マナーズォーンキング

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tommorowのトレーラー見た感想どう?
新規と古参の差を埋める方向にするのは良いことだと思った。AFK要素も取り入れて強迫観念の様に周回してる人も少しは気が休まりそう。サマランにも強迫観念の様に粘着する人が減ると良いと思います。


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18 回答

流し見しただけのいい加減な感想だけども
:サマナの良さインフレが少ないってとこが前回の大型に続いてないがしろにされてる
:周回要素が楽になるけども厳選が面倒だからボトルネックの位置が変わるだけかも
:ルーンドロップ良くしても厳選の位置が()
:新PvEのビジュアルだけで嫌な予感しかしないw
ネガティブに誘導したいわけじゃないけど期待薄かなー
報酬だけのごみコンテンツ減らしてほしいんだけど増やすしかしないよね


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隠居勢としては差が開きにくくなりそうなので隠居プレイを引き伸ばせそう


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1. 進行バフアイテム
進行バフアイテムのアメリアの幸運を使用すると500エネでカイロスのレジェンド5倍(レアルーンや素材が出ない)、次元・レイド3倍になりルーン・アーティファクト・ジェム・練磨石の回収効率が大幅増。

2. 探索バトル
ゲーム起動しないアプリを閉じた放置プレイで最大8時間に200戦を自動周回。社会人プレイヤーや復帰勢にとっては復帰障壁を下げる目玉。

3. 混沌の神殿
PvEでプレイヤーは5体のモンスターで構成された3つのチームを編成し、ボスは倒されるたびに復活し、そのたびに強くなり、新しいスキルを習得。ドロップする精錬石(ルーンのオプション項目は固定して数値のみ変更)と魔力の破片(アーティファクトの錬成)が登場。

4. 召喚機能の改善
星5と星4のピックアップ召喚条件を緩和。


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相談47506に関連する動画

48:00あたり
社長の目の前で堂々と「周回なんてしねぇよ何も出ねぇから(어차피 좋은 건 나오지 않으니까요)」と言いはなった社員の中でも随分と気合と根性入ってんのが居るな


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この回答は+10を超えました。

よくそんなの気付くなw
そこまで真剣に動画を見るモチベーションに草が生える


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意地でもガチャ確率はいじらんのやな
せめて天井あってもええと思うけど


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ガチャ緩和がどんなもんなのか分からん


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Redditだと微妙に天井いらん説が多いんだよな


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アーティファクトの厳選難易度下がると追加ダメゲーが加速してますます受けは辛くなるだろうな


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ガチャのバチ率あげるのは辞めて欲しい

バチ率低い中で汗水垂らして稼いだ金で大量に課金してたのに
新規が何の苦労もなく楽し過ぎたら古参が一気に消えるぞ


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2025/11/3 12:45
自分が味わった苦労を次世代にも味わわせないと気が済まない典型的老害脳ならむしろ消えてくれていい


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迅速派としては4ハネ錬成できるようになるって考えると
今後は古代ルーンじゃないとルーン差つけれなくなるのまじできっちぃーなー


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クリスタルで買える次元ホールのエネルギーは増えるんかな、アプデ後は10じゃ少ないよね


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120🌰で50エネになるらしい


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この回答に関連するYouTube動画 (任意) 例) https://youtu.be/iwSvRKhsAQU

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