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ゲームの仕様 相談 (2554件)
ゲームの仕様に関してみんなへ相談一覧です。ゲームの仕様の相談は、ゲーム内の計算式、確率計算、ゲージ、バフデバフ、施設の効果、モーション速度、効果的中抵抗、○○のやりかた等に関してのみんなへの相談です。
確定行動があるキャラを教えてください
私が知っているのは、↓くらいです(間違いがあればご指摘ください)
・カリン、フラン:HPが30%未満の味方がいるときにスキル3
・ピエレット:HP満タン時にスキル3
・カタリーナ:無敵バフが自分に付いている時にスキル3
・雷帝:知識が5つ貯まっている時にスキル3
爆弾のスタンは抵抗関係ないよね?セアラの爆弾は付きにくくなったし、爆弾のスタンは前より決まらなくなったし実質的なサイレント下方100パー入ってるよな?ここの運営ならやってるよな?
運営さんエネをクリで購入する時たまにクイズが出てくるんですが、クイズを正解した後にまた購入しますか?って出す必要ありますか?こっちはエネ購入する気でいるんだから、クイズ後の再度確認はいらないです
敵のCPUはしっかりと的確に動いてこちらを上手く攻撃する様にプログラムが組まれてると思うのですが、自分のキャラをオートにした時だけ勝利から遠ざかる行動をしているのは昔からですが、何故でしょうか?
やはり運営のチ○コみたいな顔した奴が性格わるいからか?!あぁ!ふざけんじゃねーぞこのボンクラ!性格わりーからそんな顔になんじゃおんどりゃ!
とっととこっちのオートも仕事するようにしろタコハゲ!
ギルメンが光闇めっちゃもってて、この前も気づいたら光闇増えていました。もし不正をしているなら早めに追放したいんですけど、不正ユーザーを見分ける方法はありますか?
サマナの星5率はほんとうに機械的に出てるんでしょうか?
課金した人の方が出やすいのでしょうか?例えば不思議11回でも課金した11回とクリスタルが自然と溜まっての11回は実は率が違うとかってありますかね?
何も課金してないのですが購入した商品の復旧作業が完了していませんとメッセージが表示されました。
同じく表示された方居ますか?
ショップ画面でロード中みたいな感じでとまっちゃうことがあるんですけど同じような方いますか?
キャッシュクリアしたり起動しなおしてショップ入ってみてもダメでした。ちなみにAndroidです。
ギルメンが7連続で負け続けている占領戦防衛
この俺が倒してやると意気込み、攻撃を始めた。
戦いは終盤となり、満身創痍の味方3体と我慢状態の敵水イフ1体が対峙している状態で俺は最後のターンを終えた。
誰もが倒せなかった防衛を俺が倒せる!と思って脳汁だらだら、ギルメンから賞賛の嵐に遭うことまで妄想していたそのとき、
水イフ「4連暴走イっちゃうよー♡♡」
まあ、何が言いたいかというと暴走1回までにしようよマジで
質問なんだけど
なんで新キャラは『ゲージを下げる』じゃなくて『ゲージを奪い取る』スキルが多いの?
なんで『ゲージを100%にする』じゃなくて『ターン獲得』にするの?
なんでゲージ減少、速度デバフ、スタンを一つのスキル(キャラ)で2つ以上詰め込むの?
このせいでターンが回って来ないと思うんだけどなんでなの?
教えて強い人
誰か教えて下さい。
クリ100のヴェルデが水属性にクリを出す確率は何%なんでしょうか。
昨シーズンからワリーナはじめてオール反撃ヴェルデを利用しているのですが、水リュウに反撃した際のクリが50%以下で、、
不利属性なので100はない認識ですが、あまりにも低く…
今知ったんやけど伝説の全属性召喚書で光闇純子引く確率と普通の光闇召喚書で純子引く確率0.05パーセントしか変わらんやん。
単純に全属性1/5で出ると思ってたわ
課金して買わんくて良かった
今気づいたんだけどカルナルって覚醒したら装備してる鎧がちょっと豪華になっただけじゃね?
皆髪型変えたり子供から大人になったりしてんのにこんな手抜き覚醒でここまで強くなれるの?って思ってたらオケアノス(ポセイドン)も余っ程だった
ヴェラジュエル速度+5に、スキル2縦割り追加。
相手のバフ解除
持続ダメ
縦割り
味方全体のデバフ解除&ゲージ上げ
全ての攻撃スキルが防御依存
シンプルだけど超強くなった。
攻撃速度の仕様について質問です。
アリーナで風猿(速度117+90)とシルビア(速度104+103)を並べると毎回風猿が先に動きます。
速度が同じ場合は左に配置したモンスターから先に動く?っていう仕様があるとどこかで読んだ気がするのですが、左にシルビアを配置しても猿が先に動きます。
これは小数点以下の数字が影響したりしてるんでしょうか?どういう仕様なのか気になってます。
ラグドールのパッシブって、全体攻撃でクリティカルが4体に出れば40%のゲージUPで、
単体攻撃ではダイアナの4回攻撃みたいな場合でも10%の上昇って事で大丈夫ですかね?
クリ率バグって想定外の出来事だったんですかね?
運営側としてはクリダメアタッカーと追加ダメや鬼系とアタッカーの選択肢を増やして遊びやすくするつもりが、クリ率修正のせいでクリダメが想定以上に使い物にならなくなっちゃったのかなって。
それで今後クリ率上方修正するためにクリ率周りのスキル調整してるとか。

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