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陰陽師 相談
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デブファーストで受けパやってますが1500-1300をずっとうろうろしてます。
マイルスオリバーがめちゃくちゃ苦手です。受けパでマイルスオリバー対策って何がありますか?
マイルス、オリバー、チャンドラー、水天使、水シャドウマスター、風パペ、陰陽師全色、火グラディエーターあたりの主要キャラはいません。
アドバイスお願いします。
受けの同志諸君。。。
ワリーナ蓋パ対策どうしとるんや。
速パに速攻やられるより、画面触らずに暴走抵抗お祈りして負けるの虚無過ぎる…
テトラもヴェラモスもお寝んねから永眠やし…
2ヶ月程前に始めた初心者なのですが、サマナーズを長年やられてる皆さまに聞きたい!
今はチャンドラー、あの忌まわしき虎さんが強い強い!と言われてますよね。それも修正されそうな強さだと。
皆さまが思う今はもう修正されちゃったけど修正前はクソ強かったんだよなぁ!みたいなキャラを教えて下さい!
※もし修正されてなかったらこーゆう編成が最強!って言うのも教えて欲しいです!
なんかさ
チャン・サガ
オリバー・ムーア・マイルス
ヴァネ・ソニア・カサンドラ
陰陽師・パペット・画伯
闇デブ
この辺り使うだけで文句言うやつは何つかってるん?
使ったら悪いみたいな文句やめね?
強いキャラ使って勝つのが当たり前やろが!
文句言うやつめちゃくちゃイライラするんやけど
ワリーナで出てくるキャラかなり増えた!
チャンドラー(見飽きた)
サーガル(強すぎ)
風パペット(チート)
風水画伯(結局ね)
ソニア・カサンドラ(他におらんのアタッカー)
ヴァネッサ・ムーア(速度兼剥がし)
陰陽師(やりたい放題)
ジュノ・火アーク(だいたいチャンドラーサーガルと)
火ウエポン(何故か混ざってる)
ラグ(皆持ってる)
まじで馬鹿の一つ覚えじゃないけどチャンドラー+サーガルだらけなのつまらない。
4戦連続。
アタッカーはマーシャかソニア、カサンドラ。
水画伯に陰陽師とパペット。
対抗する為には好きなキャラ使えない。
ペルナとか水アークとか使ったら1歩どころか10歩くらい遅れるわ。
SPも同じキャラゲーでつまらなかったけど、ワリーナはクソムーブ・キャラゲー・ワンパターンだった事を思い出したわ
画伯・風パペ・陰陽師とかくそ
あんまりクソクソ言いたくないけど運営がほんとに無能過ぎてクソ
水画伯おらんと剥がし、風パペット・陰陽師無理や💦
なんなら相手が最初から水画伯取るし
こんなクソみたいなの真似する気起きないし
だから勝てないんだろうけどクソすぎる
誰だよパペット・陰陽師みたいなクソコンボ考えたやつ
こんなんだから受けパや趣味パで楽しんでるやつが嫌な思いするんだよ
オリバー・ムーア・マイルス・画伯は放置しといてターン制なのに相手にスキルやターンすら使わせないゲームが勝てるってどうなの?
それアタッカー誰?
勝ちたければ上取って防御無視でも打てって事ね
おかけでそんなん人真似単調パが金星に蔓延してるわ!
テストプレイしないからこんな環境になるんよ
パペット・陰陽師ループやら剥がし・剥がし・剥がし・剥がしで上取るだけで勝てたり
対策としてデブ鬼強くしました
闇イフ・ラキュニ以外でも沢山対策出来ますよー
みたいな事したらこーなって
なんなら闇デブ鬼・闇イフみたいなチンカスの組み合わせまで
このキャラとこのキャラ組み合わせたらマズイ事になるな、とかしっかり考えろよ
あと環境にいつまでもついて行けないキャラ沢山いるだろ
10周年古の超越の召喚我慢出来ず、買ってしまいました。。。どれがおすすめですか。。
火=魔導士、陰陽師、スレイヤー、ユニコーン、画伯
水=アークエンジェル、シャドウマスター、ヘルレディ
風=魔導士、ウエポンマスター
運営はダメだなと思う時
・ターン獲得
暴走した時にずっと俺のターン的になりかねない
強いスキルの後ターン獲得する意味が分からない
一部の陰陽師や一部の画伯
・とりあえず剥がしを付ける
アホか
・剥がしてゲージ回収、ゲーム上げ
アホか
オリバー・マイルス
ムーア
ラキュニ
火仙人・水仙人
ジュノ・プラハ
陰陽師
画伯
ソニア・カサンドラ
火猿
火風スレイヤー
この辺り使わずに勝てる人は凄い
バカの物覚えひとつみたいにこれしか出てこん
・プラハ・ジュノ
・オリバー・マイルス・風画伯・ロボ・火仙人
・陰陽師・ラキュニ・テサ・ライリー
・マーシャ・火猿
・ムーア・ロボ
固定パ
・水パン・水雷帝・水仙人
無理やりでもキャラ使わんと勝てんやん
水アークと火アーク好きなのに2人出したら負けるやん
陰陽師は3色出しても動きまくって勝てるやん
オリバー・マイルスなんかは鉄板やん
ムーア・オリバー・マイルス・画伯・陰陽師ちゃっかり取って金☆は本当にルーン弱いだけだぞ
キャラ不足でどーにもならん相手に買って
(☝ ՞ਊ ՞)☝ウェーイ☆雑魚☆
してるだけだぞ
ヴェルデハイルのゲージ上げについてですが、20%2発じゃなく10%2発にすればちょうどいいと思う、反撃ヴェルデとしても使えるラインはキープできるし。
それでも調合配布純4にしたら破格のスキルだし今の20%2発はバランス壊してるだけだと思う。
運営はその辺の調整できる頭があればサマナはもっと楽しくなると思うのですがね。
もう一度言う
これ用意してヒーロールーンでも練磨出来てれば貴方も金3!
🔥火属性
SS
ラキュニ
S
マーシャ・ジュノ・テサ
🧊水属性
SS
ムーア・陰陽師・マイルス
S
水パン・ガルドル・雨師・ジョセ・プラハ
🍃風属性
SS
画伯・ロボ・陰陽師・オリバー
S
ライリー・風猿
ワリーナ金2レベルの人がワリーナ赤3ランカーと戦って金2の人は普段通りピック5体、赤3の人はピックが4体だけ
そこから1体ずつBANして4 VS 3で戦ってもランカーが勝つんかな?
そんくらい強いんかな?
次シーズンのワリーナ金3入りたければこれ用意しろ!
赤からはルーンの強さが正直絡むからそこは知らん!
風属性
・オリバー・画伯・ドミニク・陰陽師・ライリー・猿
水属性
・ムーア・マイルス・水パン・雨師・雷帝・プラハ・ジョセ・陰陽師
火属性
・ジュノ・マーシャ・ダグラス・ヴェルデ・ライカ・猿・テサ・ラキュニ
始めて2年。スカイサーファー3色、ストライカー3色、ライダー3色、陰陽師風火、いまだに当てられず。
光闇もなし。
ワリーナ金1だけどキャラ揃うまでこれ以上上は厳しいですよね?
ジェットコースターしました
陰陽師変幻欲しくて1500戦近くやって、赤1ラスアタで負けまくって100以上レート落としました。
諦めさせてください
辛すぎます
さっきあったことなんだけど
水ホリベに防御バフと免疫がついてる状態で祇王が防御バフだけ解除したんだけど
これあり得るの?
俺の中では
剥がし成功判定→免疫or防御バフのどちらか解除→防御バフの方が選ばれたら免疫があるから剥がせない
こんな感じだと思ってたんだけど違うの?

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