マナーズォーンキング

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修正後のキャラを使った方、使用感どうでしたか?
自分は火仙人をアリーナで何度も試しましたが、期待し過ぎたせいか、なんか微妙でした。
強い人が使ったら分かりませんが…


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12 回答

レイドでのデルフォイ( *˙ω˙*)و グッ! オススメです!


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火仙人が微妙だったの同じです。
クマルも正直よくわからなかったです。
水猿も正直スタン求めてる入れてないので強さ分かりませんでした。
水パンは防衛いてもあまり怖くなくなりました。


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火仙人は弱かった

個人が剥がされた数だけ個人が下がる。全体の数は影響しない


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強いよ。弱い言うてるのは組み合わせるのを間違ってる。
なんだかんだでうしに強気で出せるのはデカイ剥した後にガニメデなりで、
ゲージコントロールすると相手の動きを封じれる


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火仙人の強みって速度リーダーである事と、上とって意志剥がして的中抵抗、意思の有無から来るまばらゲージダウンで相手の速度調整を狂わせられる所だと思う
これが今回味方のゲージアップだったら相手の行動順は狂わせられない
アリーナギルバト攻めよりは防衛、ワリーナ向きかな


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ごめん弱いというのは期待通りじゃなかってこと たいしてゲージ下がらん、ティアナでいいや


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今回の修正はほぼワリーナ仕様だから、火仙人もワリーナなら強いのかも知れないね。
アリーナ、ギルバトの攻めではいまいちだった。
アリーナ防衛ではどうなんだろ?


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水パンのスキル2が死んでる
元々が強すぎたからこれが正常だと思うけど、今までとのギャップは感じるなぁ


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火仙人、剥がしてもゲージ下げない時がないですか?
見間違えかな?


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クマル、必ず剥がす書いてたのに
これだから大人の「必ず」は信用出来ないんだよ❗


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剥がし要員をシユウとトリトンで迷ってシユウ育成したけど、そこそこ使ってます。
ティアナ難民にはありがたい存在です。


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シユウは剥がしたら確定でゲージ下げて欲しいかな
水猿は個人的には前回のデバフが付いてる数でゲージ吸収のヤツの方が使いやすく良かったと思ってる
クマルは相手を選べばって感じですかね?


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