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36 回答
ワリーナやアリーナは分からないですが、ギルバトや占領戦では鬼暴走がヒドいのはあります。この間も、ペルナが2回3回暴走が2連3連で続きました。確率でいうと、何千分の1ぐらいかもしれません。逆に暴走しないのが20%ぐらいだったりして…。あーまた、いつものが始まった。ムカつくけど、しょうがないなぁ…、と思って何とかやりきりました。
また言ってる。。。
いつもの
私がこないだこの手のスレ立てた時には最後すれ封鎖されて終わりましたよb笑
暴走の話は、いつも中途半端な感じで終わるから、また新たにこの話題が出てきますね。この前も、中途半端な感じで終わったし…。
↑にある通り、別のスレでもかなり議論されてきたテーマだと思いますので、1度 運営側に問い合わせをしていただき、その回答をアップしていただけた方が、更に深く、実りのある議論に発展するかと思います。
て言うより特定のキャラは暴走積んでる率が異常に高いからそう思うだけなんじゃない?
…と思うようにして自分を納得させています
水イフ→相手が倒れるまで俺のターン、ペルナ→相手がコゲカスになるまで俺のターン、リテッシュ→ワシの気が済むまでワシのターン、銀塀→景気付けしまくる為にずっと私のターン。
今どき銀屏入れてる防衛なんてあるの?
↑普通に見かけるよ。上位ランカーと下位の環境は全然違うんだよ
↑そうだそうだ!
少なくともワリーナとアリーナでは暴走率違うと思う
俺がワリーナやると俺も相手も連続暴走なんてしないけどアリーナは互いに連続暴走するし
あと速度リーダーの有無もあったりするんじゃ無い?やっぱ速度が早い方が暴走判定回数多いし
ダンジョンだとヴェルデがいるから暴走よりゲージ回復量の関係でターン周り早いんだろうし…
自暴走を忘れてるだけじゃ無い?速度同じのキャラで自防衛攻めて10万戦録画して報告してみればこのスレの流れ変えられるんじゃ無い?今は気のせいって雰囲気だし
例え気のせいじゃなかったとしてもみんな同条件でやってて
その上で勝ったり負けたりしてるんだから暴走率が違っても
特に問題はない
ワリーナはそもそも暴走制限付いてるから、連続暴走しない仕様になってるだろ
相手の理不尽な暴走がないと
プレイヤーは負けにくい
反対にこれないと
占領戦、ギルバト、アリーナが
平日アリーナみたいに作業感が強くなり
ゲームとして恐ろしく詰まらなくなるからこれでいいんだよ
さあ、また荒れてきました。マウントの取り合いになる前に削除希望です。
SWCのまつさんだったか「暴走させる状況を作らせない事が重要」って言ってたのが印象的だった
さあ、いでよマウンター!
またネット界でのみマウントを取れるよう攻撃!
さらにオレのターンドロー、確率論支持者場にセット。
さあ、くるぞ…くるぞぉぉぉ(´⊙ω⊙`)↓
リテッシュの暴走率はほんとにおかしいです。私が記録している分だけでも20回中8回暴走しています。回数を重ねでも22パーセントになるとは思えません。
削除希望、というか運営さんに「質問をする前に…」という注意書きを作って欲しい。お願いします
「質問する前に・・・」とはどんな内容なのだろうか?
暴走に関する質問はやめてちょー!って感じか?w
提案が雑するぎる。思った事だだ流しの本能で生きてる人なのかな?
作ったところで見る人がいるのか?
見たとして書き込もうとした事を踏み止まる事ができるのか?
この掲示板はみなさんのモラルでできるのです。
よく考えて書き込みしてちょーw
暴走率の質問が立つと削除の流れ。
これは次第に暴走率の質問はしてはいけないという雰囲気が定着し、暴走率関連の話は鮫島事件のように触れてはいけないタブーとなるのである。
ああ、鮫島事件について説明しなくてはならないがこんな時間に誰か来たみたいだ。鮫島事件についてはまた今度にしようと思う。
なんで鮫島事件と同一視してるのか
↑3 モラルで出来てるならなおさらwなんてつけて煽るなよ
このスレを見ればどちらの民度が高いか一目瞭然
さまざまな確率に関してサマナーズウォー運営は設定通りですとしか言いようがないし、内部では確率違いましたとかやばいトラブルの原因にもなるし、変えることによる難易度調整とかリスキーで無意味な事わざわざするわけ無いと思う。
もし各コンテンツごとに暴走確率変えてるならば、わざわざ親切に確率表記(減少確率も)してるのにそれを隠す必要ありますか??????
質問内容が各コンテンツキャラごとに暴走確率22%(約4.5分の1)だから試行回数2000回やってみましたが〜○○って訳でもない。ただの体感と愚痴
プログラムより断続的に数十回ずつしか試してない個人の体感のほうがあてにならん
前も言った気がするけど仮に防衛側の暴走率だけを
イジってるとして運営にどんなメリットがあるの?
普通に考えたら不信感が高まって課金控えられたり
引退者が出たりするだけでメリットがないと思うけど
ギルバトや占領戦の防衛で、平等に暴走率がイジられているのであれば、「絶対に許せない!」と思うほどでもないかもと思いました。ただ、サイレント修正されていれば、それ自体は良くない事だとは思います。本当の問題は、特定のプレイヤーの防衛だけイジられている可能性があるのではないかと、自分は考えてしまっているという事です。例えば、無課金は暴走率そのままで重課金している特定の人だけ優遇されているのではないか…とか妄想かもしれないですが、そう思ってしまっている自分がいます。間違った思い込みかもしれませんが、これは僕の心の底にある正直な気持ちです。そう思わせている根本の原因は、防衛側の異常暴走率にあります。あくまで体感ですが、防衛側の暴走率がおかしいのは絶対に間違っていないと、自分は思っています。これが、自分の正直な気持ちです。
重課金の防衛側は暴走率高めってマジで思いこんでるからかなりきつい。
重課金さんの防衛叩いて相手の暴走後、速度差でただ先に動かれてるだけってことじゃないよね?
ホワワワ~ンとしててみんなが納得できるようなことも言えないのに憶測で暴走率は絶対おかしいってその言い分こそおかしい。
22%って全然低くもないしな。暴走で負けて悔しい思いをしてしまってるなら、そのままサマナーそっと閉じてコーヒーでものんで一息ついてしばらく頭冷やしたほうが良いよ
特定のプレイヤーだけいじるわけないし、そのプレイヤーだけを何度も叩けるわけないんだからデータが明らかに少なすぎる
単純に速度で圧倒的に負けて暴走の抽選率が違うだけ
率じゃねーな数
18日17時19分の者です。負けて悔しいのは、相手が暴走してもしなくても負けたら悔しいです。普段は基本、相手の鬼暴走は「ヤラれた(~_~;)」と思いつつも流していますが、この機会に自分の心の底の思いをコメントしました。とはいえ、自分のコメントを見て皆さんの意見を見て考えてみると、大変失礼な事をコメントしてしまったと今思っています。申し訳ありませんでした_(._.)_。
重課金の人、申し訳ありませんでした。
もしこの手の質問で、本当に2000回やってみて全然確率違ったら反論者も立場ねーよな。笑 逆もしかり。笑
暴走に関する内容で、youtubeで検証動画がアップされていましたが、AIだろうが、手動だろうが(攻撃側or防衛側)、確率はほとんど変わらず、約22%に収束していましたよ~。ギルバトなどターン数が少ない間に決着がつくので確率のかたよりがあるのかと思います(暴走確率がおかしいと感じてしまう)。
僕も観ました。ただ自分の中では、取り敢えずワリーナは体感22%です。そして、アリーナは自分は基本エサ防衛方式で、攻めはもちろん頑張りますが、攻めも基本弱い所を狙ってのアリーナをしています。つまり、ガチアリーナではではないですが、アリーナも自分の体感はほぼ22%(なのかな程度)です。自分的に問題は、ギルバトと占領戦の方です。

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