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防御力ステータス順 味方反撃 (6スキル)

味方反撃は、味方の誰かが攻撃されると、一定確率で反撃するスキルです。このスキルタグに関連する 防御力ステータス順 スキルは 6 個です。

受け流し(パッシブ)
自分以外の味方が相手のターンでダメージを受けると15%の確率でそのダメージを無効化し、その後、相手をすぐ攻撃して自分の防御力に応じたダメージを与え、50%の確率で1ターンの間スタンさせる。ただし、同じ効果は重複しない。
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
味方反撃 スタン 防御力比例 ダメージ無効化
審判者(パッシブ)
自分や味方がクリティカル攻撃を受けると直ちに攻撃者に反撃し、自分の攻撃ゲージが10%上がる。「審判者」が発動する度に自分の防御力は10%ずつ上がる。最大10回まで重複できる。 防御力上昇 ゲージ上昇 味方反撃
天の加護(パッシブ)
味方が行動不能になると味方全体に2ターンの間、自分の体力の30%分のシールド張る。その後、自分にかかっている弱化効果を全て解除し、味方を行動不能にした相手に反撃した後、すぐ自分にターンが回ってくる。(スキル再使用可能まで6ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
  • Lv.4 再使用-1ターン
味方反撃 追加ターン シールド 体力比例 デバフ解除
石猿(パッシブ)
自分が受けるダメージが35%下がり、自分以外の味方が攻撃を受ける度に35%の確率で反撃する。「石猿」による反撃時の弱化効果を付与する確率が50%上がり、対象の強化効果を1つ解除する。 バフ解除 ゲージ上昇 味方反撃 ダメージ量減少
静かなる怒り(パッシブ)
自分以外の味方が攻撃を受けると50%の確率で反撃する。 味方反撃
支援射撃(パッシブ)
他の味方が攻撃された場合、自分の攻撃力に応じてダメージが上がる支援射撃で相手を3回攻撃し1ターンの間持続ダメージを与える。[スキル倍率 : 攻撃力100% ✕ 3 ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
持続 複数回 味方反撃

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