火 極地の女王 (ブランディア)
みんなの平均評価 5.45/6点

- Lv2 ダメージ量+5%
- Lv3 ダメージ量+10%
- Lv4 弱化発動率+10%
- Lv5 ダメージ量+10%
- Lv6 弱化発動率+15%
- Lv2 弱化発動率+10%
- Lv3 ダメージ量+10%
- Lv4 ダメージ量+10%
- Lv5 弱化発動率+10%
- Lv2 ダメージ量+10%
- Lv3 ダメージ量+10%
- Lv4 ダメージ量+10%
- Lv5 再使用-1ターン
タイプ : 攻撃系
レベル40 覚醒後 のステータス
みんなのおすすめルーン
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火極地の女王の相棒モンスター
風忍者(オロチ)など紙装甲の風にとんでもないダメージが出せる。
ルーンは免疫か体力のたっぷりついた、暴走+反撃ルーンがおすすめ。
火ホムンいるので必要ない。残念、外れです
暴走反撃
攻撃に振ってますが風属性ならバフデバフ付きですがエラドリエルだろうと風姫だろうと30000-60000叩き出してワンパン(*`・ω・)ゞ
ギルドバトルてでは重宝してます。
力を発揮するのに条件がある。それが整うまでに勝負が終わる現環境では、やはり弱い。
変幻でかわいくなっただけで
攻撃こそ最大の防御
どんなモンスターが相手だろうとワンパンすればいいだけの話
結局どのゲームの基本も相手のHPを先に0にすればいいだけなんだ
つまりこいつが最強!
…だと思いたい。運営さん修正お願いします
星3と同じレベルなので評価3
単騎に対する火力は最強
火力最強!
育てれば普通に強いと思うけど…
せめてスキル2に回復付けてほしい( ¯•ω•¯ )
タワーハードボス階層ではとても使えます!ギルバト攻めでも結構優秀ですよ!自分で盾割入れれるアタッカーは数少ないのでね…
ずっと引くの我慢してきた超越から出ました
セアラ、ペルナ、カミラ、神獣を引くことを妄想してどのルーンを付けるかシミュレーションしてただけに辛い
単発の威力は凄いが、スキル2が微妙かな
銀ペイちゃん、1発で倒せるょ(*´ω`*)
つおいょ(*´ω`*)
みんな話盛りすぎw いっぱつなんて他キャラの支援無しでは無理
銀星 金星ならいけそうだけどこいつにガチルーンつけるか?つけないでしょ?w
どっちつかずのハズレキャラ
せめてスキル3は全体攻撃じゃないと使う気にならない
ブランディアや水猿レベルの純5を何体持ってようがなぁ、
結局セアラや神獣、ペルナらへんの純5をピンポイントで持ってる奴には勝てないんだよ!ふざけんな
アリーナにいると笑うレベルw
倉庫番最強モンスター
スキルマ必須な雑魚さ
調合モンスじゃないんだっけ?この子w
ライカのダメージ制限については記述を改めてるけど、ブランディアは未だに「弱化効果を2つまで解除する」のままだなw
ライカよりずっと前に来た修正だっていうのに
【↑失礼しました。表記を修正しました。(管理より)】
すっごい頑張るとこの動画みたいに90,000ダメージ近く出せるよ!
ん?出す必要?
あるわけねーだろ!?(逆ギレ)

シルエットだけ見てティアナだと思った。あの発狂しそうな喜び返せ。
アリーナ攻撃で、リーダーにすると
初心者でも
クマル、アーマンの体力が軽く45,000前後になる!!
頑張れば50,000オーバー
クマルの攻撃が半端なくなります
アーマンは、どうでもいいが
ワールドに出すと、何故かブランディアが削られる
ここの評価も、他の評価も最悪なのに?
何が怖い?
他にも星5要るのに
シールド?スキル3の高火力?
↑多分リダスキ
正直火力以外微妙、育ててルーン厳選したけど結局外しました
タワーハード用と割り切って育てればスキル2は非常に優秀。
スキル3も中程度ダメ+睡眠と考えれば足止めにも使える。
とは言え純5としては難しいかな・・・
2体目がでたときにサマナ辞めました
火のジョーカーやキメラを始末はするのに使っています。
リサと組ませて出す事が多いですが、なかなか役に立ってますよ。
まぁ、欲を言えばスキル2にデバフ解除、スキル3を全体攻撃になると素晴らしいと思いますわ。
スキルは状況しだいで使える。
なぜこんな評価低いのか
ヒント:「状況次第」でしか使えないスキル
ペルナやキメラ族のようにクールタイムが短い訳でもなく水イフやトレバーのようにパッシブで耐久力が上がる訳でもなくましてや防御無視ならまだしも、相手にデバフを大量につけなければならないという酷さ。
こんなん使うんならブルドーザーとかカーリー使った方がいい。
レイドでワンチャン
ドラゴンB10を30秒でクリアするための要となる存在

まぁルシェンや風イフを一撃で葬ってくれるのがありがたい。
ギルバト・アリーナ攻撃までは活躍してくれます。
スキル2は、あまり用事が無いから、全体デバフをスタン・睡眠やバフ剥ぎに変えてくれれば純5らしくなるのだけど。
最強!.......の倉庫番純子代表トップモンスター!
①使いにくい(スキル3が他のメンバーでの支援必須な上単体。その上ワンパンする前提だろうに謎の二ターン睡眠。)
②スキル2(条件がそれえば火力が出るスキル3に対し、レベル比例シールド+攻撃弱化というアンバランスなスキル構成)
③ペラい割に条件が揃わないとなかなか火力の出ない『コイツを使おう!!』と思わされる様な状況がまず、無い。もう、水イフでよくね?ってなる。
今回も修正されずに倉庫で泣くブランディアちゃんでした。シクシク。。。
初の純5でした評価見て引退を決めましたありがとう
↑人の評価見て拗ねる位だったら最初からやるんじゃねえ!!!
誰にも言わず勝手にやめなさい。
おい運営、引退者が出るから修正してください
おねがいしますなんでもします
こいつか火ユニコーンあたりを引く未来を想像すると
超越とか買うの我慢することができるのでおすすめ
↑・・・おや!? ブランディアのようすが・・・!
Hiveにて事前案内あり
スキル2が全体攻撃に変更で、スキル3が睡眠免疫に追加ダメージが発生する予定とのこと
スキル2「夜明けの極光」
[修正前]
2ターンの間ダメージを吸収するシールドを味方全員に与え、80%の確率で2ターンの間敵全員の攻撃力を下げる。シールドの吸収量は自分のレベルに比例する。
[修正後]
相手全員を攻撃してそれぞれ80%の確率で2ターンの間攻撃力を下げ、ミス発生率を上げる。
スキル3「慈愛の手」
[修正前]
対象に適用中の弱化効果1つ当り30%ずつダメージが上昇する攻撃を行う。攻撃終了後、対象を2ターンの間睡眠状態にする。
[修正後]
対象に適用中の弱化効果1つ当り30%ずつダメージが上昇する攻撃を行う。攻撃終了後、対象を2ターンの間睡眠状態にする。睡眠に免疫を持つ対象にはダメージが50%追加適用される。
さぁ作ろうか
被りで3体もいたので作りましょう(^^)wドラゴンとレイドでどれだけスキル3のダメージ出るのか楽しみです!あとはスキル2が全体攻撃になったのでそれも楽しみではあります!
シャオウィンの上位互換になってくれそうな気配がたまらんぜ!
レイド5階で10万ダメ確認。
ワリーナで風パンダワンパン。
ドラゴン50秒安定。
倉庫番が当たりキャラになった。
下方修正怖いくらいです。
やっと修正きたー!!
ルーン悩むなぁ
スキル2の3ターン全体攻撃活かして絶望はグッド?
ロマン砲の激怒はバッド?
不遇なキャラから一転。
同じく上方修正されて持続ダメ100%になったリカあたりと組ませると、かなりの火力が期待できそう。
スキル1で盾割り・2で全体剣割り、とデバッファーな上に
スキル3でデバフ分ダメージアップしてワンパンマンへ
まさかの究極進化
あと風異界でグロッキー魔獣に5デバフで45万ダメがだせるらしい

セクメト、バステトのスキル2からブランディアのスキル3はわりとスムーズな決め方だと思います(^^)
攻撃バフ乗せれば6~7万ダメはコンスタントに入ります!
カウガール、オロチから繋いでもいいですね☆
オーバーキルですけどね笑
(倉庫から)やっと目を覚ましたかい
バーベキューソース派はグッドボタン マスタード派はバッドボタン
強くなってうれしー。
レイドで大活躍!復活の女王(o^^o)
レイドでさー
なぜスキル3を優先的に打たねーんだよ
スキル3をうつ、うたないの条件あんの?
レイドの流れ
ブランディア:スキル2
↓
風ドラゴン:時間歪曲
↓
ブランディア:スキル1
なめてんのか?
ワンパンの女王
ブランディアに限らず、極地の女王は総じてAIが悪いのが欠点。
多分、スキル1が防御デバフで優先順位が錯綜してるのかな?って感じ。
ただし、ベラデは賢いんだよなぁ…。
対人で使いたくて絶望で組んでみました。
初手はスキル2。
ある程度デバフがつけばスキル3で押せますし、ミスデバフがつけば割と耐えます。
どんな相手にも使えるわけじゃないですが、風アタッカー相手には結構使えます。
使えない上に被って怒りに満ち溢れてます
せめてスキル3も全体にしてくれ…
純五なので当てた人が使いもせずに星六付けてるイメージ。
実際つかってみて思った感想は「使い勝手が悪すぎる」ということ。
「いやそういうモンスターだから」といえばそれまでであるが、その汎用性の無さから個人的には純五全体で見てもかなり下の方に位置すると思っている。
「レイドで超火力」というのは魅力的ではあるが、スキル3を思った通りに撃ってくれないというストレスを感じることが多々ある。ただやはり高火力ロマン砲として評価したい部分もあるため低すぎず高すぎずなこの点数としました。
確かにレイドでは、スキル3が思った通りに行動しないのが多い。
ギルバトでは、風モンスターを一撃で倒す火力があるけど…ただ1体のみなので…
正直にモンスターが揃ってないなら使う程度だと思うけど、評価は出来るモンスターだと思う
星5にしては使いどころが限定されすぎてて弱い。
ハズレ星5トップ5には入る使えなさ
文句つけてるやつは結局使い方分かってないだけでしょ、対人でワンパンだーとか攻撃ガン振りしてそうだし。
スキル2のデバフ二つ優秀だし、スキル3の睡眠だって二ターン、入れば敵単体止められるストッパーにもなる。
スキル1タテ割りあるし、みんなが弱い弱い言ってるから思考停止して弱いって思ってるだけじゃないの?
使い勝手が悪いってのは確かにわかるけど使えるコンテンツは間違いなく増えてる。
あんまり文句言うと火ヘルレみたいな下方修正食らうぞ・・・
ギルバト攻めでオリオンと組ませるとワンパンも全体攻撃も活かせて良い感じ。
レイドで使えるしドラゴンでも他のアタッカーがいないなら使える。
一線級ではないけど光る場面もあるといった感じ。。
個人的にはレイドでしか使わないキャラ(レイド用に作った)のに、スキル3がうまく働いてくれない…。ドラゴンでもオートじゃ一ターン持続大量に付けてもスキル3撃たないことも勿論あるので組み込めない。手動なら面白そうだけど毎回手動でやるのはなあ。性能どうこうよりオートが酷い。というかもっと対人性能にして欲しいです(そういうキャラじゃねえからこれ!)
レイドで20万~以上のダメージが出せる
風属性を一撃で倒せる
でもキャラが揃うと使わなくなりますねこれ…
強いは強いんですけど…
最初評価見てショックでしたが、修正入ってから一気に評価変わったようでほっとしました。
持続ダメと組ませればタワーのボス戦で大活躍
ドラダンやレイド、異界、ギルバトと割とマルチに活躍してくれるアタッカーなイメージ。
キャラがそろえば使わなくなるのかもしれませんが、現状は大事なアタッカーです。
修正後なかなかいんじゃねー
普通にスキル3撃ちまくってる気がするけど気のせい?
何もついてない免疫すらついてないドラゴンにも撃ちまくってくれてるけど
もちろん撃たずに変に温存されるよりはだいぶいい
スキル3のレベルが最大で4ターンです
マーブとセットでタワーに使ったり異界に使ったりすると3ターンですね
他のスキルに追加ターンの付いてたりするとマーブで実質スキルのチャージタイムを2ターン減らせます
ブランディアさんにその機能はないんだよ
レイドはジャミカタだから使ってないけど 対人でも条件整えれば攻撃とクリ率上げるだけで高火力がでる
ちょっと使いにくいけど
火力ガチ振りしなくてもかなりの火力出るから体力に振る余裕ができる。スキル3には華があるが、スキル2の全体にミス、攻撃ダウンを付与のデバフも捨てたもんじゃない、最近占領で使うようになってきた
タルタロスの風中ボスでめっちゃ使える。両サイドのクリスタルにも防御デバフを入れれるし、デバフの数にもよるのかもしれないけど、中ボスの保護を突破出来た。
コトスHellを2分ぐらいで周っているのを見た
雨師よりもはやそう
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル3 慈愛の手
▶再使用時間1ターン減少(5 → 4ターン)
レイド最強アタッカー。AIいらつくけど、バフもつけれるイライラレイド専用機。
普通に対人特化とも思えるんですけど
何故ワリーナで見ない?
免疫が蔓延っているからじゃない?
ワールドアリーナ専用にするよりはレイドやタルタロスの方が使いやすいかもね。
スキルマ3ターンになって回転率が上がった
シャオウィンより火力貢献上になった
免疫の上からがっつり持ってけるから ワリーナで最近つかってます
LS:アリーナ/ワリーナ体力44%
S1:盾割り
S2:スキルマで発動率100%の全体剣折り&ミスデバフ2ターン
S3:正義と同じぐらいのベース倍率&威力補正&睡眠2ターン
昔はどちらかというとハズレ呼ばわりされてたけど、改めて見ると結構すごいスキル構成ですよね。。
レイドやギエス戦とかで使っていて文句なしだけど、確かにワリーナでも活躍できそう。
S3で免疫殴るとダメ50%アップ

修正来てから、ワリーナでも強い思って使ってたけど、↑の配信者の方のおかけではっきりした。
対人でも使えて、異界や迷宮でも強い。
もう少し評価上がって良いと思う。
そして改めて思ったのがキャラよりルーン。
これが何より難しいんやけど…
ドラゴン10回でガレオンからステラ烙印→ダフニス→ブランディアのスキル3が決まったら物凄く気持ちいぃぃ
ブランディアは修正入ってから、器用貧乏ではなく、高い汎用性で活躍できていると思う。
クソ雑魚うんこからちょっとずつ強くなってしれっと今や強キャラ
ローレンと組ませて、お手軽なロマン砲に。
レイドもドラゴンも行けるってだけで、かなりイケテル純5ですよ。
睡眠が地味に強力。強くなったなあ
高回転高火力に変貌。超使える。
倉庫番にしていた人は、すぐに引っ張り出した方がいい。
スキル2も地味に使えるし普通に強い
スキル3が免疫相手にぶっ壊れ
回転よくなって全キャラトップの火力まである
倍率840%、デバフ×30%のダメージアップ、100%睡眠2ターン、免疫相手には1260%
このスキルがCT3ターンは頭おかしい
本気で万能火力キャラになった
レイド、異界、ドラゴンで超火力貢献
ワリーナ、ギルバドで火力&睡眠2ターン
オマケにタワーもいける
↑なんかやたら威力出ると思ったけどスキル3って840%+50%で890%じゃないのか:(´◦ω◦`;)
そりゃそうだ
840%×{100%+50%+(デバフの数×30%)}になる
つまり相手は死ぬ
免疫相手に盾割、持続、持続でもついてたら2000%超える
こいつ欲しい!
ロマンチストにはたまらない
レイドに使いたい
水使わないから交換してほしい
ロマン砲楽しいです
修正で強キャラに
風じゃなかったって落胆して、覚醒しただけでとりあえず余った元気ルーン適当に付けたのよ。星5のままなのよ。剣バフと相手デバフ3個くらいでスキル3が20000ダメとか出たのよ。相手の防御低かったとはいえ、なんなのこのロマンな化け物は。
タルタロス本体に吸血つけて火力枠で連れてったらマジで捗る。
初めて庭に来た純子だから昔から贔屓目に愛用してたけど
こうやってまた活躍の場が増える修正は本当に嬉しいね。
本音は評価5.5だけど、贔屓目に星6で
イメージ:慈愛の手(なでなで)
現実:慈愛の手(ドグシャア!)
スキル3の睡眠2ターン100%がオマケじゃなくて普通に使えるんだよね
トップクラスの火力で対応できる状況の多いキャラなのにデバフの数もやばい
スキル1縦割り持ちで全体攻撃デバフ&ミス、単体100%睡眠2ターンとか
盛りすぎ
スキル3の超火力が3ターンで撃てる。異界ダンジョンのスコアがグンと上がる。
レイドで強いんだから当たり前だけどタルタロス(ボス)適性もすごい高い
3属極地はみんな当たりの上に役割分担が明確で面白いね
激怒+刃
体力 10545 + 3608
攻撃力 823 + 1768
防御力 615 + 560
速度 111 + 61
クリ率 74%
クリダメ 215%
抵抗 31%
的中 12%

吸血、刃でレイドに連れていきたいんですけど参考までに皆さんのルーンを教えてほしいです
lsがアリーナ体力ですが防衛に組み込むのは難しい?
盾割り剣割りミス撒きに高回転睡眠付きロマン砲とスキルに無駄が無い
スキル2がシールドの頃から使ってたけど、本当にどこでも使えるようになった
なんか、上の方のスキル説明の表示で、スキル3クールタイム5ターンになっています。スキル3クールタイム4ターン(スキルマだと3ターン)が正しい情報だと思いますよ、管理人さん。
【↑ご指摘ありがとうございます。またクールタイムの誤り大変失礼いたしました。表記修正いたしました。(管理より)】
レイド、ワリーナ、アリーナ、カイロスで居場所なし。
純5でも最劣ナンバー3に入るだろう。
スキル2がゴミすぎて笑えちゃう。スキル3も対人においては介護が大変&防御無視でよくね?ってなる。
レイドはバレカタ完成前なら居場所ある
異界でも普通に居場所ある
スキル2は耐久振りしにくいコイツには微妙だけど、スキル3と噛み合ってるからそんなに悲観するほどではない。
スキル3は回転早いから、最悪免疫にブッパするだけでもいいし、免疫ないなら2ターン睡眠だから弱くはない。
だからって強くはないし、レイドでも異界でも代わりはいるから評価はどうしても低くなりがちだが。
似たような性能で簡単に手に入って烙印持ちの2次覚醒闇ワンコが実装されて
もとから活躍する場所少ないのに、バレカタ前のレイドでも居場所がなくなった。
居場所はタルタロス
免疫ありでもダメージ上がるのは強い
闇ワンコでいい
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
やや上方修正が入る予定とのこと。
スキル2 夜明けの極光
ダメージ量18%上昇
修正でちょっぴり火力上がりますね
私は引き続き使っていきます!
のだたけし氏フラン→ブランディア特集

強化効果だけでも火力あがるなら
初手 免疫一個ある敵に80パーアップ?強そうだけどダフニスには及ばない火力?
結局微妙のままなのか、
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル3 慈愛の手
[修正前]
対象に適用中の弱化効果1つ当り30%ずつダメージが上昇する攻撃を行う。攻撃終了後、対象を2ターンの間睡眠状態にする。睡眠に免疫を持つ対象にはダメージが50%追加で増加する。
[修正後]
対象に適用中の強化効果と弱化効果1つ当り30%ずつダメージが上昇する攻撃を行う。攻撃終了後、対象を2ターンの間睡眠状態にする。睡眠に免疫を持つ対象にはダメージが50%追加で増加する。
タルタルでも実感するが、こいつの攻撃力&ミスデバフが実はものすごく厄介。火力がごっそり落ちるからぶっちゃけ火力一辺倒ではなく耐久込みで使った方が良いかもしれない。
ダフニスには火力及ばないけど、剥がし盾割りの運絡まないからそこはいい。激怒で剣バフ貰うと意志の上から50000ダメとかでるよ。剣バフゲージ上げ介護必須なところは相変わらずだけど。バステト速度パなら運絡まない点はダフニスより上かもしれない。
↑どこの何にバフだけで5万ダメ出したの?
二個上、その時のステとワリーナのレベル帯も教えて。
倉庫で待機してるから剣バフだけで5万ダメの詳細教えて欲しい
上の方ではないですが、
攻撃力:+1387
クリダメ:215
※スキル一切上げてない。
上記のステで、
バフ(剣、免疫)をはったフラン(防御力 935)に、
剣無:31,000越え
剣有:48,000越え
後は参考までに、
アタッカー(免疫のみ、防御力1,100)相手には、
剣無:23,000越え
剣有:35,000越え
保護など免疫以外にバフが張ってる状態なら5万越えも可能かと。
または検証してませんが、
より火力重視のステータス、及びスキルマで、フランなどの低防御力相手なら、
免疫のみでも案外行けるのかな。
ブランディアの良い点は
・LSが扱いやすい
・基本速度が速い
・運の要素がほとんど絡まない
・免疫無い相手には火力は落ちるけど睡眠2ターン
ダフニスの良い点は
・ブランディアより火力を振らなくても高火力を出せる。
・剥がしがある
・シールドが張れるのでスキル3の後は耐久力がある。
ワリーナでは、速度などにステータスを振りやすい分、
ダフニスの方が万能なイメージですが、
今後、フランなど複数のバフをはる相手や、
確定大ダメージキャラとして、
カーリー等のような位置に入れるのもありなのかもしれません。
相手のバフの数次第でこちら剣バフだけでも全然5万ダメとか出ますよ!
この修正は面白い思う
ただ他の強いアタッカーみたいに自己回復やシールド、ダメージ減等無いので☆5
速度リダ、メイガン、ブランディア、ダフニスで2体確殺
ダフニス越え

こいつ剣バフなしで意思つきリテッシュわんぱん出来ますか?
そんだけダメでたら欲しいかも。。。使ってる方教えてください。。。
さすがに無理
剣バフありならいけそ。知らんがw
剣バフなしならそもそもダフニスでも無理だろ。ガチのリテ体力6万とか普通に超えてくるし。
結局コイツ微妙って感じやなww
ワリーナでは使えない!
運が絡むが、ダフニスのが火力が上。
ダフニスみたいにシールド張れない。
使ってみたけど、倉庫かな?
火力ばっかの動画で騙され過ぎかな。
こいつの火力褒める動画のせいで何人の人が勘違いしていることかw
確かに強いけど、ダフニスより強いなんてことは全くないからなw
ハズレ
火力にあげてるからダメ
耐久寄りクリダメサポーターみたいなルーンのつけ方してみて欲しい!
なかなか使いやすいよ
少なくともダフニスと比べる時点で頭いってんじゃw
初手ワンパン役、ダフニスと属性も役割もカブる以上、比べられるのは仕方がない気がします。速度速いワンパン用の純5、使い出す人が増えそうな予感。
アリーナ体力リダ
スキル1.2.3は色々なデバフ持ってるんだしスキル3に関しちゃ免疫張られてもそこから耐久低い奴ワンパンできそうだし、免疫相手にも強くでれそうっすよ?
風異界とドラダンでも使えるから腐らないと思います
デビモン入れる価値あります。
ワリーナでこの子を何とか使えないかな?と思ったけど、
後攻めだと、耐久に振っても真っ先に倒されるし、
速度パだと、単体攻撃だからカーリーと変わらんし、
使い所がないかなー、
昔レイドで使ってて、デビモンも入れてるから、使いたいけど、
後少し足りないなー。
粘るとか、撃破阻止とか欲しいね
Noname’氏ブランディア1stピック特集

ダフニスとブランディア両方をピックする新しい戦法

雑魚ルーン星5覚醒前で免疫と剣バフと防御バフで100000ww
世界大会優勝者の1st pick ブランディア

風異界グロッギーデバフたくさんで100万ダメ超えた
初めてノーマルタワーで使ってみたら20万以上ダメ出て驚いた
タワーボス階でもダメがかなり稼げるし、ダフニスと甲乙つけ難い
(Hardはさすがにダフニスの方が効率いいけど)
最近はコトスHardでデバフ6個くらい付けて8割以上一気に持ってくのが気持ち良すぎて毎日使ってる
激怒意志
攻撃+1428
クリダメ249%
もっと火力上げられるようルーン集めたい
ダフニス越えの修正お願いします🙇♂️⤵️
こいつはこいつでダフニスよりルーン組みやすいから好き愛してる
慈愛の手にダメージ軽減効果を無視する効果つかないかな
鋼鉄のブランディア

14:01~たけしの高火力

スキル3の性能をパッシブにしてくれ。
火仙人対策ブランディア

強いけど火仙人対策としては個人差有りすぎて汎用的では無いですよ。ブランディア必須では無くて高火力であれば何でもいいのでは。
Skit氏ブランディア
10:50~ 3戦
1:24:40 ~ 2戦
ブランディア 暴走+意志
体力 10545 + 15180
攻撃力 823 + 1140
防御力 615 + 413
速度 111 + 153
クリ率 85%
クリダメ 147%
抵抗 23%
的中 20%
ハトホル 迅速+意志
体力 11040 + 27768
攻撃力 692 + 426
防御力 714 + 879
速度 99 + 206
クリ率 25%
クリダメ 50%
抵抗 15%
的中 73%
セアラ 暴走+意志
体力 10875 + 21240
攻撃力 801 + 1486
防御力 615 + 739
速度 100 + 161
クリ率 37%
クリダメ 50%
抵抗 15%
的中 60%
サバナ 迅速+集中
体力 10875 + 18679
攻撃力 801 + 1434
防御力 615 + 523
速度 108 + 195
クリ率 46%
クリダメ 80%
抵抗 40%
的中 20%

このブランディアやばくないですか!!!?

Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル1 精髓爆裂
[修正前]
対象を攻撃し、30%の確率で2ターンの間防御力を下げる。
[修正後]
対象を攻撃し、50%の確率で2ターンの間防御力を下げる。
スキル2 夜明けの極光
[修正前]
相手全員を攻撃してそれぞれ80%の確率で2ターンの間攻撃力を下げ、ミス発生率を上げる。
[修正後]
相手全員を攻撃してそれぞれ80%の確率で2ターンの間攻撃力を下げ、ミス発生率を上げる。
相手にかかっている弱化効果1つにつき攻撃ゲージが10%ずつ上昇する。
強くなったブランディア

回転率上がったのでかいな
強化めっちゃはいった
普通に強くなった
NPC相手だと回転率がマッハ。
いいですねえ
相変わらずダフニスの方が、使いやすいいらね
捕食者バーレイグより最適だしゲージUP付いてから更に使いやすくなった
ダフニスはダフニスの良さがあるしブランディアはブランディアで全然使えます
同じ火のアタッカーとして、ダフニスと比較してしまう気持ちは良くわかる。
剥がしを気にしなくても火力が出せる点ではブランディアの方が強いが、火力出す条件として相手のバフデバフは必要。
剥がしと盾割りが決まるとダフニスの方が圧倒的に強い。
ブランディアで体力ある相手をワンパンするためには、相手にバフデバフが最低でも合計3個は欲しいところ…
それぞれメリットデメリットあるので、そしたらどちらとも甲乙付け難いのだが、
耐久面を考慮すればシールドを張れるダフニスの方に軍配が上がるかな〜
スキル2の再使用延長+回復阻害も嫌らしく強いし
のだたけし氏シーズン17ブランディア特集

神通・改二氏ブランディア&カタリーナ特集

スキル3の睡眠意味ないわ
40万喰らわせるから絶対塵になるし
スキル2に睡眠付けてくれ
スキル2あと一声
盾割りなら最高
50パーゲージ下げでもいい
Hiveにてスキル修正の事前案内あり
スキル3 慈愛の手
[修正前]
相手にかかっている強化効果または弱化効果1つ当りダメージが30%ずつ上がる攻撃を行う。その後、相手を2ターンの間睡眠状態にする。睡眠に免疫を持つ相手にはダメージが50%上がる。
[修正後]
相手にかかっている強化効果または弱化効果1つ当りダメージが40%ずつ上がる攻撃を行う。その後、相手を2ターンの間睡眠状態にする。睡眠に免疫を持つ相手にはダメージが50%上がる。
占領攻めで使えそう。
次元の捕食者のボスの最終フェーズがさらに楽になるわ
剣バフブランディアで盾割り捕食者の最終フェーズワンパンで草
普通に強いですよね!
砂神后の美しき呪いの後にブランデイアのスキル2打つとすぐターン周ってきてスキル3打てるの見てなるほどなと思った
プランディアは捕食者の最終フェーズワンパン出来るので良い
のだたけし氏今期(現時点)勝率55%ブランディア

一路陽咲氏ブランディア1st後攻めパ

精霊ブランディアオート26秒
迅速刃ルシェン、激怒刃ジーク、刃闘志忍耐ブランディア、猛攻刃ラオーク、暴走反撃ラオーク

対人は知らんけどPvEコンテンツでめちゃくちゃ使える。初心者とかならワリーナ強キャラ引くよりよっぽど使える
審判22秒

鋼鉄24秒

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