光 チャクラム舞姫 (デヴァ)
みんなの平均評価 4.73/6点

- Lv2 ダメージ量+5%
- Lv3 ダメージ量+5%
- Lv4 ダメージ量+5%
- Lv5 ダメージ量+10%
- Lv6 ダメージ量+15%
- Lv2 弱化発動率+5%
- Lv3 ダメージ量+10%
- Lv4 弱化発動率+5%
- Lv5 ダメージ量+10%
- Lv6 再使用-1ターン
タイプ : 攻撃系
レベル40 覚醒後 のステータス
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光チャクラム舞姫の相棒モンスター
欲しいね
Hiveにてスキル修正の案内あり
協力攻撃が1名のみになる下方修正が入るとのこと。
例)チャクラム舞姫2名とブーメラン戦士1名がバトルに参加した場合、ブーメラン戦士の攻撃時には1名のチャクラム舞姫のみが協力攻撃を行う。
[修正前]
スキル1 三日月斬り
相手の体力状況が悪いほどダメージが上昇する攻撃を2回行う。味方にブーメラン戦士がいる場合、ブーメラン戦士のターンで共に攻撃を行う。
[修正後]
スキル1 三日月斬り
相手の体力状況が悪いほどダメージが上昇する攻撃を2回行う。味方にブーメラン戦士がいる場合、ブーメラン戦士のターンでチャクラム舞姫の中で一人が共に攻撃を行う。
ゲットできたのは嬉しいが、パッシブの防御無視という点、これは普通に暴走でいいのか、それともロマンを狙って激怒かw
防御デバフだけで十分な環境の方が多くて、防御無視の利点があまり無い。
しかも、スタンという条件付きで、発動確率は25%だからかなりシブいというのが感想。
ヒーロー来ましたね
とりあえずデヴァを1体確保して
残りはシャイナかタリアのスキラゲに使う人が多いと思うけどどっちに使う?
good…シャイナ派
bad…タリア派
きましたヒーローダンジョン!
初チャクラムで光属性
12月のヒーローダンジョンは光属性★4「チャクラム舞姫」です!
ダンジョンでドロップする召喚書の欠片を集めて「チャクラム舞姫」を召喚してみましょう!
▼ 詳細
2018年12月14日 12:00(正午) ~ 2018年12月16日 24:00
↑↑みごとに割れてて草20体(?)確保がんばって☆
ワイなんか知らんくて昨日火にデビモン突っ込んじまったぜ☆
火いれば光いらんという意見もあるけど一体もない人使えそうだから5点
本年9月の占領戦で兄貴が使ってる様子の動画

可愛い
確率が低すぎるせめて50%にして欲しい‼️
火水持ってない人しか使わない上、条件付きなのに確率が25%じゃ低すぎる
火水があれば星0.5の価値しかない
カイロスのボスはスタン免疫ついてるから無意味な上に攻撃倍率も低いから防御無視でても微妙…(ブーメランの攻撃が防御無視になれば強いかもしれないが)
クリダメよりクリ率優先であげたほうがいいのかな。
ポテンシャルのあるパッシブなので、修正でギヨームみたいに強くなればいいけど…
ブメチャク揃っている時に火チャクラムと一緒に使うと、ブーメラン攻撃時に火チャクラム無視される時があります。その時、相手の攻撃ゲージ削れず、盾割がなかなか入らないのが痛いと思います(;´Д`)。何か、凄く残念(-_-;)。
火のブーメランと組ませてるけど強い
パッチノートにてスキル修正の案内あり
要検証
[修正前]
絶好のチャンス(パッシブ)
行動不能にかかった相手を攻撃する時、25%の確率で対象の防御を無視するダメージを与える。ブーメラン戦士が共に攻撃する場合、ブーメラン戦士の攻撃も同じ効果を持つ。
[修正後]
絶好のチャンス(パッシブ)
攻撃する度に相手の最大体力に応じた追加ダメージを与える。ブーメラン戦士が共に攻撃する場合、ブーメラン戦士の攻撃も同じ効果を持つ。
[修正前]
リーダースキル
アリーナで味方モンスターの攻撃力が33%増加する。
[修正後]
リーダースキル
ダンジョンで味方モンスターの攻撃速度が24%増加する。
体力比例で追加ダメージならタワーハードで使えるようになるかな~?
期待しております・・・
パッシブの倍率次第ではタワーハードで使えそうな気がするので、期待を込めて星6つ。
シャイナの餌にしなくて良かった。
パッシブのせいで吸血は無意味になるのか
PvEコンテンツ攻略用ブメチャクは吸血つけてたけど全員変えないとなぁ
なんでこいつのリーダースキル変えたよ・・・コイツ攻撃リーダーのままならカイロスのアタッカーとして最高だったのに、ダンジョンで速度欲しいならヴェルデがいるしいらねえ・・・
もう一回配布してくれ
比例5%でもヤバいことになりそうなや
ヴェラードマルナマルナマルナテヴァでタワーeasyモードですか?
↑ノーマルならな、ハードは同キャラ無理
HIVEにてパッチノートと若干異なるスキル修正の直前案内あり
[修正前]
絶好のチャンス(パッシブ)
行動不能にかかった相手を攻撃する時、25%の確率で対象の防御を無視するダメージを与える。ブーメラン戦士が共に攻撃する場合、ブーメラン戦士の攻撃も同じ効果を持つ。
[修正後]
シルバーチャクラム(パッシブ)
攻撃する度に相手の最大体力に応じた追加ダメージを与え、50%の確率で1ターン持続ダメージを与える。ブーメラン戦士が共に攻撃する場合、ブーメラン戦士の攻撃も相手の最大体力に応じた追加ダメージを与える。
[修正前]
リーダースキル
アリーナで味方モンスターの攻撃力が33%増加する。
[修正後]
リーダースキル
ダンジョンで味方モンスターの攻撃速度が24%増加する。
持続もつけれるなら、完全にタワー用、カイロスダンジョン用になりそう・・・
復刻も来るし、シャイナの代わりとして使えってことかな・・・
ヒロダンくるー
くっそつよいぞこれ
リンと一緒にタワーのアルタミエルに連れていったら秒で溶けてく未来が見える
このタイミングでリターンズ登場。
シャイナ修正の補填の意味もあるんだろうが、修正内容からするとダンジョン攻略のキーキャラになってくるかもしれない。
前回餌にしちゃった人は今回は念のため取っておこうね。
なんか吸血ルーンで吸血できるけど仕様なのこれ?
パッシブの相手体力比例はどうなんだろうね、デカマロン君に聞いてみたら
体力比例は3~5%くらい? 水ボスやった感じ効いてるのは間違いない
50%持続は、複数ブメと組んだらつきまくって面白いが
ほかのデバフの邪魔になるケースも
うーん、2.5%くらいかもしれない
S1が倍率変動するから計測しづらい
うーん、修正前は対人用で、今回の修正は明らかにカイロス用になったよね?
前は、ワンチャンかもしれないけど、たまに防御無視による破壊的ダメを与える点、
サマナの要と言える対人コンテンツで使用できた点から、まだ☆5くらいの評価
でもって、今回はカイロス用になった訳だが、皆が言ってるようにシャイナでもドラゴンや師団などクリアできててとくにシャイナで何不自由ない様子…
ってか、道中では縦割り持ってるシャイナの方が使いやすいような…
パーティにもよるけど
そしたら、この子の出番はどこだ?
体力比例ダメもそこまで驚くほどでもないし、強いて言うなら苦手属性ないこと。
でもそれって、修正前の対人用の時に光った長所であり、カイロスでそこまで光る長所とは…
修正前の方が使い勝手良かったのではないか?
とシャイナと比較して使用感から評価させてもらったけど、
実は、どっかですごく役立つキャラなのかもしれないし、盲点があるのかもしれないので、もしご意見あればお待ちしておりますm(_ _)m
持続ダメージが追加されたから、タワーハードで輝くのかな?
と期待してます。
シャイナの代わりは無理なようです

最大体力による追加ダメージにクリダメ乗る?
乗らないなら水ダン・ボス戦用の耐久型にしようかと思ってるんだが
クリダメは乗りまぁす
死ダンのボスに攻撃したらどうなる?
ベール無視でダメ通すのか、ベール1回分けずるのか
相手のHP比例の固定値分 与ダメが増えるだけで
ヒット数が増えたりはしないし
もちろん貫通もしない
まあ闇サラマンダー
防御無視から体力比例への変更は、結局下方修正だったのね。
ヒーロー再び来たのも頷ける。
持続いらないから体力比例5%アップして欲しい
的中とクリクリ高めて暴走ブメ複数でぶん回す感じかな
弱体数の増加速度が高くなるので
弱体数比例の攻撃スキルとのシナジーもあると思う
水ダン出たから試したけど、体力比例の追加ダメージにクリダメは乗らないみたいだな。
バフなしでダメージ16000、クリダメ型にしても16000でほぼ変わらんかった。
ボス戦用で考えるなら耐久型もありっぽいな。
2019年8月29日 16時49分 の者だけど、こちらも再確認した
クリのらないね。嘘書いてすまん。
水ボスに闇サラマンダと同じくらいの数字が出るので5%
盾割りしたら2倍くらいになる
特性活かすには暴走反撃、速度と的中、道中用に攻撃力もそこそこ
みたいな感じかなあ
シャイナの代わりとして期待される、ドラゴン、次元、タワーあたりでの使用感は?
ドラゴンはまあいいんじゃないかな縦割りと持続が重要なので免疫の対応は居る
次元みたいな少人数PTに出られるポテンシャルは無いと思う
タワーはまだやってないのでしらんが他を足止めしつつ
1体を持続で殺していく感じかね
広告塔の方は「使える」と言っているが・・・

あのYouTuberの人は運営側だからね!最速タイム見てよw
そんな人に言われてもね、
実際は作る必要のないレベル
シャイナの方が縦割りあるから
まだ使える。
動画見た感じシャイナ、タリアの代わりにはなるけど
2体とも持ってたらいらないってレベルですね
ハードタワーではどうすか?
体力比例に全体スタンで火力・足止めと相性良さそうだけど
あと上の動画ではデヴァ2体お勧めしてるけど、いるか?
普通にスキル上げの餌にしようと思ってたけど、言われると迷ってしまう
なんか怖いから2体は残しとくつもり。
ハードやと結構火力でたよ。
悪くないかも。
うーん、2体要るか? 大体のケースで代わりにブメ増やしたほうがいい気がするが
強いて上げるなら死ダンで唯一のチャクが操られた時のモタツキが減らせるくらいじゃない
一応2体残し安定でしょう
光闇純4だし今後修正の可能性もあるし
あ、こいつはクリダメ暴走型にしてたけど速度体力重視の暴走型にしてみました。
うちではドラゴン、ヴェルデクリーピーと、光チャク(スキル0)、火水ブメ
削り&持続で最初のブレスで死亡or瀕死くらいで安定
チャクをスキルマの水に変えて色々試したけど、ドラゴンに関しては光の方が早くて安定。
死ダンはエルガーと光水チャク、火水ブメあたりに落ち着いた。
まあ手持ち次第の話ではあるんだがね
水ダン専用
配布でチャクラム難民がある程度ブメチャクを体感できる。
やはり初心者サポートとして考えるならじゅうぶん満足。
結局は積むルーン次第なんだから。
カイロスではあまり高火力出せない初心者にはシャイナよりこいつのほうがいいかもしれない
対人では強化されてからでも攻撃バフ持ちのタリア、盾割持ちのシャイナの方が使いやすいと思う
ところでこいつのリターンズはありがたいんだがブメ不足だからそろそろブメのヒーロー化をお願いしたい
防御無視の方が良かった気する、チャク火しかいないから水出るまでは要所要所で使うかな、シャイナの方が対人とかで使いやすい。
スタン中限定で25%防御無視とか使ってた人おるんかな?
何にせよ攻撃力では水風がおったし、
特徴付けとして良かったんじゃないか
最適ではないけど、ダンジョンやタワー等、どこでも使えるようになったな。
タワーで強い
ノーマル100階まで、ハード70階までごり押し可能

プレイ日数746日初の光闇バチがこの子
せめてヒロダン以外が良かったぜ
タワーハードくらいまでなら火より光の方が圧倒的に適正あるとおもう
あげ
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