マナーズォーンキング

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ヴァネッサの修正どういう事?


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11 回答

おれにもわからネッサ


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パッシブの復活のクールタイムが戻ればその都度死んだキャラもまた復活するって事
今までは1人復活させて終わりだった
まぁオケ、ガニ刺される歓喜だから余り気にしてない


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その都度復活ではなくないか?
パッシブじゃなくてスキル3に変わって蘇生スキル持ちになった的な。
ただし使用可能な時に死ぬと今まで通り即復活。


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沈黙付けられても自動蘇生されるの?


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忘却が意味なくなったくらいの印象しかない


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確かに忘却でも発動するし、沈黙で発動しなくなるな。
ワリーナだとたまに火イフ見るくらいで、沈黙付けられるキャラ流行ってないから、どちらも影響薄そうだけど。


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パッシブから通常スキルに変わった事によって沈黙が効くようになり、逆に忘却が無意味になったのと、今まではパッシブクールタイムが0の時点で倒れた味方を自動蘇生だったのがクールタイムさえ0なら「既に」倒れている味方を任意のタイミングで蘇生出来るようになった。
忘却より沈黙の方が使い手多い上、環境的に何とも言えないけど任意蘇生追加は痒いところに手が届いた感じ


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味方が倒れた場合の即時自動蘇生もありつつ、自ターンでもクールタイムが回復すれば倒れている見方を蘇生可能になったという事ですね。
単純に蘇生スキル追加でかなりの強化だと思いますが、話題になりませんね~?
長期戦に弱かったヴァネッサーですが、短中長期戦に対応してくると思います!


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再度復活出来るのはあちー!
復活枠としては弱かったしね


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自動復活させた後に味方倒れて、もう一度クールタイム終わる状況ってあまりなさそうだけどね。
歓喜→復活みたいな用途になるのかな?


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その場合もあるけど、クリダメ使用でも耐久もしっかり振れば意外と回ってくる。
ヴァネ、トリ、タラの蘇生パに、エラドも自蘇生持つからめんどくさそうw
メフィスト、ラキ、アヴァリス用意しとこ…


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