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何か暴走率って加速度的に酷くなってきてない?
運要素強過ぎて全然オモロない。
35 回答
分かる。
必死に新規増やすイベントしてるけど暴走のストレス感じたらどうせ辞めるで。
時間の問題やな。
抵抗100の風デブに当たり前のように火バエクが盾割入れてきてしっかり2暴走かましてくるからな
マジで確率壊れてる
完全運ゲーに課金する気が無くなったよ。
アリーナのカミラが5ターン連続暴走するのがデフォルトの詐欺です
誰でもいいからリプ貼って
スキルインフレの弊害やね。
色んな役割持ったスキル増やしすぎたから、1回暴走することの重みが増した。
そうだねーw
確率の話だから多少の偏りは分かるけど、1試合の中での偏りが酷すぎる。
相手は12%をいとも容易く引いてこっちは27%を全然引けない。
相手は苦手属性にも容易くスタンを決め、こっちは的中振ってるにも関わらず優位属性に外しまくる課金の有無、額で優遇措置あるんじゃないかと疑ってしまう。
もう完全にゲームバランス崩壊してるよ。
ワリーナ人口が全てを物語ってる。
出たwワリーナ人口オジサンw
化石みたいなニッチなゲームにまだ人がいるのが変なんだよw
2025/10/9 7:08
実際減ってるだろ。
相手だけ暴走して云々みたいなことは思わんが確率下げてほしいな
暴走負けはストレス溜まるし暴走勝ちは申し訳ないし誰も得せん
終了間際なんだから減るだろw
オリバーズウォー
ホントただのお祈りゲーになってしまったな。
トピック建ってるけど新ルーンや既存ルーンの調整はしてほしいよね
封印って自分たちで暴走絶望をメタれるルーン出したくせにずっと使い物にならないってアホの極みだろ
暴走迅速以外の選択肢が狭すぎるのはずーーっと言われてる訳でさ
暴走10%くらいにするか、
一回それでスペシャルリーグやってどんな感じか反応見たらいいんじゃないですかね
迅速ルーンも装着ルーンが全部速度+28とか+29程度は当たり前になってるから、
+32とか+33ルーン頑張って作って多少優位になっても、定番の速度キャラ取られると結局上取れない。
だから、飽きて使いたくもない定番キャラとらないと勝てないっていう最悪の状況だぜ
迅速マンは速度系の光闇引かない限り暴走以上に末期な気がする
暴走の効果からターン獲得自体無くしてCT短縮だけでいい。ターン獲得しなければ1ターンでの連続発動も無くなるし。
今、吸血が強くなります、吸血が合うキャラを何体が出します!ってなって実際環境が大きく変わったら錬成(暴走迅速)に金落としてきた上位層(良客)はゲームの環境が良くなったって評価でも辞めるやつ結構いるやろな…
その上位層(良客)が離れて売上減った原因を考えると
環境固定で秋ましたが一番に来るんじゃねーかな
なんで課金止めたんすか?と良客に聞いても「つまんねーから」としか言われないからそこから推論するしかないが
上位層こそ時間と金かけて作ったキャラが理不尽に負けるの嫌だろ
暴走もそうだけど光闇の格差もひどすぎる
今ワリーナやってる配信者って強光闇もってる人しかやってないし
クリ率バグ事件で環境激変した時も上位層は大して辞めてないから、大幅にルーン仕様変更しても大丈夫じゃね?
最近まじで酷いよ、あからさまに異常。
やめてやれよ。勝てないのを確率のせいにしてる奴らの逃げ道なくなっちゃうじゃん笑
他のゲームは、暴走の連続発生を制限してたりするからな
陰陽師とか
暴走確率下げる
暴走時は再使用時間の短縮無し
暴走時はスキル1のみ使用可能
暴走された側の再使用時間回復
暴走時は攻撃力・的中・効果半減
戦闘ごとにお互いの暴走回数結果表示
1つでいいからどれか導入してくれ
PvPでここまで運要素強いゲームって他にあるの?
遊戯王のアルカナフォース系
M:tGの魔力の墓所
ポケカのコイントス系(ラッキー、ルギアEX、アローラナッシーEX等)
ただ基本的には嫌われる要素
単体攻撃系の暴走率の高さよwww
コツコツ錬磨して積み上げたステをいとも簡単に無効化する暴走。努力が報われないゲームに未来は無い。
もうそろそろ終わりそう。
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