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3 回答
結構前に見た情報であってるかは分からんが
基本的にクリダメと攻撃の値は同等にするのが一番ダメ出るらしい
例
攻撃800+800
の場合の理想のクリダメは100%くらい
実際は攻撃バフとかでブーストするから激怒で50%高くしとくのが最適解、だったと思う
違ってたらすまん
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現在のステータスが関わってくるから単純にクリダメと攻撃力は換算できないかな
↑で教えてくれてるけど偏りがない方が掛け算(攻撃力✕クリ倍率)は大きな値になる
ただ基礎値や羽値、ルーン番号ごとの違いもあるから攻撃力1%とクリダメ1%は単純に換算できないけど
とりあえずキャラと今のステータス教えてくれればある程度計算できるはず
0
-3
昔だったら攻撃にはバフがあるしリダスキや施設補正も多いからクリダメ優先で伸ばしとけばOKだったけど
今はAFで敵体力状況良いor悪い程クリダメ、スキル○クリダメ、単体なら更に単体スキルクリダメで合計数十%は盛れるから計算しないと明確にどっちって答えはないね
AF追加ダメの存在もあるし
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