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ルーン 相談 (2458件)
ルーンに関してみんなへ相談一覧です。ルーンの相談は、モンスターのルーン、ルーンの用途、ルーンの錬成、ルーンの整理等に関してのみんなへの相談です。
ルーン強化で%が無い値を実数って言われますが本当は自然数なので実生活では気を付けましょうね!
呼び方を変える提案ではありません。私もサマナーの世界では実数と言います。
・自然数・・・正の整数 1,2,3,… の事
・整数・・・「0」と、0に1ずつ加えていって得られる「1,2,3,…」と、0から1ずつ引いていって得られる「-1,-2,-3,…」の総称
・実数・・・有理数と無理数を合わせた全体(3.1415・・・とか。)
ルーン売ろうと思ったら、
ワールドアリーナで使用中のルーンは売却できません
って出たんですけど、ワリーナなんかやったことなくて多分どんな感じ?って覗いた時によく分からないまま登録しちゃったんだと思います
どうしたら解除して売却できますか?
初めての課金が錬成パック10つでした
ワリーナやり始めて強くなりたくなったし、ボーナスの前借りと思い36000円払って何も出来なかったらやっぱ課金辞めよう思ってましたが、暴走クリダメが速度4跳ね・迅速1・5番が速度4跳ね・意思1番が速度4跳ねと50個で4跳ねが4個出来てしまいました
錬成ゲーとは知ってましたが、これから毎月36000円課金しそうで怖いです
2ヶ月前に始めた初心者です。
SWC召喚書でルシェンを当てたのですがステータスをどのように振れば良いかわかりません。
どのステータスを下げてどのステータスをあげればいいですか?
攻撃力+1498
クリ率 69%
クリダメ209%
アーティファクトは付けてません。(攻撃+が出て無いので)
最近カイロス全般安定してきました。そこでなんですが、ルーンのって星6以外基本的に全部売却しちゃってもいいんですかね?
新規キャラも別に出てないし、もし出たらいい星6ルーンつけてあげたいので。
まだ星5のルーン着いているキャラがほとんどです。
心機一転頑張りたいです。
ドラゴンナイトのルーンについて。所持してるフレンドと話題になりまして、風(レオ)火(ライカ)闇(ラグドール)は暴走と吸血どちらが使いやすいでしょうか。ワリーナで使うと仮定して、使用感、良し悪しについてどなたか聞かせてください。
レイド自動周回実装でよりジェム錬磨が快適に集められるようになりましたね。
そこで皆さんのジェム錬磨の売却と獲得の基準を教えていただきたいです。実数や%、その他オプション詳しく教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。
錬成についての質問です。
レジェンドルーンで跳ね値の低い(小さい)ものは、錬成石を使って錬成した場合でも、出来上がるのは跳ね値の低いものでしょうか?それとも、元のルーンは関係なく、跳ね値の高い(大きい)ものができる可能性もあるのでしょうか?
連続バトルのおかげで、少しずつレジェンドルーンが落ちるようになったので、選別したいのでお願いします。
レオナを倉庫から引っ張り出して使おうと思ったのですが必要ステータス見たら攻撃と的中以外全て必要らしくて絶望したのですがそのような場合、必要とされるステータスの優先順位はどのやうな感じですか?
あとレオナに限らず抵抗100必要なキャラの場合、6番メイン抵抗%は論外でしょうか?
バーバラのルーンで暴走の5番なんですけど、サブオプで
クリダメ4%
クリ率5%
攻撃力5%
速度29
が弱いって言われて自分では判断できないんですけど弱いんですか?
使われていないルーンの見直しをしてもよくないか?
弱すぎるのは大幅に、使われているけどいまいちなのは少し
元気: 15% -> 100%
守護: 15% -> 100%
集中: 20% -> 30%
忍耐: 20% -> 30%
猛攻: 35% -> 45%
ほかにもあるけどこんな感じ。
猛攻1番+12のレアルーンで
クリダメ+8%
攻撃速度+11
抵抗+4%
的中+4%
というのがいつのまにかあったのですが、なぜこうなっているのか理解できません。
もちろんサブオプ変更もしていません。
どなたかわかる方いらっしゃいますでしょうか。
マンスリーダンジョンのルーンで激怒の六番をとったのですが、
体力 10%
防御 26%
速度 +10
率 12%
というルーンが出来ました
これって誰に使えますかね…
自動周回終わって画面見たら
お、レジェが1個ある
ってタップしたらサブオプクソばかりで毎日コレの繰り返し
もう草どころか〇〇やわw
〇〇が思いつかん
誰かセンスある人教えて
ズバッとルーン選別できる組み合わせについてお聞きします
守護ルーン偶数番、攻撃力など
この組み合わせは使わんから売却していいっていう組み合わせを教えてください
ルーン強化ってサイレント修正入ったよね??
4とかでも躓いたりするし、前より明らかに15まで叩くのが大変になってる
みんなの体感はどうですか?
ルーンイベをようやく作ろうとして、何でそうなったかわからないけど、本当になんでかわからないんだけど4番クリ率を選んでた…
暴走4番クリダメ作ろうとしてワクワクしてたのに…
なぜなんだ、自分の指…結局二つ目も暴走は選べないからものすごくテンション下がった…
こんな私に何か言葉をください…
辛い…
調べてもいまいち分からなかったので相談させてください。
結局のところ耐久面で体力と防御どちらを高くすれば打たれ強くなりますか??
アメリアとかよく使うんですけどアーティファクト込みのステが
体力+28000
防御+700
なんですが例えば体力をもっと伸ばして体力31000の防御500とかだとどっちの方が耐久上がるのでしょう?、
モーリー対策にオール反撃の水デスナイトの育成を考えてます。
スキル1 が2ターン回復阻害なのと常に強打なので刺さるかなと思いました。
あと、スキルターンは重いですがスキル3のデバフ解除してからの免疫、根性も腐りにくいかなと思ってます。
実際使ったことはないので、みなさんの意見を伺いたいです。
ヴァネの的中は0でもいいみたいなことを時々目にするのですが、なにか特別な理由があるのでしょうか?
ヴァネの盾割が入るかで戦況分けることって結構あると思うんですが…
単に的中より他のステの優先度が高いのか、仮想敵が抵抗ふらないようなキャラだったりするんでしょうか?誰か教えてくださいm(_ _)m
単純に耐久を上げたいって時は、『防御』と『体力』どっちに比重を置くと良いでしょうか?モンスのスキル・パッシブでそれぞれ違うと思いますが…。防御無視攻撃を考えると『体力』なのかなぁ('・_・`)
スコグルが当たったんですが、
破壊と元気で組んでみようと思います。が、吸血が多く採られてるのを見て迷ってます。
スキル2の火力を少しでも上げたいので元気、破壊にしようかなと。
仮に、元気破壊で組むなら、それぞれ何枚入れるといいでしょうか?
ヴェラードについて質問です。
今ヴェラードを暴走刃クリダメ型でつかっているんですが
体力+12000
防御+1300
速度+98
クリ+80
ダメ+170
対人でも使いたいのですがこのステータスだとあまり火力がでなくてフレなどのヴェラードをみると速度防御防御でクリダメ型にしている人があまりいませんでした。
ヴェラードは防御2枚差して耐久よりの方がいいのでしょうか?火力を求めるキャラじゃないですか??
ルーンの方向性についての相談です。
刃4番クリダメを叩いた所、私的にはいい感じの跳ね方をしたので皆様ならどう料理して誰に食わせるかお聞かせ願いたいです!
刃 4番 クリダメ
接頭語無し
的中+8
クリ率+22 (3跳)
速度+17 (1跳磨済)
防御+8
よろしくお願いします!<(_ _)>
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