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43 回答
金1〜2レベルで上がれるから山盛り増えるよ。
数こなせば誰でも青行けるからな
金以下はレートもないしワリーナのスタートラインは青からって公式見解になったわけだ
前回銀3とかのやつまで青1なってるけど、どうなんこれ
まあ青1に何の価値もないしいいんじゃないか
金1ノオデガ青1イゲダ
雑魚なりに青目指して苦労して青取れた喜びあったけど今回の変更でその時の苦労が無駄になってワリーナどうでもよくなった
2026/1/18 8:18
ありがと、ライバルが1人減って星を上げやすくなた😎
赤帯には関係がなくて
青ギリギリの層はやる気がなくなり
青以下はやる気がでる仕組み
青以下もやる気出るのは青到達までだけだと思うけどな
その後は満足してやめるか勝てなくなってやめるかが大半でしょ
赤帯しかいなくなるよこれ
青2のボーダーとんでもないことになるし青3のボーダーもとんでもないことになる
多分終わり際に駆け込むってのが難しくなって数をこなさないといけなくなったと思う
前回銅3だけど今回青1っす
俺のフレンドのジャガー使いが復帰したら俺も復帰するぜ
青1より金3のが見栄えがいい
そうだね。今の銅3が青1〜という感覚だね
赤以外全部一緒だね
青1までがチュートリアル そっからが本番
ゴミ仕様 これからのイベントでワリーナ関連増やすからしゃーなしに放置対策しただけで向上心を削っただけ アクティブは赤でそれ以下は現状維持のゴミ扱いってこと 赤以下は課金するなよー!公式からの養分宣言だから
青1がゴミ溜まりになってるわ
今回のワリーナ改変について、ガチ勢がランクの価値が下がったと感じるのは正直もっともだと思う。
これまで1戦1戦の重みと緊張感の中で、ルーンを叩き続けて勝ち取ったランクだからこそ、試行回数である程度カバーできる仕組みになったことに喪失感があるのは理解できる。
ただ、ソシャゲとしての寿命や、対人コンテンツの現状を考えると今回の「裾野を広げる」方向性は、長期的にはかなり妥当な判断だと思っている。
どれだけ完成度の高い対戦バランスでも、プレイヤーの母数が減っていつものメンツだけで回るようになった時点で、そのコンテンツは先細りする。
実際、これまでのワリーナは負けた時のリスクが大きすぎて、初心者や復帰勢が「ちょっと触ってみよう」と思える場所ではなくなっていた。
今回の改変で負けてもポイントが維持されやすくなり、ポイントも効率良く手に入るようになったことで、「負けてもいいからやってみるか」という層が明らかに参加しやすくなっている。
「誰でも青に行ける」と言われるけど、個人的にはそれ自体はそこまで悪いことだとは思わない。
まずは高ランク報酬に触れてもらい、そこから「もっと上に行きたい」と思った人がルーンを厳選し始める。そうやって次のガチ勢が生まれていく流れは自然だと思う。
上位層のプライドを守ることよりも、まずは対戦の土俵に上がる人を増やすこと。
ランクの価値が変わったのは確かに寂しいけど、マッチングが速くなり新しい顔ぶれが増えることはゲーム全体にとっては間違いなくプラスだと思う。
青2にいると前回が銀〜金帯の底辺と赤帯を交互に相手して勝ち負け繰り返すだけになってる
完全に実力に合った適正ランク帯が崩壊した
今だけは大幅にランク更新して喜んでる元銀星金星も延々とボコられて上にも下にも行けず青帯に囚われてたら残るとは思えない
それでももっと上を目指すぞなんてやる気と向上心ある人は最初から改変関係なく頑張るだろうし
無理矢理下の層を押し上げてステップアップの過程をすっ飛ばした結果やめていくのを早めてゲームの寿命を縮めてる
おっしゃる通り、一時的なランクアップの喜びが「延々とボコられる苦痛」に変わるリスクはありますね。
ただ、ゲームの寿命という観点で見ると、最も危険なのは「ステップアップの過程」そのものより「マッチングの過疎化」だと思っています。
以前のシステムでは、銀金帯で心が折れて辞めていく人が多く、中層が抜け落ちた結果、残った強者同士が狭い枠で削り合う状況が加速していました。
確かに押し上げた感はありますが、人が滞留すること自体に意味がある。
分母が増えれば実力差は相対的に緩和されますし、
「いつでもマッチングする」環境を維持できるかどうかが対人コンテンツの生死を分けると思います。
このままだとその「マッチングの過疎化」が起こると思う。
これまでは金1に到達したら金2、その次は金3と段階的に強くなった証明ができた。でも今のシステムだと今までの銀3から青1まではみんな青1に行ってそこから青2までははるかに遠い目標となり、そこで挫折する人がとても多いのではと思う。
そりゃ最初の3週間ほどは人がいるだろうがそれ以降は人がどんどん減り、アプデ前より過疎化する可能性がある。ましてや今シーズンはあと2ヶ月。この期間ずっと青1から変わらないシステムで人が居続けるとは思えない。
アプデ前のランクシステムのままではダメだったと思うが、今回のランクシステムはさらに状況が悪化するのでは?と不安でならない。
というか前シーズン参加人数めっちゃ増えてたんだから一旦ステイでも良かった気が…まあ期間が長いから今後のアプデでさらにシステムを変える予定で今のはそのための布石な気もするが。
凄い盛り上がってますねw
私はシーズン業績達成するまで星コントロールしてポイント稼いで終わったら青にのせてその後放置してます。
今シーズンはこれで終わる予定です。
ちなみに過去最高実績は青1のものです。
ワリーナに関する考え方は今後このようなやり方にします。
将来の予測というより、すでにマッチングの過疎化が起きていたからこその改変だと思っています。
参加人数が増えても、マッチングが機能していなければ対人コンテンツとして成立しません。
なお、今のメダルシステムの是非を評価しているわけではありません。今回の話題の本質は、新旧どちらのランク設計が優れているかではなく、旧システムで顕在化していたマッチング面で課題をどう解消するかという点にあると考えています。
ランクの価値や達成感の議論は、マッチング面での課題を解消して初めて意味を持つ話だと思います。
そのマッチングが機能しなくなっていくって話だね。
今金帯にいるけどすでに過疎化していると感じている。金1の時点で金2と当たるし、マッチング時間も前回の金1より長いと感じる(前回の金1は10秒から20秒に対し、今回の金1は平均20秒ほどかかった)。また、フレンドの話だが青行ってからやらない人が既に数人いる。もちろん小さい母数の話なのでそこまで大きな意味があるとは思わないが、ある程度サマナにモチベがあるフレンドですら青で辞める人がいるのでこの部分での今後の過疎化は深刻なのではと思わずにはいられない。
旧システムのマッチングの課題を解決しなければならないは同感だが、そのマッチングすら悪化させる改変は元も子もない。
また、ランクの価値や達成感の議論はマッチング面の課題を解決することにも繋がると思うのでどちらにも最初から意味を持つと個人的には考える。
私の意図が上手く伝わっていないようです。
私が話しているのは改変の是非や理想論ではなく、旧システムがなぜマッチングがうまく機能していなかったという点です。
現時点での評価や将来予測は意見が分かれると思いまいますが、今はそのフェーズだとは思いません。
少なくとも「裾野を広げようとする方向性」自体はマッチングを立て直す試みとして評価できると考えています。
とりあえず青1に行くまでやる、っていう明確な目標ができたことはいいことだと思う
その過程で前期青3や赤1に運次第で勝てたら「あれ?もしかして俺やれるんじゃね?」っていう淡い期待を抱くきっかけになるからいい変化だったと思う
今までだったらどこまでやればいいかわかんないし負けたくないし負けてもポイントもらえなかったからやる意味もなかった
今回の改変で「青1まではやる」という状態になったこと自体は良いと思う。上記にも書いたけど問題は主に青1以降なんだよね。
だからこそ今回の改変に+α何かしなきゃいけない。今後のアプデの布石と書いたのはこの+αが必要だし多分カムツスはこれを分かってるから。
このままだと悪化する。じゃあ旧システムに戻すのか?と言われればそれも違う。上の上の方が書くように旧システムには問題点が複数あるからだ。
よって今後さらなる改変があり、それによってカムツスが考える現状最良のランクシステムになる可能性があると思う。
裾野を広げるという点については認識が一致しましたね。
私の意図も理解されたようなので、このあたりで失礼します。
金3がスタートラインにすれば、青の格も落ちなかったのになあ
ほんとそれ
青ギリでもわんさかエサ食い放題では?
安定の更新出来るじゃん
青1からの更新はマジで難しくなったんじゃないか?まぁそれが本来の実力なんだけど 人少なくてラッキーで上がれてた人は震えてるだろうな
前回銀2だったけど青1になりました
ワリーナは毎回業績報酬貰って止めてたので今回の改変は単純に報酬増えてめちゃくちゃ有難い
ガチでやってる人よりエンジョイ勢の方が多いんだからほとんどの人にとっては良い改変だったのでは
報酬増えたこととこのランクシステムの改変は別だから分けて考えなきゃだね。
てか今までのワリーナの報酬しょぼすぎたのが過疎の大きな原因だったのでは
逆に前回の金銀が青1になったらランク上げることを諦めながらもワリーナに向き合い続ける修羅しか残らないのおもろいなw
青1未満だった人は恩恵受けた 青2以上だった人はそんなに関係ない
青1だった人はネガティブな感情のほうが大きいんじゃないかな
でも、安心して欲しい 自力で青1までたどり着けたなら青2なんてすぐ行けるから
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