの対人は考えられなくなった
これに文句言ってる人って遠吠えにしかみえなくて草
成金。スキル3最強!!!
あとは1か2にもう一工夫
評価高いけど対人でほとんど見ないのは何故?
持ってないし超欲しいけど、優秀な剥がしが揃ってるので脅威はあまり感じない
単体性能であればステスキル共に強いキャラだと思うけど。
最近剥がして+αみたいなキャラが蔓延してる上にそいつらの性能がイカれてる。
クリ修正で甘えてた勢は火力確保も出来づらくなった。
基礎速度遅くて行動前に槍刺され終わりor剥がされ延長までされてやっと行動できるか
あたりで相当ルーン寄せないと中々厳しくなったからじゃない??こいつだけじゃないけどルーンもみんな速度3〜4羽当たり前みたいな中で基礎速度遅いって受けに回るしかないし致命的よね。
剥がし連中多いし、
全体解除+全体回復+条件付きで全体免疫
が出来るルルが強すぎるんだよなぁ。。。
一部パーティを除いたら、回復0なこいつ使ってると味方に回復持ち欲しくなるけど大体の場合パーティの火力が落ちやすくなるから悩みどころ
ルルの下位互換
上のコメ甘いっす(笑)
使えますよ。使ってみてくだい。
ずっと倉庫番
俺も手持ちだと使い道ない
こいつですら。
枠から外れる時が来たとは‥
もう面白くないわ。
弱くないし、刺さる場面もあるんだけどワリーナ現環境では、、、剥がしキャラたくさんいるし、、
上方してほしい。
結構強い
毎月サラリーマンの月給ぐらいは課金出来る身としては、全く食指が進まない
デバフ解除+免疫まではまあいいんだけどゲージ上げって噛み合ってなくて、ね?
スキル2も持続とか使い所なさすぎるんだわ
免疫欲しけりゃポントスパテール使うって話な(持ってない人失礼)
↑キモい
クールタイムは3ターンにしてもいいと思う免疫3ターンは魅力的に見えるが剥がされると次の免疫まで結構長い
↑今の環境の場合、それくらいでも丁度いいな。使うのが難しい
ルルの下位互換
剥がし多いしこいつ自身の火力も微妙だし回復ないしマジでルルに立場を追われてる
アクエンはもう種族的に弱いってびーつーも言ってたけど確かに環境に追いついてない
スキル1に1体回復つけてくれたら使う場面増えるけど
スキル3のミス
帰ってきたジロケンさんシステム
コントロールパに乗じて
S3使ったら相手の攻撃ゲージ抵抗無視(免疫貫通)で30%下げて防御バフつけようぜ
駄目だもう今の環境じゃあまり使い道ないわ
スキル1スキル3の性能自体は悪くはないんだけど、
①回復も出来るルルに役割取られがち
②スキル2が効果ショボイゴミスキル
③覚醒してあがるステがクリ率という噛み合わなさ
スキル2がせめてエラドリエルと同じ回復ならまだ使えてた
懲罰が弱過ぎるんだよなー
フェルミオンならパッシブでまだ火力出せるけどこいつじゃ駄目
クリダメアタッカーにするより耐久速度抵抗を伸ばすべきだし噛み合ってなさすぎる
Hiveにてスキル修正と能力値変更の事前案内あり
速度
[修正前]
95
[修正後]
100
スキル2 懲罰
[修正前]
懲罰の炎で攻撃し、3ターンの間、持続ダメージを与える。防御力によって威力が増加する。
[修正後]
懲罰の炎で攻撃して50%の確率で1ターンの間防御力を下げ、100%の確率で2ターンの間、持続ダメージを与える。防御力によって威力が増加する。
これじゃない感すごいな
せめてスキル1を剥がし縦割りにしてくれ
こいつはクリ出なくなった時点でカスだから盾割ついたところでね…
剥がしにも延長にも対抗できないただの置物
全アークのスキル1剥がし縦割り1ターン。
全アークを行動不能に免疫。
これぐらいしないとアークは輝かない。
速度+5nice!
縦割りじゃなくて、スキル3に回復欲しい
どう考えても盾割り発動確率100でよかった。
縦割りも3ターン
若しくはスキル1に自分に免疫
暴走したときの爽快感はすごい
バフ解除増えたから、スキル3の待ち時間を1ターン減らしてもいいと思う
解除したデバフを回復に変える
スキル2の盾割1ターンは速度順気にしてあげても使いずらい
スキル3でクリ率バフも付与出来るようにしてくれれば地味に助かる
クリ率バフならダメが安定しやすくなって使いやすくなるだけだから過剰な強化とかにはならない気がするし
クリ率バフじゃなくてもいいから何かもう1つ強化ポイントが欲しい
単純に盾割り2ターンで嬉しいよ
ガチで終わったキャラ
倉庫バン
バランスいいよね、硬くて火力もそこそこで解除免疫は万能
解除免疫は廃らない。欲を言えば回復もしたい
縦割り1ターンばかし付いてクリダメアタッカーって……それならコイツに頑張らんでも他にもいるので
頑張ってアタッカーにするより 風と水に劣らないサポートスキルが欲しい
解除スキルが増えたので免疫+もう一声欲しい
めっちゃ強い火サポート欲しいって思ってたがウチがキャラ貧なだけなのか?
スキル3がめちゃ強いけどそれだけなのがなぁ
牛みたいにs2固定ダメにならねぇかな
強い
欲しいな赤が1番
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル2 懲罰
[修正前]
懲罰の炎で攻撃して50%の確率で1ターンの間防御力を下げ、100%の確率で2ターンの間持続ダメージを与える。この攻撃は自分の防御力に応じてダメージが上がる。
[修正後]
懲罰の炎で攻撃して100%の確率で1ターンの間防御力を下げ、100%の確率で2ターンの間持続ダメージを与える。この攻撃は自分の防御力に応じてダメージが上がる。
今のアーク火のスペックに縦割り100%はなかなか強いんじゃないかな?持ってないけど
スキル3に回復かリジェネバフつけてください
いーや、水アークとの差別化が属性以外の個性として必要だから剣盾バフをだな
オリバーピックされたら
コレ使う
持ってねぇやつが書くなバカか
だから クリダメアタッカーの方向へ向かうな
回復しろ回復
ルーン作成の前にこちらのページを見てルルと比較してみた。
確かに☆5なのに圧倒的な差を感じることができない・・・
ルルが救済キャラなのだと自分に言い聞かせてひとまず落ち着きましたが、
真面目にやっぱり☆5だよなって思えるようにするには
攻撃のダメ比率%全体回復などいいんじゃないかと思いました。
クリ率がある事から攻撃的なキャラに運営さまは育てて欲しいのだと思ったのですが是非ご一考ください。
↑
まず自分のレベル上げようか
確かにアークをこれからもサマナの代表的キャラにするならもう少し強化あっていいかも
もうスキル2全体攻撃にすれば良いじゃん
ナナだってあんな凶悪なパッシブ持ってる上に全体盾割りあんだから
クール軽めの防御比例全体盾割り持ちだったらかなり怖いキャラになるけどな
そろそろ過去の栄光取り戻して欲しい。
風パンヴェラジュアリーヤでだけ強い
ヒロシ777氏S23火アーク水仙人の往年のW免疫パ
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル2 懲罰
[修正前]
懲罰の炎で攻撃して1ターンの間防御力を下げ、2ターンの間持続ダメージを与える。この攻撃は自分の防御力に応じてダメージが上がる。
[修正後]
懲罰の炎で攻撃して2ターンの間防御力を下げる。この攻撃は自分の防御力に応じてダメージが上がる。
赤2修正後火アーク耐久パ
やっと当たったー
もちろん倉庫行き
だっつあん氏赤1火アーク耐久パ
ついに回復を手に入れたな
↑事実無根の評価はおかしくないですか?
↑スキル修正来てた
ごめんなさい
2ターンに1回回復できるなら強くね?
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル2 懲罰
[修正前]
懲罰の炎で攻撃して2ターンの間防御力を下げる。この攻撃は自分の防御力に応じてダメージが上がる。
[修正後]
懲罰の炎で攻撃して2ターンの間防御力を下げる。この攻撃は自分の防御力に応じてダメージが上がる。
【効果追加】相手に与えたダメージの20%文味方全体の体力回復
ダメージで回復量上がるから修正後はクリダメ型にするかな
回復量が糞なのでヒーラーとして使うとがっかりする
おまけで回復もできるアタッカー
強化解除 弱体解除 免疫 回復
ゲージUP 盾割り 防御依存
サブアタッカーなら十分使えそうな性能なんだけど、前にクォーツにして検証出来ないのが悔しい。
回復は自分の最大体力の20%分でよかったやろこれ
ヒーラー欲しいなら
アーマンでも使えよ
最大体力20%だから
ダメージの20%に期待し過ぎ
全体回復だけでもマシだよ
アーマン以下の糞修正
タテ割り入ってたりタイミング重ならないとダフニスと違ってダメ後のデバフ(当たり前)だから20パーじゃコレでスタメンにくい込んでくるかというとまず無いんだよな。せめて30かもう少しは欲しかった。+回復疎外とかね。
雨師のすごさが改めてわかりました。ありがとうゴミ修正
スキル2タテ割り入れた後でダメージにしてくれ
思ってた以上に回復しない。
ほんとにオマケ程度
火アークイカルサイクル(1分26秒)
アーティファクトは吸血とS2回復どっちつけるの?
S2回復
結局見かけない火アーク
結局耐久寄りにするのと火力寄りにするのどっちが使いやすいのよ。使ってる方どうですか?
クリダメにしてすぐ落とされるより耐久に振って長く免疫貼り続けるほうが良いわ。上方されても使い方は今までと変わらん。
与えた20パーはさすがに低すぎたな
聖戦に防御バフ付けばギルバトの風パンパテに使うかも
雨師みたいにスキル2を防御比例の固定ダメにするとか
普通に解除免疫持ちのヒーラーとして使える
使ってみたけど、かなり良いね
こんだけ修正入ると流石に便利
強い
速度コントロールパでポントスとセットで取って負けた記憶がない
つよい
34位Skit火アーク
暴走意志
体力 10050 + 25520
攻撃 00681 + 263
防御 00790 + 1266
速度 00100 + 168
クリ 87%
ダメ 55%
抵抗 19%
的中 20%
下方してくれ
2024年6月22日 14:51
なぜに?弱いのにか?
免疫キャラでトップクラスの強さ。弱いと思うのはルーンが弱すぎるだけ。
いらないならくれ
スキル3の再使用1ターン伸びると予想する
↑
伸びるわけないやろ!
火アークは環境に合ってるから使われてるだけ。そのうち火アークアンチの新キャラきて使われなくなるから笑
↑
運営がこれから売ろうとしてる水天使のCT短縮と相性良すぎるから、水天使下方がないならこいつ下方するしかないんだよ
火アーク強いのはわかるけど何故か火アークに嫌悪感無いの俺だけ?
嫌悪感ないやつの方が多いと思うけど、データだとピック率に対しての勝率が全盛期オリバー並みになってるから下方しないといけない水準
スキル2強化しすぎでもはや2ターンに一回にしては強すぎる
回復量多少増やしてスキルマ3ターンぐらいの性能で良いと思う
動きすぎ
強くなった
こいつの対策なにがいいん
水仙人とればいいし無けりゃ配布の闇童子出せばいいだろ
Good
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